Knockdown/fr: Difference between revisions

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{{DISPLAYTITLE:Table de KD}}
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== What's a Knockdown? ==
== Qu'est ce que la valeur de K.O. (Knockdown) ? ==
'''Knockdown''' (abbreviated as KD) occurs when using a certain attack that knocks down or when a certain amount of attacks has been reached. The reason this exists is to prevent infinite combos. It's best to not knockdown a monster/opponent since this leads to reduced damage while the enemy is on the ground (in PvE) or a combo ending (in PvP).  
La '''Valeur de K.O.''' ou '''Knockdown''' (abrégé KD) est un compteur invisible qui augmente à chaque coup subit par un joueur/monstre et qui, lorsqu'il atteint une certaine valeur, fais tomber au sol le joueur/monstre. Cette mécanique de jeu à pour objectif d'éviter les combos infinis. Il est plus intéressant d'éviter de faire tomber un joueur/monstre puisque cela amène une réduction de dégâts pendant que le monstre est au sol (JcE) et une immunité totale du joueur adverse au sol (JcJ).
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== Conditions ==
== Conditions ==
*The target will automatically knockdown when:
*La cible tombera automatiquement quand:
**A knockdown attack has been used
**Une attaque qui met au sol directement a été utilisée.
**Any hit after the knockdown counter has been reached:
**N'importe quel coup après que la valeur de K.O. ait été atteinte:
***PVP = 100 Max KD
***JcJ = 100 Max KD
***PVE = 130 Max KD
***JcE = 130 Max KD
**Knockdown counter will reset after a knockdown from maxing the KD counter
**La valeur de K.O. est réinitialisée après avoir fais tomber la cible pour cause de valeur de K.O. max atteinte.
***If the Knockdown counter is breached while in mid-air, the target will fall more quickly.
***Si la valeur de K.O. maximum est atteinte en l'air, la cible retombera plus vite au sol.
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== Reducing Knockdown ==
== Réduire la valeur de K.O. ==
*Certain characters have skill or attacks that can reduce the knockdown counter
*Certains personnages possèdent des compétences qui peuvent réduire la valeur de K.O.
*Most attacks that knockdown when used against targets in mid-air will reduce KD
*La plupart des attaques qui mettent normalement au sol réduisent la valeur de K.O. si elle sont utilisées sur une cible en l'air (à condition de la rattraper avant sa chute).
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| rowspan=4 | Launch Attack
| rowspan=4 | Launch Attack
! LA
! LA
| Launch opponent vertically into the air (High chance of continuing combo)
| Lance verticalement la cible dans les airs (grande chance de continuer le combo)
|-
|-
! LA1
! LA1
| Launch opponent horizontally left either/or right
| Lance la cible vers la gauche/droite
|-
|-
! LA2
! LA2
| Launch opponent horizontally left either/or right into the air
| Lance la cible en l'air vers la gauche/droite.
|-
|-
! LA3
! LA3
| Launch opponent diagonally into the air or ground(High chance of continuing combo)
| Lance la cible en l'air diagonalement dans les airs ou au sol
|-
|-
| Pass
| Pass
! P
! P
| An attack that will move you through your opponent (High chance of continuing combo)
| Une attaque qui fait passer à travers la cible
|-
|-
| Knockdown
| Knockdown
! KD
! KD
| Knockdowns
| Fais tomber la cible au sol
|}
|}
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Latest revision as of 12:00, 29 May 2016

Qu'est ce que la valeur de K.O. (Knockdown) ?

La Valeur de K.O. ou Knockdown (abrégé KD) est un compteur invisible qui augmente à chaque coup subit par un joueur/monstre et qui, lorsqu'il atteint une certaine valeur, fais tomber au sol le joueur/monstre. Cette mécanique de jeu à pour objectif d'éviter les combos infinis. Il est plus intéressant d'éviter de faire tomber un joueur/monstre puisque cela amène une réduction de dégâts pendant que le monstre est au sol (JcE) et une immunité totale du joueur adverse au sol (JcJ).

Conditions

  • La cible tombera automatiquement quand:
    • Une attaque qui met au sol directement a été utilisée.
    • N'importe quel coup après que la valeur de K.O. ait été atteinte:
      • JcJ = 100 Max KD
      • JcE = 130 Max KD
    • La valeur de K.O. est réinitialisée après avoir fais tomber la cible pour cause de valeur de K.O. max atteinte.
      • Si la valeur de K.O. maximum est atteinte en l'air, la cible retombera plus vite au sol.


Réduire la valeur de K.O.

  • Certains personnages possèdent des compétences qui peuvent réduire la valeur de K.O.
  • La plupart des attaques qui mettent normalement au sol réduisent la valeur de K.O. si elle sont utilisées sur une cible en l'air (à condition de la rattraper avant sa chute).


