Mastermind/de: Difference between revisions

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{{Infobox_character |name=Add |color={{ColorSelNA|Character|Add}} |image=[[File:MMPortrait.png|450px]] |class=Mastermind |weapon= Nasod Dynamos, Electricity Redirection, Nasod Armor, Drone Installations |tree=[[Add]] > [[Arc Tracer]] > [[Mastermind]]| AN=[[File:flag-kr.png]] 마스터마인드<br>[[Image:French_Flag.png|20px]] Machiavel<br>[[File:Chinese_Flag.png|20px]] 心灵操纵者<br>[[File:Polish Flag.png|20px]] Geniusz
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|tree=[[File:Icon - Add.png|40px|link=Add/de|Add]] > [[File:Icon - Arc Tracer.png|40px|link=Arc Tracer/de|KI-Tracker]] > [[File:Icon - Mastermind.png|40px|link=Mastermind/de|Mastermind]] > [[File:Icon - Mastermind (Trans).png|40px|link=Mastermind/Transcendence/de|Mastermind (Transzendenz)]] > [[File:Icon - Dominator.png|40px|link=Dominator/de|Dominator]]
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{{CharStats
{{CharStatsDE
| Title=Mastermind
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}}
}}
}}
}}
<center>{{quotation|Dynamos Checked. Heh..., this should be easy.}}</center>
<center>{{quotation|Dynamos gechecked. Heh..., dies sollte einfach werden.}}</center>
<br>
<br>


= Mastermind =
{{#Widget:AdsenseR}}
== {{HeaderDE|text=Spezialität|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
=== Specialty ===
Nach dem Add seine Klasse vom [[Arc Tracer/de|KI-Tracker]] noch mal gewechselt hat, erhaltet er eine neue Sammlung von Drohnen und mehrere Fähigkeiten für den Kampf.<br>
Upon advancing from an [[Arc Tracer]], Add gains a new array of Drones and several zoning abilities for combat.<br>


=== Background ===
== {{HeaderDE|text=Hintergrund|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
Add overcomes many trials using the Dynamo transform technology, but starts to get annoyed as his enemies constantly grow stronger.
Add überwindet viele Prüfungen von der Transformierungstechnologie des Dynamos, aber es nervte ihm langsam, dass seine Gegner immer stärker wurden.


''“Dynamos aren't good at solving these types of problems.. What a piece of junk, it would be great if they moved on their own like the Nasods.”''
''“Dynamos sind nicht gut, um diese Art von Problemen zu lösen..Was für ein Schrott Müll, es würde besser sein, wenn sie sich selber bewegen würden, genau wie die Nasod.”''


While looking for a way to revamp his Dynamos in [[Altera]], Add finds an interesting piece of information from the Village chief [[Altera#Adel|Adel]].
Während er ein Weg sucht, seine Dynamos zu erneuern, findet Add eine interessante Information vom Dorf Chef [[NPCs/de#Altera|Aron]]
''“Ich habe gehört, dass es ein paar besondere Nasod gibt, die spezielle KI vom Altera Core besitzen!Pong!”''


''“I heard there are some special Nasods that contains special AI from the Altera Core! Pong!”''
Wegen Aron´s Worte sucht Add jede einzele Ecke des Cores ab und durch die Nutzung der Hinweise, die er fand, konnte er sein Dynamo neu umgestalten, in dem er ein KI-Chip in die Dynamos anbrachte. Jedoch konnte er enttäuschenderweise nie den wirklichen Chip finden.


Following Adel's words Add searches every corner of the Core, and using the clues he found, manages redesign his Dynamo to accommodate the AI chip. Disappointingly, however, he was never able to find an actual AI chip.
''“Tch.. ohne diesen Chip ist dies einfach ein weiteres Stück Schrott!”''


