Socketing Equipment/pl: Difference between revisions

From Elwiki
Line 306: Line 306:
|}
|}


== Stat Calculation ==
== Kalkulacja Statystyk ==


For Stats other than HP<br>
Statystyki inne niż PŻ<br>
Formula for 1% is (level * 1.5) + 8  
Wzór 1% to (poziom* 1.5) + 8  


For HP<br>
<br>
Formula for 1% is (level * 15) + 85
Wzór 1% to (poziom * 15) + 85




'''Critical and Additional Damage'''
'''Krytyczny Cios i Dodatkowe Obrażenia'''
*Normalization begins at 40%
*Normalizacja rozpoczyna się od 40%.
*Normalization equation is y = -0.4x<sup>2</sup> + 1.32x - 0.064
*Normalizacja opisana równaniem: y = -0.4x<sup>2</sup> + 1.32x - 0.064
*Maximum 100% for critical
*Maksymalnie można mieć 100% ciosu krytycznego.
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; width: 425px;"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; width: 425px;"
|-
|-
! rowspan=3 | [[File:CritAddDmgNorm.png]]
! rowspan=3 | [[File:CritAddDmgNorm.png]]
! Percentage (the stat)
! Procent (Statystyki)
| 40% || 50% || 60% || 70% || 80% || 90% || 100% || 110% || 120% || 130% || 140%
| 40% || 50% || 60% || 70% || 80% || 90% || 100% || 110% || 120% || 130% || 140%
|-
|-
! Percentage (when normalized)
! Procent (gdy jest znormalizowane)
| 40% || 49.6% || 58.4% || 66.4% || 73.6% || 80% || 85.6% || 90.4% || 94.4% || 97.6% || 100%
| 40% || 49.6% || 58.4% || 66.4% || 73.6% || 80% || 85.6% || 90.4% || 94.4% || 97.6% || 100%
|-
|-
! Numeral (based on a lvl 70 character)
! Ilość (podstawowa postać na 70 poziomie)
| 4520 || 5650 || 6780 || 7910 || 9040 || 10170 || 11300 || 12430 || 13560 || 14690 || 15820
| 4520 || 5650 || 6780 || 7910 || 9040 || 10170 || 11300 || 12430 || 13560 || 14690 || 15820
|}
|}
<br>
<br>
'''Awakening Charge'''
'''Ładowanie Dopalacza'''
*Normalization begins at 20%
*Normalizuje się po 20%
**Will say (Normalized Adjusted) after 23%
**Will say (Normalized Adjusted) after 23%
**Because of this, normalization causes stats between 20% and 25% to be higher than unnormalized
**W związku z tym, statystyki znormalizowanie  między 20% a 25%, są większe niż nieznormalizowane
*Normalization equation is y = -0.6x<sup>2</sup> + 1.27x - 0.03
*Normalizacja opisana równaniem: y = -0.6x<sup>2</sup> + 1.27x - 0.03
*Maximum 50%
*Maksymalnie można mieć 50%
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; width: 425px;"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; width: 425px;"
|-
|-
! rowspan=3 | [[File:AwkChgNorm.png]]
! rowspan=3 | [[File:AwkChgNorm.png]]
! Percentage (the stat)
! Procent (statystyka)
| 20% || 22.5% || 25% || 30% || 35% || 40% || 45% || 50% || 55% || 57.18%
| 20% || 22.5% || 25% || 30% || 35% || 40% || 45% || 50% || 55% || 57.18%
|-
|-
! Percentage (when normalized)
! Procent (gdy jest znormalizowane)
| 20% || 22.54% || 25% || 29.7% || 34.1% || 38.2% || 42% || 45.5% || 49.7% || 50%
| 20% || 22.54% || 25% || 29.7% || 34.1% || 38.2% || 42% || 45.5% || 49.7% || 50%
|-
|-
! Numeral (based on a lvl 70 character)
! Ilość (podstawowa postać na 70 poziomie)
| 2260 || 2543 || 2825 || 3390 || 3955 || 4520 || 5085 || 5650 || 6215 || 6461
| 2260 || 2543 || 2825 || 3390 || 3955 || 4520 || 5085 || 5650 || 6215 || 6461
|}
|}
<br>
<br>
'''Reduced Damage'''
'''Redukcja Obrażeń'''
