Eun's Power/pl: Difference between revisions

From Elwiki
No edit summary
m (Text replacement - "ALS 8.png" to "AsuraSkill9.png")
 
(64 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Siła Eun}}
{{DISPLAYTITLE:Siła Eun}}
{{Languages|Power of Eun}}
{{Languages|Eun's Power}}
Każda postać w Elswordzie ma swoje unikalne cechy, które odróżniają ich od innych klas.
Każda postać w Elswordzie ma swoje unikalne cechy, które odróżniają ich od innych klas.
<br>
<br>


[[File:AraFoxIMG.png|right|thumb|Changes to UI Face.]]
[[File:AraFoxIMG.png|right|thumb|Zmiany twarzy w interfejsie.]]
[[File:AraStance.png|thumb|When Ara is in Celestial Fox Mode, her battle stance changes.]]
[[File:AraStance.png|thumb|Kiedy Ara jest w trybie Boskiej Lisicy, jej postawa zmienia się.]]
Używając przypinki do włosów Eun (wygląd zależy od klasy postaci) Ara na 3. poziomie dopalacza mocy może przemienić się w Boską Lisicę. W tym trybie pojawiają się zmiany wyglądu Ary, w tym zmieni się jej fryzura (zależy od klasy postaci), ma wtedy puszyste, białe włosy, może się pojawić 9 astralnych, lisich ogonów widocznych z tyłu, dzięki temu zaczyna przypominać Gumiho. Założone akcesoria nie są widoczne wtedy widoczne. Plusy trybu Boskiej Lisicy to m.in:
Używając przypinki do włosów Eun (wygląd zależy od klasy postaci) Ara na 3. poziomie dopalacza mocy może przemienić się w Boską Lisicę. W tym trybie pojawiają się zmiany wyglądu Ary, w tym zmieni się jej fryzura (zależy od klasy postaci), ma wtedy puszyste, białe włosy, może się pojawić 9 astralnych, lisich ogonów widocznych z tyłu, dzięki temu zaczyna przypominać Gumiho. Założone akcesoria nie są widoczne wtedy widoczne. Plusy trybu Boskiej Lisicy to m.in:
*Standardowo, w dopalaczu mocy, obrażenia zostają zwiększone  
*Standardowo, w dopalaczu mocy, obrażenia zostają zwiększone  
*3. perła dopalacza mocy zapewnia dodatkową regenerację kul energii,więc kiedy ona jest w trybie Boskiej Lisicy,jej pasek ducha automatycznie uzupełni 1 kulę energii ducha przy zabójstwie lub po 9 atakach (Po balansie Ary).Zniszczenie skrzyń/drzwi również uzupełni energię w trybie Boskiej Lisicy.
*3. perła dopalacza mocy zapewnia dodatkową regenerację kul energii,więc kiedy ona jest w trybie Boskiej Lisicy,jej pasek ducha automatycznie uzupełni 1 kulę energii ducha przy zabójstwie lub po 9 atakach (po balansie Ary). Zniszczenie skrzyń/drzwi również uzupełni energię w trybie Boskiej Lisicy.
**Po zabójstwie, na chwilę, jej postać zacznie emanować energią. (czarno-pomarańczowa, przypomina ogień)
**Po zabójstwie, na chwilę, jej postać zacznie emanować energią. (czarno-pomarańczowa, przypomina ogień)
**Ara uleczy się o ok. 2% max. hp jeśli kogoś zabije.
**Ara uleczy się o ok. 2% max. jeśli kogoś zabije.
*Ara dostaje również buffa w postaci dodatkowej szybkości ataku, zwiększonej szansy na atak krytyczny, a czas rzucania umiejętności jest krótszy. Wartości mogą być różne.
*Ara dostaje również buffa w postaci dodatkowej szybkości ataku, zwiększonej szansy na atak krytyczny, a czas rzucania umiejętności jest krótszy. Wartości mogą być różne.
<br><br><br>
<br><br><br>