''“Tch.. without that chip this is just another piece of trash!”''
Aron führt Add zu den Schlachtfeldern von [[Feita|Peita]], um nach seiner neuen Kraft zu suchen. Add findet die Dämonen, die in der Lage sind, ihre Kraft zu nutzen, um ihre Waffen frei zu kontrollieren. Dies nutzt Add aus und so konnte er eine Technologie namens''“Mastermind”''kreieren, das die Waffe sich aus eigener Kraft und Gedanken frei bewegen kann. Add kann durch diese Technologie mehr Herausforderungen meistern.
<br>


Adel leads Add to the battlefields of [[Feita]] to look for his new power. Add finds that the Demons are able to use their powers to freely move their weapons. Using this, Add manages to create a technology called the ''“Mastermind”'' that lets the weapon move on its own according to its owner's thoughts and wills. Add overcomes more challenges using this more powerful and reactive Dynamo as a result.
== {{HeaderDE|text=Zweiter Klassenwechsel|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
<br>
Auf Level 35, kann der [[Arc Tracer|KI-Tracker]] zum Mastermind werden. Die zweite Klassenwechsel quest kann von Aranka erhalten werden, der NPC, der in jeder Stadt zu finden ist. [[File:Job Change - Mastermind.png|50px|thumb|Der Klassen-wechsel '''Master-mind''' kann auch durch die Nutzung des Item-Shop Objekts: '''Kraft des Ver-standes''' voll-zogen werden.]]


== Second Class Advancement ==
=== {{HeaderDE|text=Mastermind|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ===
At Lv35, [[Arc Tracer]] can advance into Mastermind. The second class advancement quest is obtained from Ariel, the event NPC located in every town. <br>'''Mastermind''' can also be obtained by using the Cash Shop item: '''Power of Mind'''[[File:MMcash.png|50px]].
#Spreche mit [[NPCs/de#Altera|Aron]] in [[Altera/de|Altera]].
===Mastermind===
#Sammle 7 Drops von Nasod in [[Altera/de|Altera]].
#Talk to [[NPCs#Altera|Adel]] in [[Altera]].
#Sammle:
#Collect 7 drops from Nasods in [[Altera]].
#*4 Drops von Ignis und Leviathan in [[Altera Plains/de|Altera-Ebene]] auf Experte.
#Collect:
#*2 Drops von Crow-Rider in [[Nasod Foundry/de|Nasodfabrik]] auf Experte.
#*4 drops from Ignis and Levithan in [[4-4]] Very Hard
#*1 Drop vom Nasodkönig in [[Altera Core/de|Altera-Core]] auf Experte.
#*2 drops from Crow Rider in [[4-5]] Very Hard
#Rede mit [[NPCs/de#Peita|Alvar]] in [[Feita/de|Peita]]
#*1 drop from King Nasod in [[4-6]] Very Hard.
#Sammle:
#Talk to [[NPCs#Feita|Allegro]] in [[Feita]]
#*2 Drop von Dyurahan-Ritter in [[Shrine of Dedication Entrance/de|Tempeleingang]] auf Experte.
#Collect:
#*2 Drop von Techortyrann in [[Spiral Corridor/de|Spiralkorridor]] auf Experte.
#*1 drop from Dullahan in [[5-1]] Very Hard
#*2 Drop von Amorphyst in [[Underground Chapel/de|Krypta]] auf Experte.
#*1 drop from Teach the Tyrant in [[5-2]] Very Hard
#**'''WARNING''': This drop is currently bugged. The only way to get this drop is to abandon this quest and then try again.
#*1 drop from Amethyst in [[5-3]] Very Hard
<br>
<br>


== Skill Tree ==
== {{HeaderDE|text=Skillbaum|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
{{:Skill Tree: Mind Master}}
{{:Skill Tree: Mastermind/de}}
<br>
<br>


== Additional Combos ==
== {{HeaderDE|text=Hinzugefügte Commands|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;"
|-
|-
! width="25%" |Image
! width="25%" |Bild
! width="50%" |Description
! width="50%" |Beschreibung
! width="25%" |Damage
! width="25%" |Schaden
|-
|-
| [[Image:MMCombo1.png]]  
| [[File:MMcombo1.0.png]]  
|  
|  
'''Contracting Lasso'''
'''Zusammenziehendes Lasso'''


