Knockdown/de: Difference between revisions

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== Was ist Knockdown? ==
 
== Definition: Knockdown ==
'''Knockdown''' (kurz KD) trifft ein wenn man einen Angriff macht der jemanden umwirft oder wenn eine bestimme Anzahl an Angriffen erreicht wurde.
'''Knockdown''' (kurz KD) trifft ein wenn man einen Angriff macht der jemanden umwirft oder wenn eine bestimme Anzahl an Angriffen erreicht wurde.
Der Grund dafür ist, dass Endlos-Combos verhindert werden wollen.
Der Grund dafür ist, dass Endlos-Combos verhindert werden wollen.
Am besten ist es keine Moster/Gegner umzuwerfen da das zu erhöhter Verteidigung führt während das Monster am Boden ist (in PVE) oder zum Ende einer Combo führt(in PVP)
Am besten ist es keine Monster bzw. Gegner umzuwerfen, da Monster in späteren Dungeons eine hohe Schadenreduktion haben, wenn sie am Boden sind und im PvP führt es zum Ende der Kombo.
Selbst wenn du keine Angriffe einsetzt die umwerfen, kann sich der Gegner selbst fallen lassen.
Selbst wenn du keine Angriffe einsetzt die umwerfen, kann sich der Gegner selbst fallen lassen indem er die X oder Y Taste gedrückt hält bis der grüne Balken auf der MP-Leiste die 100 MP Marke erreicht hat.
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== Bedingungen ==
== Bedingungen ==
*Der Gegner wird automatisch hinfallen, wenn :
Gegner fallen automatisch um, wenn eine Kombo oder ein Skill eingesetzt weird, der zu einem Knockdown führt oder das KD-Limit erreicht wurde.
**Das Knockdown Limit erreicht wurde :
 
***NPCs/Spieler fallen um(KD), nachdem sie das KD Limit mit einem weiteren Treffer überschreiten.
=== KD-Limit ===
***PVP = 15 Max KD, beim 16ten Treffer ist der Knockdown.
Jeder Angriff und bestimmte Skills haben einen KD-Wert. Dieser sammelt sich bis zu einem gewissen Limit an. Jeder Treffer, '''nachdem''' das Limit erreicht wurde, für dazu, das der Gegner umfällt. Der KD Zähler wird wieder auf 0 gestellt, wenn der Gegner umfällt oder der Gegner eine gewisse Zeit lang keine Treffer erleiden musste.
***PVE = 19 Max KD ( nicht 20), beim 20ten Treffer ist der Knockdown.
 
**Ein Angriff der KD verursacht, verwendet wurde.
Das KD-Limit ist wie folgt:
*PVP = 100 Max KD
*PVE = 130 Max KD
 
Es ist wichtig zu verstehen, dass erst der nächste Treffer nachdem das Limit überschritten wurde zum Umfallen des Gegner führt. Dabei ist der KD Wert dieses Treffers nicht von belangen und somit können auch Kombos bzw. Skills mit keinem oder negativen KD-Wert ein umfallen des Gegners erzeugen.
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== Knockdown reduzieren ==
Bestimmte Skills, wie [[Kick/de|Kick]]  können den KD-Wert reduzieren. Seit dem PvP Season 3 Patch können auch bestimmte Kombos wie Ara Sprint X reduzieren den KD-Wert und helfen dabei die Kombo zu verlängern.
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| Resetet den Launch Counter
| Resetet den Launch Counter
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== Knockdown Werte==
Die Folgende Tabelle ist noch '''nicht übersetzt''' und der [[Knockdown|Englischen Seite]] entnommen. Sie zeigt die KD-Werte einzelnen Klassen.
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Revision as of 21:29, 28 January 2015


Definition: Knockdown

Knockdown (kurz KD) trifft ein wenn man einen Angriff macht der jemanden umwirft oder wenn eine bestimme Anzahl an Angriffen erreicht wurde. Der Grund dafür ist, dass Endlos-Combos verhindert werden wollen. Am besten ist es keine Monster bzw. Gegner umzuwerfen, da Monster in späteren Dungeons eine hohe Schadenreduktion haben, wenn sie am Boden sind und im PvP führt es zum Ende der Kombo. Selbst wenn du keine Angriffe einsetzt die umwerfen, kann sich der Gegner selbst fallen lassen indem er die X oder Y Taste gedrückt hält bis der grüne Balken auf der MP-Leiste die 100 MP Marke erreicht hat.
.


Bedingungen

Gegner fallen automatisch um, wenn eine Kombo oder ein Skill eingesetzt weird, der zu einem Knockdown führt oder das KD-Limit erreicht wurde.

KD-Limit

Jeder Angriff und bestimmte Skills haben einen KD-Wert. Dieser sammelt sich bis zu einem gewissen Limit an. Jeder Treffer, nachdem das Limit erreicht wurde, für dazu, das der Gegner umfällt. Der KD Zähler wird wieder auf 0 gestellt, wenn der Gegner umfällt oder der Gegner eine gewisse Zeit lang keine Treffer erleiden musste.

Das KD-Limit ist wie folgt:

  • PVP = 100 Max KD
  • PVE = 130 Max KD

Es ist wichtig zu verstehen, dass erst der nächste Treffer nachdem das Limit überschritten wurde zum Umfallen des Gegner führt. Dabei ist der KD Wert dieses Treffers nicht von belangen und somit können auch Kombos bzw. Skills mit keinem oder negativen KD-Wert ein umfallen des Gegners erzeugen.

