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| '''[Activa]''' Chung se cubre a sí mismo en una posición defensiva pesada que acentúa sus estadísticas por un certo porcentaje.
| '''[Activa]''' Chung se cubre a sí mismo en una posición defensiva pesada que acentúa sus estadísticas por un cierto porcentaje.
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== Requerimientos  ==
== Requerimientos  ==
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ES=
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! Clase            !! Maestro !! Nivel requerido !! Gasto de PH por nivel
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== Información  ==
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! Nivel de la habilidad !! Nivel requerido !! Atenuación !! Explosión (Mágico) !! Uso de municiones !! Gasto de PM !! Tiempo de espera
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|style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#99CCFF"| <center>'''Maestría'''</center>
|style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#99CCFF"| <center>'''Puntos de habilidad'''</center>
|style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#99CCFF"| <center>'''Requerimientos de Habilidad'''</center>
|style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#99CCFF"| <center>'''Pre requerimientos de habilidad'''</center>
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|-
| [[Fury Guardian/es|Guardían de la Furia]]
| align="left" | 2 || 75% || 166%
| <center>Lv5</center>
| <center>40SP</center>
| <center>[[Skill Quest]]</center>
| <center>[[Veteran Technique/es| - ]]</center>
|}
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KR=
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:#99CCFF"
! Class            !! Master !! Level Required !! SP Cost per Level
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| [[Fury Guardian]] || Lv. 20 || 25            || 3       
| align="left" | 3 || 26 || 76% || 171%
|}
</tabber>
<br>
 
== Skill Information  ==
<tabber>
ES=
{{{!}} cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse;"
{{!}}- align="center" style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#99CCFF"
{{!}} '''Nivel de Habilidad'''
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{{!}}}
|-|
KR=
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:#99CCFF"
! Skill Level !! Level Required !! Heavy Stance Attenuation !! MP Usage !! Cooldown
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 25 || 74% || rowspan="18" | 4 MP per second || rowspan="18" | 2 Seconds
| align="left" | 4 || 29 || 77% || 177%
|-
|-
| align="left" | 2 || 75%
| align="left" | 5 || 32 || 78% || 182%
|-
|-
| align="left" | 3 || 26 || 76%
| align="left" | 6 || 35 || 79% || 187%
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|-
| align="left" | 4 || 29 || 77%
| align="left" | 7 || 38 || 80% || 192%
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|-
| align="left" | 5 || 32 || 78%
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|-
|-
| align="left" | 6 || 35 || 79%  
| align="left" | 9 || 44 || 82% || 203%
|-
|-
| align="left" | 7 || 38 || 80%
| align="left" | 10 || 47 || 83% || 208%
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| align="left" | 8 || 41 || 81%  
| align="left" | 11 || 50 || 84% || 213%
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|-
| align="left" | 9 || 44 || 82%
| align="left" | 12 || 53 || 85% || 219%
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| align="left" | 10 || 47 || 83%
| align="left" | 13 || 56 || 86% || 224%
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| align="left" | 11 || 50 || 84%
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|-
|-
| align="left" | 12 || 53 || 85%
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|-
|-
| align="left" | 13 || 56 || 86%
| align="left" | 16 || 65 || 89% || 239%
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| align="left" | 14 || 59 || 87%
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<nowiki>*</nowiki>Solo puedes alcanzar esos niveles vía equipamiento, accesorios y titulos.
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== [[Skill Note]] ==
== [[Skill Notes/es|Nota]] ==
'''Nombre:''' Patience, Patience, Patience (인내, 인내, 인내)<br>
'''Nombre:''' Paciencia, Paciencia, Paciencia (인내, 인내, 인내)<br>
'''Descripción:''' Cuando Chung es atacado por golpes enemigos, al usar Defensa, será capaz de activar Super Armaor al principio de la habilidad, '''permitiendole entrar en Defensa mientras es atacado'''. (Solo efectivo en escenarios)
'''Descripción:''' Enfriamiento aumentado en 4 segundos. Cuando Chung es atacado por golpes enemigos, al usar Defensa, será capaz de activar Super Armor al principio de la habilidad, '''permitiendole entrar en Defensa mientras es atacado'''. (Solo efectivo en escenarios)
*Ya no se puede usar Z ni X para contraatacar mientras uses la habilidad'''.
** Solo se aplica al JcJ, cuando usas defensa mientras te pegan, si no, puedes seguir contraatacando con Z o X.
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== Tips Y Detalles ==
== Tips y Detalles ==
*'''Defensa''' es desbloqueado con [[SQ_guide|Low Branch Skill Quest]].
**La misión puede ser obtenida al nivel 20 por Camila, el PNJ de JcJ.
*Manten pulsado el botón de habilidad para tener una Defensa infinita.
*Manten pulsado el botón de habilidad para tener una Defensa infinita.
**Sin embargo, no puede bloquear ataques por detrás.
**Sin embargo, no puede bloquear ataques por detrás.
**Puedes presionar Z o X para realizar un ataque y entrar en [http://elwiki.net/w/Chung%27s_Features#Heavy_Stance'''Heavy Stance'''].  
**Puedes presionar Z o X para realizar un ataque y entrar en [[Freiturnier/es#Postura_Pesada|'''Postura pesada''']].  
*A diferencia de la posición defensiva normal, cuando recibes daño, Chung solo entrará en posición defensiva por 0.5 ~ 1.0 segundos, esto significa que tendrás que contraatacar justo después de recibir el daño. Sin embargo, también puedes elegir seguir en Defensa al sostener el boton de habilidad incluso después de entrar en posición defensiva.
*A diferencia de la posición defensiva normal, cuando recibes daño, Chung solo entrará en posición defensiva por 0.5 ~ 1.0 segundos, esto significa que tendrás que contraatacar justo después de recibir el daño. Sin embargo, también puedes elegir seguir en Defensa al sostener el boton de habilidad incluso después de entrar en posición defensiva.
*Esta habilidad puede ser usada para retrasar las animaciones de ciertas habilidades. El jefe de 5-1 puede girar y Defensa puede ser sostenida mientras recibes daño, entonces puedes usar Pandemonio, Dolor de Caladblog, etc.
*Esta habilidad puede ser usada para retrasar las animaciones de ciertas habilidades. El jefe de 5-1 puede girar y Defensa puede ser sostenida mientras recibes daño, entonces puedes usar Pandemonio, Dolor de Caladblog, etc.
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**Costo inicial de MP removido.
**Costo inicial de MP removido.
***El MP será drenado lentamente mientras estás en posición defensiva.
***El MP será drenado lentamente mientras estás en posición defensiva.
*11/07/2013 KR
** Costo de PH cambiado (Aprender=3 PH, Por nivel 2 PH).
*05/15/2014 KR
**Cambiado para que comience con un disparo.
***Enfriamiento cambiado a 6 segundos. Costo de PM incrementado
*07/17/2014 KR
**Con nota: Arreglado un error donde contraatacaba sin entrar en la animación de confirmación del golpe.
*02/05/2015 KR
**Reducida la reducción de daños de la Postura pesada.
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Latest revision as of 14:09, 29 August 2022