Add kicks 2 electrical bullets at his targets and sends out a electrical lasso to pull nearby targets close to him.
Add schießt 2 elektrische Geschosse auf seine Ziele und wirft ein elektrisches Lasso aus, um nahe Ziele zu ihm zu ziehen.  
|  
|  
{{CX}} 180% Mag. Damage<br>
{{CX}} 180% Mag. Schaden<br>
{{CX}} 180% Mag. Damage<br>
{{CX}} 180% Mag. Schaden<br>
{{CD}}{{CX}} 50% Phy. Damage x10 (1 MP/s)
{{CDX}} 50% Phy. Schaden x10 (1 MP/s)
|-
|-
| [[Image:MMCombo2.png]]
| [[File:MMcombo2.0.png]]
|  
|  
'''Drone Grenades'''
'''Drohn-Granaten'''


Add produces a hitstunning frequency and tosses 2 drone grenades in midair. If the grenades do not hit a target, they will travel along the floor/platform.
Add produziert eine hitstunnende Frequenz und wirft zwei Drohn-Granaten in die Luft. Wenn die Granaten kein Ziel treffen, bewegen sie sich automatisch auf den Boden/einer Plattform weiter.  
|
|
{{CDR}}{{CU}}{{CX}} 100% Phy. Damage x3<br>
{{CDRU}}{{CX}} 100% Phy. Schaden x3<br>
{{CZ}} ???% Phy? Damage<br>
{{CY}} ???% Phy? Schaden<br>
{{CZ}} ???% Phy? Damage
{{CY}} ???% Phy? Schaden
|}
|}
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== <font color="FF7F50">Dynamo Factory</font> ==
 
[[File:Summon.gif|290x216px|thumb|Drone Summoning]]
== {{HeaderDE|text=Dynamo Betrieb|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
[[File:Switch.gif|290x216px|thumb|Install Switching]]
[[File:DynamoFactorySummon.gif|290x216px|thumb|Dronen Beschwörung]]
'''Arc Tracer'''/[[Mastermind]] has a unique feature which aids him in battle, called Dynamo Factory.  
[[File:FactorySwitching.gif|290x216px|thumb|Schaltung installieren]]
*By using 30 DP (0 while in DP mode), Add creates a '''Dynamo Factory Drone''' which will follow him. Add is then able to install attack commands to activate the drone.  
'''KI-Tracker'''/[[Mastermind/de|Mastermind]] hat ein einzigartiges Feature, das ihm im Kampf hilft, names Dynamo Betrieb.
*He is also able to switch between installations at the expense of another 30 DP (0 while in DP mode).  
*Beim Verbrauch von 30 DP (0 während im Dynamo Konfigurations-Modus), kreiert Add eine '''Dynamo Betriebs-Drohne''', welche ihm folgt. Add kann dann Befehle installieren, um die Drohne zu aktivieren.
*Creating the drone or switching installations will damage targets.  
*Er kann auch zwischen den Installationen wechseln, in dem er weitere 30DP ausgibt (während im Dynamo-Konfigurations-Modus).
*When switching installations, all other installations will receive a cooldown time of 3 seconds.  
**Die Installationen zu wechseln ist nur beim 2ten Klassenwechsel möglich.
*When summoning the Drone, you will gain 1 Dynamo Mutation Point.
*Die Drone zu kreieren oder die Installationen zu wechseln schadet die Ziele.
*Different installations will change the drone appearance.
*Wenn man die Installationen wechselt, werden alle anderen Installationen einen Cooldown von 3 Sek kriegen.
*Switching installations counts as using a special active in completing [[Random Mission System|random missions]] in dungeons.  
*Wenn man die Drone beschwört/wechselt, kriegst du einen Dynamo Mutations-Punkt.
*Verschiedene Installationen verändern die Erscheinung der Drohne.
*Die Installationen zu wechseln zählt als Benutzung eines Spezial Aktives beim Abschließen in [[Random Mission System/de|Random Missions]] in Dungeons.
<br>
<br>