=== Dopalacz ===
=== Dopalacz ===
[[File:Arabeads.png|right|thumb|Ara's 3rd Awakening Bead]]
[[File:Arabeads.png|right|thumb|Trzecia perła dopalacza mocy Ary]]
Jak u [[Chung/pl|Chung'a]], trzecia kulka dopalacza mocy różni się od pozostałych. Jednak używa się go jak każdego innego dopalacza mocy. Głównym powodem innego wyglądu jest pokazanie, iż moc Eun jest gotowa do uwolnienia w pełni sił.
Tak jak u [[Chung/pl|Chunga]], [[Raven/pl|Ravena]] i [[Eve/pl|Eve]], trzecia perła dopalacza mocy różni się od pozostałych. Jednak używa się go jak każdego innego dopalacza mocy. Głównym powodem innego wyglądu jest pokazanie, iż moc Eun jest gotowa do uwolnienia w pełni sił.
<br>
 
<br>
===Informacje o funkcjach===
<br>
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Ara"
<br>
|-
! rowspan="2" | Poziom Dopalacza Mocy !! colspan=3 | Siła Eun
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Ara}}"
! Wszystkie Prędkości !! Traf. Kryt. !! Dod. Obr.
|-
| align="left" | 1 ||  || 6.66% || 6.66%
|-
| align="left" | 2 ||  || 13.33% || 13.33%
|-
| align="left" | 3 || 15% (?) || 20% || 20%
|}
<br>
<br>
<br>
<br>


== Ruchy ==
== Ruchy ==
Ara jest jedyną postacią z tak różnorodnymi możliwościami ruchu.Potafi np.:
Ara potrafi wykonać:
*'''Double Jump''' ''(Szybki skok, wyższy niż normalnie)''
*'''Double Jump''' ''(Szybki skok, wyższy niż normalnie)''
**Naciśnij {{CUU}}.
**Naciśnij {{CUU}}.
*'''Air Dash''' ''(Bieg w powietrzu)''
*'''Air Dash''' ''(Bieg w powietrzu)''
**Podobne do air dash'a Eve, z tą różnicą, że Eve ma krótki i pojedyńczy dash, podczas gdy Ara może dłużej biec w powietrzu
**Podobne do Air Dasha Eve, z tą różnicą, że Eve ma krótki i pojedynczy, podczas gdy Ara może dłużej biec w powietrzu.
**Naciśnij {{CU}}, potem {{CDL}} lub {{CDR}} aby sprawić, żeby Ara zaczęła biec w powietrzu. Przytrzymanie {{CL}} lub {{CR}} przycisku sprawi,że postać będzię kontynuować bieg w przestworzach(Użyj przycisków zgodnie z kierunkiem biegu, inaczej ara go zakończy, cofając się). Możesz też przytrzymać {{CL}}/{{CR}} podczas sprintu z platformy.
**Naciśnij {{CU}}, potem {{CDL}} lub {{CDR}} aby sprawić, by Ara zaczęła biec w powietrzu. Przytrzymanie {{CL}} lub {{CR}} przycisku sprawi, że postać będzie kontynuować bieg. (Użyj przycisków zgodnie z kierunkiem biegu, inaczej Ara go zakończy, cofając się). Możesz też przytrzymać {{CL}}/{{CR}} podczas sprintu z platformy.
*'''Forward Jump''' ''(Szybki skok naprzód)''
*'''Forward Jump''' ''(Szybki skok naprzód)''
**Podczas sprintu lub sprintu w powietrzu, {{CUU}}.
**Podczas sprintu lub sprintu w powietrzu, {{CUU}}.
Line 37: Line 47:


== Duchowa Energia ==
== Duchowa Energia ==
[[File:SpiritBar.png|right|thumb|Pasek Energii Ducha pod paskiem punktów many.]]
[[File:AraEnergyBar.png|right|thumb|Pasek Energii Ducha pod paskiem punktów many.]]
''System należący tylko do Ary''<br>Ara posiada unikalny system kombo, który wymaga stosowania Energii Ducha. Duch Energii jest pokazany w formie małych pomarańczowych perełek zaraz pod paskiem punktów many. Nowi gracze zaczynają grę z miejscem na 4 takie perły, ale pole to wzrasta o 1 co każde zdobyte 10 poziomów (np. poziom 10 daje nam 5 takich pereł, poziom 20 daje 6 "koralików") maksymalnie do 10 pereł. Po bilansie Ary na każdym poziomie jest 10 kulek Energii Ducha.
''System należący tylko do Ary''<br>Ara posiada unikalny system kombo, który wymaga stosowania Energii Ducha. Duch Energii jest pokazany w formie małych pomarańczowych perełek zaraz pod paskiem punktów many. Nowi gracze zaczynają grę z miejscem na 4 takie perły, ale pole to wzrasta o 1 co każde zdobyte 10 poziomów (np. poziom 10 daje nam 5 takich pereł, poziom 20 daje 6 "koralików") maksymalnie do 10 pereł. Po bilansie Ary na każdym poziomie jest 10 kulek Energii Ducha.
   