[Activa] Chung se cubre a sí mismo en una posición defensiva pesada que acentúa sus estadísticas por un cierto porcentaje.


Requerimientos

Clase Maestro Nivel requerido Gasto de PH por nivel
Guardián de la furia Nv. 20 25 2


Información

Nivel de la habilidad Nivel requerido Atenuación Explosión (Mágico) Uso de municiones Gasto de PM Tiempo de espera
1 25 74% 161% 0-1 4 PM por segundo 6 Segundos
2 75% 166%
3 26 76% 171%
4 29 77% 177%
5 32 78% 182%
6 35 79% 187%
7 38 80% 192%
8 41 81% 198%
9 44 82% 203%
10 47 83% 208%
11 50 84% 213%
12 53 85% 219%
13 56 86% 224%
14 59 87% 229%
15 62 88% 234%
16 65 89% 239%
17 68 90% 245%
18 71 91% 250%
19 74 92% 255%
20 77 93% 260%
21 -* 94% 266%

*Solo puedes alcanzar esos niveles vía equipamiento, accesorios y titulos.

Nota

Nombre: Paciencia, Paciencia, Paciencia (인내, 인내, 인내)
Descripción: Enfriamiento aumentado en 4 segundos. Cuando Chung es atacado por golpes enemigos, al usar Defensa, será capaz de activar Super Armor al principio de la habilidad, permitiendole entrar en Defensa mientras es atacado. (Solo efectivo en escenarios)

  • Ya no se puede usar Z ni X para contraatacar mientras uses la habilidad.
    • Solo se aplica al JcJ, cuando usas defensa mientras te pegan, si no, puedes seguir contraatacando con Z o X.


Tips y Detalles

  • Manten pulsado el botón de habilidad para tener una Defensa infinita.
    • Sin embargo, no puede bloquear ataques por detrás.
    • Puedes presionar Z o X para realizar un ataque y entrar en Postura pesada.
  • A diferencia de la posición defensiva normal, cuando recibes daño, Chung solo entrará en posición defensiva por 0.5 ~ 1.0 segundos, esto significa que tendrás que contraatacar justo después de recibir el daño. Sin embargo, también puedes elegir seguir en Defensa al sostener el boton de habilidad incluso después de entrar en posición defensiva.
  • Esta habilidad puede ser usada para retrasar las animaciones de ciertas habilidades. El jefe de 5-1 puede girar y Defensa puede ser sostenida mientras recibes daño, entonces puedes usar Pandemonio, Dolor de Caladblog, etc.


Parches

  • 3/29/2012 KR:
    • Costo inicial de MP removido.
      • El MP será drenado lentamente mientras estás en posición defensiva.
  • 11/07/2013 KR
    • Costo de PH cambiado (Aprender=3 PH, Por nivel 2 PH).
  • 05/15/2014 KR
    • Cambiado para que comience con un disparo.
      • Enfriamiento cambiado a 6 segundos. Costo de PM incrementado
  • 07/17/2014 KR
    • Con nota: Arreglado un error donde contraatacaba sin entrar en la animación de confirmación del golpe.
  • 02/05/2015 KR
    • Reducida la reducción de daños de la Postura pesada.


Trivia

  • Mientras estés cerca de una pared, puedes defenderte de cualquier movimiento (existen excepciones como el combo XZZ del Caballero rúnico, que ataca por la espalda, en otro caso, está habilidad funciona normalmente).