{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Add"
|- style="background:{{ColorSelNA|CharLight|Add}}"
|-
! colspan="5" | Dynamo Factory Drone
! colspan="5" | Dynamo Betrieb Drohne
|- style="background:{{ColorSelNA|CharLight|Add}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
! rowspan="2" | Damage<br>(Physical) !! rowspan="2" | Duration !! colspan="2" | DP Usage !! rowspan="2" | Cooldown  
! rowspan="2" | Schaden<br>(Physisch) !! rowspan="2" | Dauer !! colspan="2" | DP Verbrauch !! rowspan="2" | Cooldown  
|- style="background:{{ColorSelNA|CharLight|Add}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
! Normal !! In DP Mode
! Normal !! In DP Modus
|-
|-
| 120% || 30 Seconds || 30 DP || 0 DP || 3 Seconds
| 120% || 30 Sekunden|| 30 DP || 0 DP || 3 Sekunden
|}
|}
=== Updates ===
=== Updates ===
*03/20/2014 KR
*20. März 2014 KR
**Activation/Switching DP cost changed from 50 to 30
**Die DP-Kosten beim Aktivieren/Wechseln von 50 zu 30 geändert.
**Summon cooldown time decreased from 5 seconds to 3 seconds.
**Beschwörungs Cooldown-Zeit von 5 Sek auf 3 Sek gesenkt.
**Added shockwave hit from Activation to Transition as well.
**Einen Schockwellen Treffer von der Aktivierung bis zum Wechsel auch hinzugefügt.
*11/06/2014 KR
*6. November 2014 KR
**No longer gain MP when Dynamo Mutation Points are full.
**Kein MP-Erhalt mehr, wenn alle Dynamo Mutations-Punkte voll sind.
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== Skills ==
== {{HeaderDE|text=Skills|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
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{{:Mastermind/Skills-DE}}
|-
| valign="top" |
 
=== Hyper Active ===
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|- style="background-color: rgb(255,255,255)"
| width="40" | [[Image:mm_ha1.jpg]] [[Image:mm_ha2.jpg]]
| width="150" align="center" | [[Apocalypse]] [[Image:lock.gif|lock.gif]]
|}
 
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| valign="top" |
 
=== Special Active  ===
 
{| style="background-color: black" class="FCK__ShowTableBorders" border="0" cellspacing="1" cellpadding="1"
|- style="background-color: rgb(255,255,255)"
| width="40" | [[Image:mm_sa1.jpg]]
| width="150" align="center" | [[Install - Pulse Gatling]]
|- style="background-color: rgb(255,255,255)"
| width="40" | [[Image:mm_sa2.jpg]]
| width="150" align="center" | [[Install - Shooting Chaser]] [[Image:lock.gif|lock.gif]]
|- style="background-color: rgb(255,255,255)"
| width="40" | [[Image:mm_sa4.jpg]]
| width="150" align="center" | [[Install - Ultimate Fury]]
|- style="background-color: rgb(255,255,255)"
| width="40" | [[Image:mm_sa3.jpg]]
| width="150" align="center" | [[Install - Starfall]]
|}
 
<br>
 
| valign="top" |
 
=== Active ===
 
{| style="background-color: black" class="FCK__ShowTableBorders" border="0" cellspacing="1" cellpadding="1"
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| width="40" | [[Image:mm_active1.jpg]]
| width="150" align="center" | [[Dynamo Configuration - Fission Shot]]
|- style="background-color: rgb(255,255,255)"
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|- style="background-color: rgb(255,255,255)"
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| width="150" align="center" | [[Dynamo Configuration - Delayed Explosion]]
|}
 
| valign="top" |
 
=== Passive  ===
 
{| style="background-color: black" class="FCK__ShowTableBorders" border="0" cellspacing="1" cellpadding="1"
|- style="background-color: rgb(255,255,255)"
| width="40" | [[File:STPassive2.png]]
| width="150" align="center" | [[Intermediate Strength Training|Intermediate Physical Offense Training]]
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:mm_passive3.jpg]]
| align="center"  width="150" | [[Dynamo Factory - Transform Reinforcement]]
|- style="background-color: rgb(255,255,255)"
| width="40" | [[Image:mm_passive1.jpg]]
| width="150" align="center" | [[New Update!]]
|- style="background-color: rgb(255,255,255)"
| width="40" | [[Image:mm_passive2.jpg]]
| width="150" align="center" | [[Transform Offense Mode]] [[Image:lock.gif|lock.gif]]
|}
|}
<br>
<br>