   
Line 46: Line 56:
'''System przeznaczony wyłącznie dla Ary.'''<br>
'''System przeznaczony wyłącznie dla Ary.'''<br>
Ara jest wstanie przerywać aktywne umiejętności tuż przedich zakończeniem. Przerywając je unikamy powalenia przeciwnika na ziemię, a przy tym dostajemy dodatkowe perły Energii Ducha w zależności od umiejętności. Przykładowo jeśli użyjemy  
Ara jest wstanie przerywać aktywne umiejętności tuż przedich zakończeniem. Przerywając je unikamy powalenia przeciwnika na ziemię, a przy tym dostajemy dodatkowe perły Energii Ducha w zależności od umiejętności. Przykładowo jeśli użyjemy  
[[Exorcism Stance 3 : Shadoweave]] i przerwiemy ją umiejętnością [[Tiger Stance 3 : Earth Axis]] dostaniemy 5 pereł Energii ducha (1 perła za użycie  
[[Exorcism Stance 3: Shadoweave]] i przerwiemy ją umiejętnością [[Tiger Stance 3: Earth Axis]] dostaniemy 2 perły Energii ducha (-2 perły za użycie  
[[Exorcism Stance 3 : Shadoweave]] i kolejne 4 za przerwanie tejże umiejętności)
[[Exorcism Stance 3: Shadoweave]] i +4 za przerwanie tejże umiejętności).


Gdy uzbieramy od 5-10 pereł możemy użyć umiejętności, które nie wymagają punktów many, lecz wykorzystują całą naszą Energię Ducha i zadają obrażenia pomnożone przez ilość kulek Ducha takich jak: [[Falling Dragon]], [[Suppression]] oraz [[Flying Kite]].
Gdy uzbieramy od 5-10 pereł możemy użyć umiejętności, które nie wymagają punktów many, lecz wykorzystują całą naszą Energię Ducha i zadają obrażenia pomnożone przez ilość kulek Ducha takich jak: [[Falling Dragon]], [[Suppression]], [[Spiritual Dragon]] oraz [[Flying Kite]].
<br>
<br>