Knockdown reduzieren

Bestimmte Skills, wie Kick können den KD-Wert reduzieren. Seit dem PvP Season 3 Patch können auch bestimmte Kombos wie Ara Sprint X reduzieren den KD-Wert und helfen dabei die Kombo zu verlängern.

Legende

Name Beschreibung
Launch Attack LA Launch Gegner vertikal in die Luft(hohe Chance Kombos fortzusetzen)
LA1 Launch Gegner horizontal nach links oder rechts
LA2 Launch Gegner horizontal nach links oder rechts in die Luft
LA3 Launch Gegner diagonal in die Luft oder den Boden(hohe Chance Combos fortzusetzen)
Pass P Ein Angriff mit dem du dich durch deinen Gegner bewegst(hohe Chance Combos fortzusetzen)
Knockdown KD Knockdowns
Launch Reset LR Resetet den Launch Counter


Knockdown Werte

Die Folgende Tabelle ist noch nicht übersetzt und der Englischen Seite entnommen. Sie zeigt die KD-Werte einzelnen Klassen.

Elsword

Input Knockdown Value Type
Z 6.6 -
ZZ 6.6 -
ZZZ 7.3 -
ZZZZ R KD
ZZZX +34% Counter extension LA1
X 7.4 -
XX 7.4 -
XXX R KD
XXZ +34% Counter extension LA
→→Z 9.2 -
→→ZZ 6.6 -
→→ZZZ 9.2 P
→→X +34% Counter extension -
Z 6.6 -
X -34~42 KD
→→↑Z 7.2 -
→→↑ZZ 7.2 -
→→↑ZZZ 0 KD
→→↑X 8 -
→→↑XX R KD
Persistent Roll -20 P

Sword Knight

Input Knockdown Value Type
→→ZX -
→→ZXX LA
XXX -
XXXX -
XXXXX -
→→↑ZZZ -
Kick -50 -

Lord Knight

Input Knockdown Value Type
ZZZ→Z -
→→↑XX -
→→↑XXX LA
→→XHoldX -
→→XHoldXX LA
Rolling Smash 0 LA

Knight Emperor

Input Knockdown Value Type
→→↑ZX -
→→↑XZ -
→→↑XZZ -

Magic Knight

Input Knockdown Value Type
→→ZZX P
→→ZZ -
→→ZZZ -
→→↑XZ -
XZ -
XZZ LA
→→↑ZX -
→→↑ZXX -
Persistent Explosive Fist (-2.5) * 8 -
Enhanced (lv81):
(-2.5) * 10
-

Rune Slayer

Input Knockdown Value Type
→→ZZX P
→→↑XZ -
→→↑XZZ -
ZZZ -
ZZZZ -
→→XHoldZ -
Fire Rune 0 R

Rune Master

Input Knockdown Value Type
→→XX -
→→XXZ -
→→↑XXZ -

Sheath Knight

Input Knockdown Value Type
XX -
XX~X -
XX~XX KD
XX~XZ LA
→→ZZ -
→→↑ZZZ -
Persistent Sword Shield -3 * 15 -

Infinity Sword

Input Knockdown Value Type
ZZZ -
ZZZZ LA
ZZZZZ LA1
→→↑XX -
→→↑XXX -
→→XX LA
→→XXX LA3
Compact
Counter
(assumed 0?) LA
[Persistent]:
-7.5 * 2
-

Immortal

Input Knockdown Value Type
→→XZ P
→→XZX -
→→↑ZX -
→→↑ZXZ -


Guides
{{
Geschichte Elsword's WeltSageNPCsGeschichteZeitleiste
Gameplay-Modi DungeonsFelderPvP
Gameplay-Features ErfolgeEldrit-ResonanzEXP-TabelleForce-SkillsQuestsSkill-QuestsSkill-TreeSkillTitelInterface-Guide
Gameplay-Mechaniken MachtboosterCharaktersystemeTeam upManabreakPower-upsSkill-AttributeSpezialeffekreWilleStatistikenStatuseffekteSchwellenwerte
Charakter-Fortschritt 1. Klassenwechsel2. KlassenwechselTranszendenz3. Klassenwechsel
System-Guides BankHeiße QuellenElios StudioItem sperrenMagischer KleiderschrankSchüler-Lehrer-SystemBerufssystemZufallsmissionenHochzeitssystem
Leben-Inhalte AngelnPet-Expedition
Gilden-Inhalte GildeGildenflaggeGildenhauptquartierGildenexpeditionGildenfarm
Items GebrauchswarenWürfelWährungItem-DatenbankMonsterkartenReittierePets
Equipment & Accessories PvP-Sets (S4)BossdropsAusrüstungssetsLegendäre AusrüstungRegions-Ausrüstung

Einzigartige Ausrüstung: Himmelsprisma-AusrüstungElyanod-AusrüstungGeheimdungeon-Ausrüstung

Ausrüstungs-Funktionen Attribut verleihenZerlegenIdentifizierenMagieverzauberungSockelnUpgraden
Cash BingoCharakter-AnpassungErhitzerItem-Shop
Sonstiges TanzbefehleStory-NPCsQuick VoiceSkill-Cut-insSoundtrackWallpaper
Andere Medien AnimationElsword Mobile GamesLight NovelsOffizieller MerchandiseWebcomics
}}