*Normalization begins at 20%
*Normalizacja zaczyna się po 20%
**Will say (Normalized Adjusted) after 23%
**Will say (Normalized Adjusted) after 23%
**Because of this, normalization causes stats between 20% and 21.18% to be higher than unnormalized
**W związku z tym, statystyki znormalizowanie  między 20% a 21.18% są większe niż nieznormalizowane
*Normalization equation from
*Normalizacja opisana równaniem:
**20% ~ 68.75% is y = -0.85x<sup>2</sup> + 1.18x
**20% ~ 68.75%: y = -0.85x<sup>2</sup> + 1.18x
**68.75% and higher is y = 0.02x + 0.3957
**68.75% i wyżej: y = 0.02x + 0.3957
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; width: 425px;"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; width: 425px;"
|-
|-
! rowspan=3 | [[File:RedDmgNorm.png]]
! rowspan=3 | [[File:RedDmgNorm.png]]
! Percentage (the stat)
! Procent (Statystyki)
| 20% || 25% || 30% || 40% || 50% || 60% || 70% || 90% || 120% || 150% || 180%
| 20% || 25% || 30% || 40% || 50% || 60% || 70% || 90% || 120% || 150% || 180%
|-
|-
! Percentage (when normalized)
! Procent (gdy jest znormalizowane)
| 20.2% || 24.19% || 27.75% || 33.6% || 37.75% || 40.2% || 40.97% || 41.37% || 41.97% || 42.57% || 43.17%
| 20.2% || 24.19% || 27.75% || 33.6% || 37.75% || 40.2% || 40.97% || 41.37% || 41.97% || 42.57% || 43.17%
|-
|-
! Numeral (based on a lvl 70 character)
! Ilość (podstawowa postać na 70 poziomie)
| 2260 || 2825 || 3390 || 4520 || 5650 || 6780 || 7910 || 10170 || 13560 || 16950 || 20340
| 2260 || 2825 || 3390 || 4520 || 5650 || 6780 || 7910 || 10170 || 13560 || 16950 || 20340
|}
|}
<br>
<br>
'''All Other Stats'''
'''Wszystkie inne statystyki'''
*Normalization begins after 20%
*Normalizacja zaczyna się po 20%
*Normalization equation from
*Normalizacja opisana równaniem:
**20% ~ 25% is y = 0.3x + 0.14
**20% ~ 25%: y = 0.3x + 0.14
**25% ~ 30% is y = 0.2x + 0.165
**25% ~ 30%: y = 0.2x + 0.165
**30% and higher is y = 0.05x + 0.21
**30% i wyżej: y = 0.05x + 0.21
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; width: 425px;"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; width: 425px;"
|-
|-
! rowspan=3 | [[File:OtherNorm.png]]
! rowspan=3 | [[File:OtherNorm.png]]
! Percentage (the stat)
! Procent (Statystyki)
| 20% || 22.5% || 25% || 27.5% || 30% || 35% || 40% || 50% || 60% || 70% || 80%
| 20% || 22.5% || 25% || 27.5% || 30% || 35% || 40% || 50% || 60% || 70% || 80%
|-
|-
! Percentage (when normalized)
! Procent (gdy jest znormalizowane)
| 20% || 20.75% || 21.5% || 22% || 22.5% || 22.75% || 23% || 23.5% || 24% || 24.5% || 25%
| 20% || 20.75% || 21.5% || 22% || 22.5% || 22.75% || 23% || 23.5% || 24% || 24.5% || 25%
|-
|-
! Numeral (based on a lvl 70 character)
! Ilość (podstawowa postać na 70 poziomie)
| 2260 || 2543 || 2825 || 3108 || 3390 || 3955 || 4520 || 5650 || 6780 || 7910 || 9040
| 2260 || 2543 || 2825 || 3108 || 3390 || 3955 || 4520 || 5650 || 6780 || 7910 || 9040
|}
|}

Revision as of 15:23, 10 October 2014

Czarowanie Ekwipunku

In Elsword, many equipment (Costume, Weapons, and Armors) contain sockets, which can be socketed with certain gems to add special effects to the equipment. These can range from increase in Critical Hit Rate to an increase in Element Resistance.

