Battle Magician/es: Difference between revisions
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Aisha realiza 3 amplios golpes con su vara y termina el combo con un golpe que tira al suelo al enemigo. Puede ser cancelado al tercer golpe. | Aisha realiza 3 amplios golpes con su vara y termina el combo con un golpe que tira al suelo al enemigo. Puede ser cancelado al tercer golpe. | ||
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| '''Impulso mágico''' | | '''Impulso mágico''' | ||
Una mejora de su antiguo combo en carrera, Aisha corre y golpea con su arma para teletransportarse encima de su enemigo, realiza una rápida embestida con su vara y conjura un círculo mágico en el suelo que hace volar a sus rivales. | Una mejora de su antiguo combo en carrera, Aisha corre y golpea con su arma para teletransportarse encima de su enemigo, realiza una rápida embestida con su vara y conjura un círculo mágico en el suelo que hace volar a sus rivales. | ||
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{{CX}} 170% Daño mágico | {{CX}} 170% Daño mágico | ||
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| '''Orbe estrella''' | | '''Orbe estrella''' | ||
Cuando corre y salta al aire, en vez de disparar una bola de fuego, Aisha dispara un orbe mágico que perfora a sus enemigos y es más lento que las bolas de fuego originales. Este combo golpea repetidas veces al enemigo y no lo derriba, siendo fácil de realizarlo continuamente. | Cuando corre y salta al aire, en vez de disparar una bola de fuego, Aisha dispara un orbe mágico que perfora a sus enemigos y es más lento que las bolas de fuego originales. Este combo golpea repetidas veces al enemigo y no lo derriba, siendo fácil de realizarlo continuamente. |
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“ | ¡Aquí llega la fantástica Aisha!
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” |
Maga de combate
Especialidad
La Maga de combate está especializada en combate cerrado, sobresaliendo en el combate cuerpo a cuerpo. Es capaz de realizar combos más avanzados con su vara que sus otras clases. También logra controlar bolas de magia en estado puro que tienen la capacidad de perforar al enemigo. Estas bolas se mueven más lentas y tienen un menor alcance, aunque son capaces de atravesar a múltiples objetivos, dañándolos continuamente.
Historia
Antes de que Aisha se embarcara en su aventura por recuperar sus poderes perdidos, su mentor le obsequia con un pendiente mágico. Este pendiente reacciona con la magia de Aisha, y poco a poco intensificará sus poderes a lo largo del viaje.
La fuerza del pendiente permite a Aisha utilizar magia en su estado puro, logrando recrear orbes de magia que perforan a sus enemigos y mejorando sus capacidades físicas y mágicas. También gana maestría con su vara y por lo tanto, la emplea en combate cerrado, ganando así su título como Maga de combate.
Primer cambio de clase
Aisha debe ser nivel 15 para empezar su primer cambio de clase.
Después de completar las misiones de la Maga, Aisha puede elegir entre Maga suprema, Maga ocultista, o Maga de combate.
Maga de combate
- Habla con Hoffman en Élder.
- Reúne un objeto de Güilo (Jefe) de 2-4 en modo Experto (☆☆☆).
- Elimina 5 Robots guardianes, 9 Soldados pequeños, y Robot N8 (Jefe) en 2-5 en cualquier dificultad.
- Completa 2-5 en modo Experto (☆☆☆).
Al nivel 35, una Maga de combate puede convertirse en una Bruja dimensional.
Árbol de habilidades
{{
Habilidades | Pasivas | Bloqueadas | |||
---|---|---|---|---|---|
Nivel 15 | |||||
Nivel 25 | |||||
Nivel 30 | |||||
Nivel 35 | |||||
Nivel 40 |
}}
Nuevos combos
Habilidades
Especiales activas
|
Activas
|
Pasivas
|
Vídeos
Galería
-
Imagen promocional mostrada junto al Caballero protector.
-
Accesorio del arma adquirido antes de cambiar a Maga de combate durante su lanzamiento.
-
Pose de espera y set promocional.
Curiosidades
- El pendiente de combate se comporta como el "Freiturnier" de Chung, dando a Aisha su set promocional al usar Maquillaje mágico.
- El concepto de la Maga de combate y la Bruja dimensional está sacado directamente del género de Magical girl.
- Según Dimension Witch Transform Comic, Aisha adquiere su "Personalidad de Chica Mágica" debido al pendiente de batalla, y ocurre contra su voluntad.
- Las habilidades de la Maga de combate están basadas en el uso de los elementos del espacio y el tiempo.
- Guillotina usa magia espacial para hacer sus pies pesados y usa magia temporal para acelerar sus pisotones. Maquillaje mágico usa magia temporal para acelerar el crecimiento de su cuerpo a un cuerpo más mayor con mejores capacidades mágicas. Supernova distorsiona y acelera el área, desgarrando todo lo que haya en su interior. Haz de energía usa magia espacial para comprimir y detonar el área.
- La Maga ocultista y la Maga de combate son las únicas clases con habilidades activas que pueden drenar PM de los enemigos, siendo las activas Robo de maná y Robo de energía respectivamente.
- La Maga de combate y el Portador de la espada son las únicas clases que pueden drenar PV, siendo las habilidades Robo de energía/Robo de vida y Triunfo sangriento respectivamente.
- La maga de combate, al realizar el Maquillaje Mágico con nota, el Maquillaje Mágico cambia del lila al azul.
Nombres Alternativos
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