=== Lista Zużywanych Dusz ===
=== Lista zużywanych dusz ===
 
{| width="100%" style="background: none repeat scroll 0% 0% transparent; border: medium none transparent;"
{| width="100%" style="background: none repeat scroll 0% 0% transparent; border: medium none transparent;"
|-
|-
| valign="top" |  
| width="25%" valign="top" |  
'''[[Ara]]'''
'''[[Ara]] / Basic'''
{{{!}} class="wikitable" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"  
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
! Skill !! Zużycie !! Przerwanie umiejętności
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Ara}}"
{{!}}-
! Skill !! Orbs Gain /<br>Consumed !! Cancel<br>bonus
{{!}} [[Tempest Dance]] {{!}}{{!}} -2 {{!}}{{!}} +3
|-
{{!}}-
| [[File:GainForce2.png|link=Energy Absorption]]     || +1 per Target hit<br>(Maximum: +2)
{{!}} [[Energy Absorption]]     {{!}}{{!}} +1 per Target hit (Maximum: 1~3) {{!}}{{!}} 0
----
{{!}}-  
[Enhanced] +2 per Target hit<br>(Maximum: +4)
{{!}} [[Wolf Stance 2 : Wind Wedge]]     {{!}}{{!}} -2<br>With skill note -1 {{!}}{{!}} +2<br>With skill note +1
|| 0
{{!}}-
|-
{{!}} [[Dragon Stance 2 : Pulling Thrust]] {{!}}{{!}} +1 {{!}}{{!}} +2  
| [[File:TempestDance2.png|link=Tempest Dance]] || -2 || +4
{{!}}-
|-
{{!}} [[Quick Thrust]]   {{!}}{{!}} -2 (-1 if used to cancel a skill) {{!}}{{!}} 0
| [[File:PullingPerice2.png|link=Dragon Stance 2: Pulling Thrust]] || +1 || +2  
{{!}}-
|-
{{!}} [[Steel Body]] {{!}}{{!}} -2 (-1 if used to cancel a skill) {{!}}{{!}} 0
| [[File:FallingDragon2.png|link=Falling Dragon]] || -10 || 0
{{!}}-
|-  
{{!}} [[Shadow Blast]] {{!}}{{!}} +1 {{!}}{{!}} +1
| [[File:WindWegde2.png|link=Wolf Stance 2: Wind Wedge]]    || -2 || +2
{{!}}-
|-
{{!}} [[Force Spear]]   {{!}}{{!}} -1 {{!}}{{!}} 0
| [[File:ShadowKnot2.png|link=Exorcism Stance 3: Shadoweave]]   || -2 || +4
{{!}}-
|-
{{!}} [[Falling Dragon]] {{!}}{{!}} Consume All (Minimum: 6) {{!}}{{!}} 0
| [[File:BodyofSteel.png|link=Steel Body]]  || -2
{{!}}-
----
{{!}} [[Exorcism Stance 3 : Shadoweave]]   {{!}}{{!}} +1<br>With skill note -2 {{!}}{{!}} +4
[Enhanced] -1<br>(No Energy consumed if used to cancel a skill)
{{!}}-
|| 0
{{!}}}
|}
{{!}} valign="top" {{!}}
| width="25%" valign="top" |
'''[[Little Hsien]] / [[Sakra Devanam]]'''
'''[[Little Hsien]] / [[Sakra Devanam]] / [[Apsara]]'''
{{{!}} class="wikitable" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
! Skill !!Zużycie !! Przerwanie umiejętności
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Ara}}"
{{!}}-
! Skill !! Orbs Gain /<br>Consumed !! Cancel<br>bonus
{{!}} [[Tiger Stance 1 : Rock Smash]]           {{!}}{{!}} 0  {{!}}{{!}} +1  
|-
{{!}}-
| [[File:RockCrash.png|link=Tiger Stance 1: Rock Smash]]           || 0  || +1
{{!}} [[Dragon Stance 3 : Eight Trigram Palm]]     {{!}}{{!}} +1 {{!}}{{!}} +1
----
{{!}}-
[Enhanced] +2
{{!}} [[Fall]]       {{!}}{{!}} +1 {{!}}{{!}} +1
|-
{{!}}-
| [[File:WhiteTiger.png|link=Fierce Tiger Strike]]         || -2 || 0
{{!}} [[Tiger Stance 2 : Tiger Claw]]           {{!}}{{!}} 0 {{!}}{{!}} +1 (+2 with skill note)
|-
{{!}}-
| [[File:DoubleCollision.png|link=Dragon Stance 3: Eight Trigram Palm]]<br>([[Dragon Stance 3: Eight Trigram Palm/ModA|A]]) || +1 || +1
{{!}} [[Dragon Stance 4 : Moonlight Slash]]     {{!}}{{!}} +1 {{!}}{{!}} 0
|-
{{!}}-
| [[File:ShiningLotus.png|link=Fire Lotus]]<br>([[Fire Lotus/ModA|A]]) || +1 || 0
{{!}} [[Fierce Tiger Strike]]         {{!}}{{!}} +1 {{!}}{{!}} 0
|-
{{!}}-
| [[File:Tigerclaw.png|link=Tiger Stance 2: Tiger Claw]]          || 0  || +1