Poradnik

1) Open your inventory menu (i) and click on the 2nd button to the left (It has a gem icon). The cursor will then change into a sword icon with a small gem next to it.

2) Select the desired equipment from the inventory. Note that items currently equipped cannot be socketed and must be unequipped first.

3) A new window will then open, showing the item's available sockets. The amount of sockets available depends on its rarity; rarer equipment will have more sockets.

4) Drag the desired magic stone into the gray square and click on the button on the bottom right of the window.

5) You have now socketed your equipment! Repeat if you want different stats/higher values.

You can only socket gems if you have sufficient ED. This amount needed is shown in the box at the bottom of the window.

The higher the upgrade level the higher the chance of obtaining higher values.


Rarity Socket Slot
Weapon Armor
Common 1 1
Rare 2 1
Elite 3 2
Unique 4 3

Kamienie do Czarowania Ekwipunku

In order to socket equipment, you must have certain magic stones. They range from basic to stat-specific stones. Basic stones give a random stat to an equipment, whereas stat-specific gems give a certain effect depending on the gem used.

Podstawowe Magiczne Kamienie

Nazwa Opis Zdjęcie
Magiczny Kamień Dodaje losową statystykę, od wysokich do niskich.
Nadzwyczajny Magiczny Kamień Dodaje losową statystykę, z większą szansą na uzyskanie wyższych wartości.


Magiczne Kamienie pierwszej klasy

Nazwa Opis Zdjęcie
Magiczny Kamień Obrażeń Zwiększa zadawane obrażenia
Magiczny Kamień Odporności na Obrażenia Redukuje otrzymywanie obrażenia
Magiczny Kamień Przedłużenia Dopalacza Mocy Zwiększa czas trwania dopalacza mocy
Magiczny Kamień Wytrzymałości Zwiększa ilość PŻ
Magiczny Kamień Ładowania Dopalacza Mocy Zwiększa szybkość ładowania dopalacza mocy
Magiczny Kamień Szybkości poruszania się Zwiększa szybkość poruszania się
Magiczny Kamień Ciosów Krytycznych Zwiększa szanse na cios krytyczny
Magiczny Kamień Szybkości Ataku Zwiększa szybkość ataku
Magiczny Kamień Szansy Trafienia Ignorowanie uniku przeciwnika
Magiczny Kamień Uniku Zwiększa szansę uniku przed atakami wroga
Magiczny Kamień Siły Skoku Zwiększa siłę skoku


Dual Stat Magic Stones

These are special magic stones that give TWO effects on ONE socket. They can be made via the Alchemist, or acquired from some cubes.

Name Description Image Ingredients
Magic Stone of Explosion Sockets your equipment with Additional Damage and Reduction Damage.

Bethbite x15
Magic Stone x10
Advanced Magic Stone x5

Magic Stone of Destruction Sockets your equipment with Critical Hit Rate and HP.

Bethbite x15
Magic Stone x12
Advanced Magic Stone x6

Magic Stone of Quickness Sockets your equipment with Attack Speed, Movement and Jump Speed.

Bethbite x15
Magic Stone x10
Advanced Magic Stone x5

Magic Stone of Combustion Sockets your equipment with Evasion and Accuracy

Bethbite x15
Magic Stone x12
Advanced Magic Stone x3

Magic Stone of Wrath Sockets your equipment with Awakening Time and Awakening Charge Speed.

Bethbite x15
Magic Stone x12
Advanced Magic Stone x3

Acquirable stats

These are the stats you may get from socketing equipment.

Please note that in new version, stat values are nerfed or increases based on character level. Sockets in equipment have fixed values except sockets in Ice Burners.

