Knockdown/es: Difference between revisions
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== ¿Qué es Knock Out? == | |||
'''Knock Out''' (abrebiado KO) ocurre cuando al usar cierto ataque que noquea o cuando una cierta cantidad de ataques son realizados. La razón es para prevenir combo infinito. Es mejor no noquear un monstruo/oponente desde que esto permite incrementar la defensa mientras el enemigo esta en el suelo (en JcE) o la terminación de un combo (en JcJ). Incluso si usted no utiliza ataques de knock out, el objetivo puede noquearse por si mismo. | |||
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== Condiciones == | |||
*El objetivo caerá automáticamente en KO cuando: | |||
**Tres ataques lanzadores. (Con excepciones) | |||
**Cuando se sobrepasa el contador de KO: | |||
***PNJs/Jugadores caen en knock out (KO) después de recibir un golpe que sobrepase el contador de KO. | |||
***JcJ = 15 Max KO, en el golpe 16 el oponente es noqueado. | |||
***JcE = 19 Max KO ( No 20), en el golpe 20 el monstruo es noqueado. | |||
**Al usarse un ataque KO. | |||
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Latest revision as of 03:32, 5 July 2014
¿Qué es Knock Out?
Knock Out (abrebiado KO) ocurre cuando al usar cierto ataque que noquea o cuando una cierta cantidad de ataques son realizados. La razón es para prevenir combo infinito. Es mejor no noquear un monstruo/oponente desde que esto permite incrementar la defensa mientras el enemigo esta en el suelo (en JcE) o la terminación de un combo (en JcJ). Incluso si usted no utiliza ataques de knock out, el objetivo puede noquearse por si mismo.
Condiciones
- El objetivo caerá automáticamente en KO cuando:
- Tres ataques lanzadores. (Con excepciones)
- Cuando se sobrepasa el contador de KO:
- PNJs/Jugadores caen en knock out (KO) después de recibir un golpe que sobrepase el contador de KO.
- JcJ = 15 Max KO, en el golpe 16 el oponente es noqueado.
- JcE = 19 Max KO ( No 20), en el golpe 20 el monstruo es noqueado.
- Al usarse un ataque KO.
Leyenda
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
Ataque lanzador | LA | Lanza al oponente al aire verticalmente (Alta probablidad de continuar el combo) |
LA1 | Lanza al oponente horizontalmente ya sea izquierda o la derecha | |
LA2 | Lanza al oponete en el aire horizontalmente ya sea izquierda o la derecha | |
LA3 | Lanza al oponente en diagonal hacia el aire o el suelo(Alta probablidad de continuar el combo) | |
Pasa | P | Un ataque que se mueve a través del oponente (Alta provablidad de continuar el combo) |
Knock Out (KO) | KD | Noquea |
Reinicio de contador | LR | Reinicia el contador |
Valores KO
Caballero
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Caballero de la Espada
|
Gran Caballero
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Caballero Mágico
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Caballero Rúnico
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Sheath Knight
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Infinity Sword
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General Guides
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Story
Gameplay
Modes
Combat
Character Progression
Systems
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