== Videos ==
== {{HeaderDE|text=Videos|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="mw-collapsible-content">
*[http://www.youtube.com/watch?v=Df_4KoLaqv4'''3-X Dungeon Run''']
*[http://www.youtube.com/watch?v=Df_4KoLaqv4'''3-X Dungeon Run''']
</div>
</div>
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<br>


== Gallery ==
== {{HeaderDE|text=Galerie|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="mw-collapsible-content">
<br><gallery widths=150px heights=150px>
<br><gallery widths=150px heights=150px>
File:MMPortrait.png|'''Mastermind''''s Portrait.
File:Portrait - Mastermind.png|'''Mastermind''''s Porträt
File:MMFSkillCutin.png|'''Mastermind''''s Full body Skill Cut-in.
File:Skill Cutin - Mastermind.png|'''Mastermind''''s Skill Cut-in (Ganz).
File:MMSkillCutIn.png|'''Mastermind''''s Skill Cut-in.
File:MMSkillCutIn.png|'''Mastermind''''s Skill Cut-in. (Ausschnitt)
File:Mm_idle.jpg|Mastermind's Idle Pose and Job Avatar.
File:Promotional Model - Mastermind.png|Mastermind's Pose and Job Avatar.
File:Add2-2.png|Silhouette of '''Mastermind''' release at 02/18/2014.
File:Add2-2.png|Silhouette vom '''Mastermind''' Release am 18. Februar 2014.
File:2ndPathPoster.png|Poster of '''Arc Tracer''' and '''Mastermind''' release.
File:2ndPathPoster.png|Poster vom '''KI-Tracker''' und '''Mastermind''' Release.
File:Apocmimime.png|A mini-me version of [[Apocalypse]] given to players upon advancing to '''Mastermind''' during his release event in KR.
File:Apocmimime.png|Eine mini-Version von [[Apocalypse/de|Apokalypse]], die Spielern gegeben wurde, die während seines Release-Events in KR zum '''Mastermind''' .
File:09NEWMM.png|Cash Shop Cut in
File:09NEWMM.png|Item-Shop Cut-in (Nur KR)
File:Install_Mode.png|Install Mode, Drone Activator
File:Install_Mode.png|Installations Modus, Drohnen-Aktivierung
File:System_A.png|System A; Shooting Chaser or Pulse Gatling
File:System_A.png|System A: Shooting Chaser or Pulse Gatling
File:System_B.png|System B; Starfall or Ultimate Fury
File:System_B.png|System B: Starfall or Ultimate Fury
</Gallery>
</gallery>
</div>
</div>
<br>
<br>


== Trivia ==
== {{HeaderDE|text=Trivia|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
*Although the reveal poster stylize this class's name as MasterMind, the in-game quest shows it as Mastermind.
<div class="mw-collapsible mw-collapsed">
**Although the class' official name is Mastermind, the NA skill tree labels it as MasterMind.
<div class="mw-collapsible-content">
*Although there appear to be more of '''Mastermind''''s dynamos on his coat, their design differs from those he fights with; they are purely decorative.
*Obwohl das Release Poster diese Klasse als '''MasterMind''' bezeichnet, zeigt die in-game quest ihn als '''Mastermind''' an.
*In contrast to Mastermind's "scientist" design, he actually specializes more in physical attacks rather than magical. [[Lunatic Psyker]] also shares the same contrary.
**Obwohl der offizielle Name der Klasse '''Mastermind''' ist, wird er im Skill-Baum von NA ihn als MasterMind bezeichnet.
*Mastermind develops Add's homing attack specialization, and possesses the most homing skills out of any job class. As a result, he requires very little effort to effectively hit and catch targets.
*Obwohl es so aussieht, als ob mehr Dynamos des '''Mastermind'''´s auf seinen Mantel sind, unterscheiden die sich von den Design der Dynamos, mit denen er kämpft. Also sind sie nur rein zur Dekoration gedacht.
*Mastermind maintains his 'cat' design by keeping the cat hood that he's worn since his base job. Also, during his job advancement event, players are given a mini-me cat version of [[Apocalypse]] upon advancing.
*Im Gegensatz zu Mastermind´s "Wissenschaftler" Design, spezialisiert er sich mehr auf physische Attacken, als auf magische. Beim [[Lunatic Psyker/de|Psychopath]] ist dies ebenfalls der Fall, aber er konzentriert sich eher auf magische, als auf physische Attacken.
*Mastemind entwickelt die Zielsucheinrichtungen, die Add´s Attacken haben und besitzt die meisten zielsuchenden Skills von allen Klassen. Als ein Ergebnis, braucht er nur wenig Anstrengung, um effektiv seine Ziele zu treffen und fangen.
*Mastermind haltet sein 'Katzen' Design aufrecht, indem er seine Katzenkapuze behält, die er seid seinen Base Job trägt. Während seinen Klassenwechsel Event, wurden den Spielern eine kleine mini-Katzen Version von [[Apocalypse/de|Apokalypse]] bei seinem Klassenwechsel gegeben.
</div>
</div>
<br>
<br>


