Kampfmagierin

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Kampfmagierin
Name
Aisha
Klasse
Kampfmagierin
Waffe
Stab, Magie, Raummagie
Statistiken
Geschw.
Reichw.
Stufe
Magie
Hier kommt Aisha, die Fantastische!


Kampfmagierin

Spezialität

Die Kampfmagierin ist eine Melee-Spezialistin, die hervorragend im Close-Combat zurecht kommt. Sie fokussiert sich besser als ihre anderen beiden Klassenwechsel auf ihren Stab. Darüber hinaus ist sie in der Lage, den Gegner mit durchdringenden Sternenbälle in den Wahnsinn zu treiben.
Die Sternenbälle sind langsamer als ihre normalen Feuerbälle, treffen aber mehr als einmal ihr Ziel. (die aktive Länge ist dieselbe wie die von Feuerbällen, dadurch, dass sie aber langsamer sind, ist auch die Range deutlich verkürzt).

Hintergrund

Eine junge Magierin, die für ihr Alter extrem talentiert ist, steht ihrem größten Albtraum gegenüber. Ein mysteriöser Ring hat all ihre magische Energie absorbiert und verschwand daraufhin im Nichts.

Auf die Bitte ihres weisen Lehrers hin begibt sich Aisha auf eine Reise, um ihre magischen Kräfte und die Kräfte von El wiederherzustellen. Bevor sie aufbricht, schenkte ihr Lehrer ihr einen magischen Anhänger. Während sie langsam aber sicher ihre Kraft wieder aufbaute, reagiert der Anhänger auf ihre Magie und verstärkt ihre Kräfte für eine kurze Zeit.

Die Macht des Anhängers erlaubt es Aisha ihre Magie in eine reinere Form zu transferien, was es ihr ermöglicht, magische Sternenbälle auszusenden und sowohl großen physischen und magischen Schaden auszuteilen. Sie meistert den Stabkampf und verdiente sich somit den Namen "Kampfmagierin".

Erster Klassenwechsel

Quest

Aisha muss Level 15 erreicht haben um den ersten Klassenwechsel zu beginnen.
Nach der "Der Weg der Magierin"-Reihe kann Aisha wählen ob sie Hochmagierin, Okkultmagierin oder Kampfmagierin werden will.

Kampfmagierin

  1. Sprich mit Hoffman in Elder.
  2. Sammle Magieanhänger von Willard (Boss) im Wachturm auf Experte (☆☆☆).
  3. Besiege 5 Robowächter, 9 Kleine Soldaten, und Robo N8 (Boss) im Schloss Robo auf jeden Schwierigkeitsgrad (☆++).
  4. Schließe Schloss Robo auf Experte (☆☆☆) erfolgreich ab.

Zweiter Klassenwechsel

Auf Level 35 kann die Kampfmagierin zur Dimensionshexe werden.

Item

Klassenwechsel möglich durch Cash-Shop-Item: Erinnerung der Kampfmagierin.

Skillbaum

Skills Passiv Versiegelt
Level 15
Level 25

Level 30
Level 35
Dampfhammer Level 40
  • Skill-Attribute freigeschaltet auf Level 40.
  • Verstärkt freigeschaltet nach dem 2. Klassenwechsel.


Hinzugefügte Kombos

Bild Beschreibung Schaden
Schlag Kombo

Aisha führt drei weit ausholende Stabschläge aus und endet die Kombo mit einem Schlag auf den Boden, welcher den Gegner niederschlägt. Kombo kann mit dem dritten Schlag abgebrochen und wiederholt werden.

  • Diese Kombo differenziert sich von der Kombo ihres Base-Jobs. Die Animation verändert sich deutlich, was es ihr einfacher macht, fallende Gegner zu fangen.

125% Physischer Schaden
125% Physischer Schaden
170% Physischer Schaden
200% Physischer Schaden

Magischer Stoß

Ein Upgrade einer ihrer alten Laufkombos. Aisha rennt auf ihren Gegner zu, schlägt diesen mit ihrem Stab, nach dem Teleport holt sie fix mit ihrem Stab aus und kreiert ein magisches Feld, welches den Gegner in die Luft befördert.


150% Physischer Schaden
220% Physischer Schaden
140% Physischer Schaden
170% Magischer Schaden

Sternenball

Anstatt beim Laufsprung einen Feuerball zu schießen, schießt Aisha einen magischen Orb, der Splash-Schaden zufügt. Dieser magische Orb, auch gern Sternenball genannt, schlägt den Gegner nicht nieder und ist langsamer als der normale Feuerball.


50% Mag. Schaden pro Hit



Skills

Battle Magician/Skills-DE


Videos


Galerie



Trivia

  • Ihr Kampfanhänger verhält sich ähnlich wie Chungs "Freiturnier", weswegen Magisches Make-Up Aisha mit ihrem Job-Avatar versieht.
  • Das Konzept der Kampfmagierin und der Dimensionshexe wurde direkt aus dem Magical Girl Genre genommen.
    • Laut einem Comic (Dimension Witch Transform Comic), verleiht der Kampfanhänger Aisha eine 'Magical Girl Persönlichkeit', was aber gegen ihren Willen geschieht.
  • Die Skills der Kampfmagierin bauen auf den Elementen der Raumzeit-Magie auf.
    • Guillotine benutzt Raummagie, um ihre Füße schwerer zu machen und Zeitmagie, um ihren Tritt zu beschleunigen. Magisches Make-Up nutzt Zeitmagie, um ihren Körper altern zu lassen und mehr magische Energie nutzen zu können. Supernova verzerrt und beschleunigt die Gegend, um alles innerhalb des Skills zu zerreißen. Energiestrahl nutzt Raummagie, um den Raum zu verdichten und zu sprengen.
  • Okkultmagierin und Kampfmagierin sind die einzigen Klassen, die dem Gegner MP klauen und den eigenen hinzufügen können, Manaraub und Energieraub.
  • Kampfmagierin und Schwertträger sind die einzigen Klassen, die dem Gegner HP klauen und den eigenen hinzufügen können, Energieraub und Blutiger Triumph.



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