Statystyka Koreański tekst Opis Minimum - 70 Poziom Maksimum - 70 Poziom

HP 증가 +x% (최대 50%)

Zwiększa ilość PŻ o +x%. Na Broni:1135 (1%)
Na Zbroi:567 (0.5%)
Na Broni:6810 (6%)
Na Zbroi:3405 (3%)
Fizyczny Atak

물리 공격력 +x

Zwiększa fizyczny atak o +x. (Nie dostępny już dłużej, możliwy tylko do wyboru przy zakupie awatara z ItemShop'u) Nie dotyczy Nie dotyczy
Magiczny Atak

마법 공격력 +x

Zwiększa magiczny atak o +x. (Nie dostępny już dłużej, możliwy tylko do wyboru przy zakupie awatara z ItemShop'u) Nie dotyczy Nie dotyczy
Fizyczna Obrona

물리 방어력 +x

Zwiększa fizyczną obronę o +x. (Nie dostępny już dłużej, możliwy tylko do wyboru przy zakupie awatara z ItemShop'u) Nie dotyczy Nie dotyczy
Magiczna Obrona

마법 방어력 +x

Zwiększa magiczną obronę o +x. (Nie dostępny już dłużej, możliwy tylko do wyboru przy zakupie awatara z ItemShop'u) Nie dotyczy Nie dotyczy
Cios Krytyczny

x% 확률 1.5배 크리티털

Zwiększa szansę zadania ciosu krytycznego o +x%. Na Broni:113 (1%)
Na Zbroi:57 (0.5%)
Na Broni:678 (6%)
Na Zbroi:339 (3%)
Dodatkowe Obrażenia ?? Zwiększa obrażenia (zarówno magiczne i fizyczne), które działają zarówno w mapach i PvP Na Broni:113 (1%)
Na Zbroi:57 (0.5%)
Na Broni:678 (6%)
Na Zbroi:339 (3%)
Trafienie

x% 확률 공격 명중 (최대 20%)

Zwiększa szansę na ignorowanie uników przeciwnika o +x%. (Max: 30%) Na Broni:226 (2%)
Na Zbroi:113 (1%)
Na Broni:1356 (12%)
Na Zbroi:678 (6%)
Ładowanie Dopalacza Mocy

각성 충전 속도 +x%

Zwiększa szybkość ładowania się dopalacza mocy o +x%. (Max: 50%)
Na Broni:226 (2%)
Na Zbroi:113 (1%)
Na Broni:1356 (12%)
Na Zbroi:678 (6%)
Przedłużenie Dopalacza Mocy

각성 시간 증가 +x초 (최대 30초)

Zwiększa czas trwania dopalacza mocy o +x%. (Max: 40%/additional 36 seconds) Na Broni:1.5%
Na Zbroi:0.75%
Na Broni:9%
Na Zbroi:4.5%
Unik

x% 확률 공격 회피 (최대 20%)

Zwiększa szansę na uniknięcie ciosu przeciwnika o +x%. (Max: 30%) Na Broni:113 (1%)
Na Zbroi:57 (0.5%)
Na Broni:678 (6%)
Na Zbroi:339 (3%)
Odporność na Obrażenia ?? Redukuje ilość otrzymywanych obrażeń (zarówno magicznych i fizycznych), działa zarówno na mapach i PvP. Na Broni:113 (1%)
Na Zbroi:57 (0.5%)
Na Broni:678 (6%)
Na Zbroi:339 (3%)
Szybkość Ataku

속도 증가 +x% (최대 20%)

Zwiększa szybkość ataku o +x% (Max: 30%) Na Broni:113 (1%)
Na Zbroi:57 (0.5%)
Na Broni:678 (6%)
Na Zbroi:339 (3%)
Szybkość poruszania się

이동 속도 증가 +x% (최대 20%)

Zwiększa szybkość poruszania się o +x%. (Max: 30%) Na Broni:339 (3%)
On Armor:170 (1.5%)
Na Broni:2034 (18%)
On Armor:1017 (9%)
Siłą Skopu

점프 속도 증가 +x% (최대 20%)

Zwiększa siłę skoku o +x%. (Max: 30%) Na Broni:339 (3%)
Na Zbroi:170 (1.5%)
Na Broni:2034 (18%)
Na Zbroi:1017 (9%)
Attribute (Elemental) Resistance

Zwiększa odporność na atrybuty (Elementy) o +x.