{{Characters}}
{{Characters/de}}

Latest revision as of 15:26, 17 February 2023

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Mastermind
Name
Add
Klasse
Mastermind
Waffe
Dynamos, Elektrische Umleitungen, Nasodrüstung, Drohnen Installation
Klassen­baum
Add > KI-Tracker > Mastermind > Mastermind (Transzendenz) > Dominator
Veröffent­lichung
13. März 2014
29. Oktober 2014
29. Oktober 2014
26. November 2014
Statistiken
Geschw.
Reichw.
Stufe
Attacke
Dynamos gechecked. Heh..., dies sollte einfach werden.



Spezialität

Nach dem Add seine Klasse vom KI-Tracker noch mal gewechselt hat, erhaltet er eine neue Sammlung von Drohnen und mehrere Fähigkeiten für den Kampf.

Hintergrund

Add überwindet viele Prüfungen von der Transformierungstechnologie des Dynamos, aber es nervte ihm langsam, dass seine Gegner immer stärker wurden.

“Dynamos sind nicht gut, um diese Art von Problemen zu lösen..Was für ein Schrott Müll, es würde besser sein, wenn sie sich selber bewegen würden, genau wie die Nasod.”

Während er ein Weg sucht, seine Dynamos zu erneuern, findet Add eine interessante Information vom Dorf Chef Aron “Ich habe gehört, dass es ein paar besondere Nasod gibt, die spezielle KI vom Altera Core besitzen!Pong!”

Wegen Aron´s Worte sucht Add jede einzele Ecke des Cores ab und durch die Nutzung der Hinweise, die er fand, konnte er sein Dynamo neu umgestalten, in dem er ein KI-Chip in die Dynamos anbrachte. Jedoch konnte er enttäuschenderweise nie den wirklichen Chip finden.

“Tch.. ohne diesen Chip ist dies einfach ein weiteres Stück Schrott!”

Aron führt Add zu den Schlachtfeldern von Peita, um nach seiner neuen Kraft zu suchen. Add findet die Dämonen, die in der Lage sind, ihre Kraft zu nutzen, um ihre Waffen frei zu kontrollieren. Dies nutzt Add aus und so konnte er eine Technologie namens“Mastermind”kreieren, das die Waffe sich aus eigener Kraft und Gedanken frei bewegen kann. Add kann durch diese Technologie mehr Herausforderungen meistern.

Zweiter Klassenwechsel

Auf Level 35, kann der KI-Tracker zum Mastermind werden. Die zweite Klassenwechsel quest kann von Aranka erhalten werden, der NPC, der in jeder Stadt zu finden ist.

Der Klassen-wechsel Master-mind kann auch durch die Nutzung des Item-Shop Objekts: Kraft des Ver-standes voll-zogen werden.

Mastermind

  1. Spreche mit Aron in Altera.
  2. Sammle 7 Drops von Nasod in Altera.
  3. Sammle:
  4. Rede mit Alvar in Peita
  5. Sammle:


Skillbaum

Level 35 (4 SP)
Level 45 (4 SP)
Level 50 (4 SP)
Level 55 (5 SP)
Level 60 (5 SP)
Level 65 (10 SP)


Hinzugefügte Commands

Bild Beschreibung Schaden

Zusammenziehendes Lasso

Add schießt 2 elektrische Geschosse auf seine Ziele und wirft ein elektrisches Lasso aus, um nahe Ziele zu ihm zu ziehen.