Legend

Name Description
Launch Attack LA Lance verticalement la cible dans les airs (grande chance de continuer le combo)
LA1 Lance la cible vers la gauche/droite
LA2 Lance la cible en l'air vers la gauche/droite.
LA3 Lance la cible en l'air diagonalement dans les airs ou au sol
Pass P Une attaque qui fait passer à travers la cible
Knockdown KD Fais tomber la cible au sol


Knockdown Values

Elsword

Input Knockdown Value Type
Z 6.6 -
ZZ 6.6 -
ZZZ 7.3 -
ZZZZ R KD
ZZZX +34% Counter extension LA1
X 7.4 -
XX 7.4 -
XXX R KD
XXZ +34% Counter extension LA
→→Z 9.2 -
→→ZZ 6.6 -
→→ZZZ 9.2 P
→→X +34% Counter extension -
Z 6.6 -
X -34~42 KD
→→↑Z 7.2 -
→→↑ZZ 7.2 -
→→↑ZZZ 0 KD
→→↑X 8 -
→→↑XX R KD
Persistent Roll -20 P

Sword Knight

Input Knockdown Value Type
→→ZX -
→→ZXX LA
XXX -
XXXX -
XXXXX -
→→↑ZZZ -
Kick -50 -

Lord Knight

Input Knockdown Value Type
ZZZ→Z -
→→↑XX -
→→↑XXX LA
→→XHoldX -
→→XHoldXX LA
Rolling Smash 0 LA

Knight Emperor

Input Knockdown Value Type
→→↑ZX -
→→↑XZ -
→→↑XZZ -

Magic Knight

Input Knockdown Value Type
→→ZZX P
→→ZZ -
→→ZZZ -
→→↑XZ -
XZ -
XZZ LA
→→↑ZX -
→→↑ZXX -
Persistent Explosive Fist (-2.5) * 8 -
Enhanced (lv81):
(-2.5) * 10
-

Rune Slayer

Input Knockdown Value Type
→→ZZX P
→→↑XZ -
→→↑XZZ -
ZZZ -
ZZZZ -
→→XHoldZ -
Fire Rune 0 R

Rune Master

Input Knockdown Value Type
→→XX -
→→XXZ -
→→↑XXZ -

Sheath Knight

Input Knockdown Value Type
XX -
XX~X -
XX~XX KD
XX~XZ LA
→→ZZ -
→→↑ZZZ -
Persistent Sword Shield -3 * 15 -

Infinity Sword

Input Knockdown Value Type
ZZZ -
ZZZZ LA
ZZZZZ LA1
→→↑XX -
→→↑XXX -
→→XX LA
→→XXX LA3
Compact
Counter
(assumed 0?) LA
[Persistent]:
-7.5 * 2
-

Immortal

Input Knockdown Value Type
→→XZ P
→→XZX -
→→↑ZX -
→→↑ZXZ -


Guides généraux
{{
Histoire ChronologieHistoireMonde d'ElswordPNJUnivers
Modes de jeu ChampsDonjonsJcJ
Fonctionnalités de jeu Arbre de compétencesCompétencesCompétences de forceGuide de l'interfaceQuêtesQuêtes de compétenceRésonance d'EldritTable d'expérienceSuccèsTitres
Mécaniques de jeu Attributs de compétencesBoosterEffets d'étatEffets spéciauxFièvreMana-breakPower-upsSeuil de protection K.O.StatistiquesSystèmes des personnagesVolonté
Progression du personnage Premières spécialisationsDeuxièmes spécialisationsTranscendanceTroisièmes spécialisationsClasse de maître
Guides de systèmes BanqueGarde-robe magiqueMissions aléatoiresSources chaudesStudio d'ÉliosSystème d'apprentissageSystème de mariageSystème de métiersSystème de verrouillage
Contenu de vie Système de pêcheTroupe d'expédition de bestiole
Contenu de guilde Drapeau de guildeExpédition de guildeFerme de guildeGuildeQuartier général
Objets BestiolesCartes de monstresConsommablesCubesMonnaiesMontures
Équipements et accessoires Butins de bossEnsembles de JcJÉquipement légendaireÉquipement régionalÉquipement unique (ÉlyanodDonjons secretsDonjon des hérosPrisme céleste)
Fonctions d'équipement AméliorationDémontageEnchantementEnchantement mystiqueIdentificationSertissage
Contenu payant BingoChauffeurs de statue en glacePersonnalisation
Divers Bandes-sonGaleriesMaîtres légendairesVoix des raccourcis
Autres médias AnimationJeux pour mobileLight novelsProduits dérivésWeb-comics
}}