(Każdy slot daje odporność tylko na 1 element).

Nie dotyczy Nie dotyczy

Kalkulacja Statystyk

Statystyki inne niż PŻ
Wzór 1% to (poziom* 1.5) + 8


Wzór 1% to (poziom * 15) + 85


Krytyczny Cios i Dodatkowe Obrażenia

  • Normalizacja rozpoczyna się od 40%.
  • Normalizacja opisana równaniem: y = -0.4x2 + 1.32x - 0.064
  • Maksymalnie można mieć 100% ciosu krytycznego.
Procent (Statystyki) 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 110% 120% 130% 140%
Procent (gdy jest znormalizowane) 40% 49.6% 58.4% 66.4% 73.6% 80% 85.6% 90.4% 94.4% 97.6% 100%
Ilość (podstawowa postać na 70 poziomie) 4520 5650 6780 7910 9040 10170 11300 12430 13560 14690 15820


Ładowanie Dopalacza

  • Normalizuje się po 20%
    • Will say (Normalized Adjusted) after 23%
    • W związku z tym, statystyki znormalizowanie między 20% a 25%, są większe niż nieznormalizowane
  • Normalizacja opisana równaniem: y = -0.6x2 + 1.27x - 0.03
  • Maksymalnie można mieć 50%
Procent (statystyka) 20% 22.5% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 57.18%
Procent (gdy jest znormalizowane) 20% 22.54% 25% 29.7% 34.1% 38.2% 42% 45.5% 49.7% 50%
Ilość (podstawowa postać na 70 poziomie) 2260 2543 2825 3390 3955 4520 5085 5650 6215 6461


Redukcja Obrażeń

  • Normalizacja zaczyna się po 20%
    • Will say (Normalized Adjusted) after 23%
    • W związku z tym, statystyki znormalizowanie między 20% a 21.18% są większe niż nieznormalizowane
  • Normalizacja opisana równaniem:
    • 20% ~ 68.75%: y = -0.85x2 + 1.18x
    • 68.75% i wyżej: y = 0.02x + 0.3957
Procent (Statystyki) 20% 25% 30% 40% 50% 60% 70% 90% 120% 150% 180%
Procent (gdy jest znormalizowane) 20.2% 24.19% 27.75% 33.6% 37.75% 40.2% 40.97% 41.37% 41.97% 42.57% 43.17%
Ilość (podstawowa postać na 70 poziomie) 2260 2825 3390 4520 5650 6780 7910 10170 13560 16950 20340


Wszystkie inne statystyki

  • Normalizacja zaczyna się po 20%
  • Normalizacja opisana równaniem:
    • 20% ~ 25%: y = 0.3x + 0.14
    • 25% ~ 30%: y = 0.2x + 0.165
    • 30% i wyżej: y = 0.05x + 0.21
Procent (Statystyki) 20% 22.5% 25% 27.5% 30% 35% 40% 50% 60% 70% 80%
Procent (gdy jest znormalizowane) 20% 20.75% 21.5% 22% 22.5% 22.75% 23% 23.5% 24% 24.5% 25%
Ilość (podstawowa postać na 70 poziomie) 2260 2543 2825 3108 3390 3955 4520 5650 6780 7910 9040

Obtaining Stat Specific and Dual Stat Gems

These gems can be crafted at the Alchemist NPCs, purchasable from the Free Market, or obtainable during certain events. They require materials to craft them. Stat Specific gems require 2 Magic Stones and 4 Advanced Magic Stones. Be warned, the Stat specific gem you get is RANDOM. To craft Dual Stat Gems, they require Bethbites found only in 2-x, 3-x, 4-x, 6-X and 7-X or the Free Market. Note: They are now obtainable through Camilla's store, as long as you meet the rank requirements.

General Guides
{{
Story
Gameplay
Character Progression
Systems
Items
Equipment
Cash
Miscellaneous
Other Media
}}