180% Mag. Schaden
180% Mag. Schaden
50% Phy. Schaden x10 (1 MP/s)

Drohn-Granaten

Add produziert eine hitstunnende Frequenz und wirft zwei Drohn-Granaten in die Luft. Wenn die Granaten kein Ziel treffen, bewegen sie sich automatisch auf den Boden/einer Plattform weiter.

100% Phy. Schaden x3
 ???% Phy? Schaden
 ???% Phy? Schaden



Dynamo Betrieb

Dronen Beschwörung
Schaltung installieren

KI-Tracker/Mastermind hat ein einzigartiges Feature, das ihm im Kampf hilft, names Dynamo Betrieb.

  • Beim Verbrauch von 30 DP (0 während im Dynamo Konfigurations-Modus), kreiert Add eine Dynamo Betriebs-Drohne, welche ihm folgt. Add kann dann Befehle installieren, um die Drohne zu aktivieren.
  • Er kann auch zwischen den Installationen wechseln, in dem er weitere 30DP ausgibt (während im Dynamo-Konfigurations-Modus).
    • Die Installationen zu wechseln ist nur beim 2ten Klassenwechsel möglich.
  • Die Drone zu kreieren oder die Installationen zu wechseln schadet die Ziele.
  • Wenn man die Installationen wechselt, werden alle anderen Installationen einen Cooldown von 3 Sek kriegen.
  • Wenn man die Drone beschwört/wechselt, kriegst du einen Dynamo Mutations-Punkt.
  • Verschiedene Installationen verändern die Erscheinung der Drohne.
  • Die Installationen zu wechseln zählt als Benutzung eines Spezial Aktives beim Abschließen in Random Missions in Dungeons.


Dynamo Betrieb Drohne
Schaden
(Physisch)
Dauer DP Verbrauch Cooldown
Normal In DP Modus
120% 30 Sekunden 30 DP 0 DP 3 Sekunden

Updates

  • 20. März 2014 KR
    • Die DP-Kosten beim Aktivieren/Wechseln von 50 zu 30 geändert.
    • Beschwörungs Cooldown-Zeit von 5 Sek auf 3 Sek gesenkt.
    • Einen Schockwellen Treffer von der Aktivierung bis zum Wechsel auch hinzugefügt.
  • 6. November 2014 KR
    • Kein MP-Erhalt mehr, wenn alle Dynamo Mutations-Punkte voll sind.






Skills

Hyper-Skill


Spezialaktiv


Aktiv

Passiv


Videos


Galerie



Trivia

  • Obwohl das Release Poster diese Klasse als MasterMind bezeichnet, zeigt die in-game quest ihn als Mastermind an.
    • Obwohl der offizielle Name der Klasse Mastermind ist, wird er im Skill-Baum von NA ihn als MasterMind bezeichnet.
  • Obwohl es so aussieht, als ob mehr Dynamos des Mastermind´s auf seinen Mantel sind, unterscheiden die sich von den Design der Dynamos, mit denen er kämpft. Also sind sie nur rein zur Dekoration gedacht.
  • Im Gegensatz zu Mastermind´s "Wissenschaftler" Design, spezialisiert er sich mehr auf physische Attacken, als auf magische. Beim Psychopath ist dies ebenfalls der Fall, aber er konzentriert sich eher auf magische, als auf physische Attacken.
  • Mastemind entwickelt die Zielsucheinrichtungen, die Add´s Attacken haben und besitzt die meisten zielsuchenden Skills von allen Klassen. Als ein Ergebnis, braucht er nur wenig Anstrengung, um effektiv seine Ziele zu treffen und fangen.
  • Mastermind haltet sein 'Katzen' Design aufrecht, indem er seine Katzenkapuze behält, die er seid seinen Base Job trägt. Während seinen Klassenwechsel Event, wurden den Spielern eine kleine mini-Katzen Version von Apokalypse bei seinem Klassenwechsel gegeben.



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