{{!}} [[Tiger Stance 3 : Earth Axis]]         {{!}}{{!}} 0  {{!}}{{!}} +1
|-
{{!}}-
| [[File:Falling.png|link=Fall]]<br>([[Fall/ModA|A]])      || +1 || +1
{{!}} [[Tiger Stance 4 : Raging Wave]]       {{!}}{{!}} +1 {{!}}{{!}} +1
|-
{{!}}-
| [[File:MoonlightSlash.png|link=Dragon Stance 4: Moonlight Slash]]<br>([[Dragon Stance 4: Moonlight Slash/ModA|A]]) || +1 || 0
{{!}} [[Matchless Truth]]  {{!}}{{!}} +1 {{!}}{{!}} +3
|-
{{!}}-
| [[File:QuickAttack.png|link=Quick Thrust]]   || -1<br>(No Energy consumed if used to cancel a skill) || 0
{{!}} [[Suppression]]         {{!}}{{!}} Consume All (Minimum: 6) {{!}}{{!}} 0
|-
{{!}}-
| [[File:Supression.png|link=Suppression]]         || -10 || 0  
{{!}} [[Flying Kite]]     {{!}}{{!}} Consume All (Minimum: 6) {{!}}{{!}} 0
|-
{{!}}}
| [[File:Lowbrandish.png|link=Tiger Stance 3: Earth Axis]]         || 0  || +1  
{{!}} valign="top" {{!}}
|-
'''[[Little Devil]] / [[Yama Raja]]'''
| [[File:TurbulentWave.png|link=Tiger Stance 4: Raging Wave]]       || +1 || +1  
{{{!}} class="wikitable" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"  
|-
! Skill !! Zużycie !! Przerwanie umiejętności
| [[File:ShallowAssault.png|link=Flying Kite]]     || -10 || 0
{{!}}-
|-
{{!}} [[Rakshasa Stance 1 : Soul Reaping]]       {{!}}{{!}} -4<br>+1 per Target hit (Maximum: 3)<br>With skill note +2 per Target hit (Maximum: 4) {{!}}{{!}} +2
| [[File:PeerlessnessSlash.png|link=Matchless Truth]]<br>([[Matchless Truth/ModA|A]])  || +1 || +3
{{!}}-
|-
{{!}} [[Wolf Stance 3 : Wolf Claw]]           {{!}}{{!}} 0  {{!}}{{!}} +1
| [[File:SDTrans1.png|link=Flame Lotus Strike]]  || +1 || 0
{{!}}-
|-
{{!}} [[Mana Swap]]     {{!}}{{!}} +1 ~ 3 {{!}}{{!}} 0  
| [[File:SDTrans2.png|link=Charging Fury]]   || 0
{{!}}-
----
{{!}} [[Life Swap]]   {{!}}{{!}} +2 ~ 3  {{!}}{{!}} 0
[Enhanced] +1
{{!}}-
|| +1
{{!}} [[Wolf Stance 4 : Wolf Fang]]           {{!}}{{!}} -2 {{!}}{{!}} +2
|-
{{!}}-
| [[File:SDTrans3.png|link=Tiger Stance - Fierce Spear Dance]]   || -2 || +4
{{!}} [[Infernal Circle]]     {{!}}{{!}} -4 {{!}}{{!}} +4
|-
{{!}}-
| [[File:SDTrans6.png|link=Spiritual Dragon]]<br>([[Spiritual Dragon/ModA|A]]) || -10 || 0
{{!}} [[Rakshasa Stance 3 : Spear Prison]]        {{!}}{{!}} 0 {{!}}{{!}} +3
|}
{{!}}-
| width="25%" valign="top" |
{{!}} [[Energy Wave]]         {{!}}{{!}} +1 {{!}}{{!}} 0  
'''[[Little Devil]] / [[Yama Raja]] / [[Devi]]'''
{{!}}-
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{{!}} [[Repel]]           {{!}}{{!}} -2 {{!}}{{!}} 0  
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Ara}}"
{{!}}-
! Skill !! Orbs Gain /<br>Consumed !! Cancel<br>bonus
{{!}} [[High Speed]]          {{!}}{{!}} -1 {{!}}{{!}} 0  
|-
{{!}}-
| [[File:WolfClaw.png|link=Wolf Stance 3: Wolf Claw]]           || 0  || +1
{{!}} [[Rakshasa Stance 2 : Energy Burst]]          {{!}}{{!}} -4 {{!}}{{!}} +2  
|-
{{!}}-
| [[File:HellofTornado.png|link=Infernal Circle]]<br>([[Infernal Circle/ModA|A]]) || -2 || +4  
{{!}} [[Resurrection]]         {{!}}{{!}} Consume All (Minimum: 3) {{!}}{{!}} 0
|-
{{!}}-
| [[File:WolfSpear2.png|link=Wolf Stance 4: Wolf Fang]]           || -2 || +2
{{!}} [[Rakshasa Stance 4 : Soul Escape]]           {{!}}{{!}} -2<br>+1 per Target hit (Maximum: 2) {{!}}{{!}} +3
|-
{{!}}-
| [[File:WaveEnergy.png|link=Energy Wave]]<br>([[Energy Wave/ModA|A]]) || +1 || 0  
{{!}} [[Suppression: Energy]] {{!}}{{!}} -5 {{!}}{{!}} 0  
|-
{{!}}-
| [[File:StealSoul.png|link=Rakshasa Stance 1: Soul Reaping]]       || -2<br>+1 per Target hit<br>(Maximum: +3) || +2
{{!}} [[Energy Void]]         {{!}}{{!}} 0 ~ -5 {{!}}{{!}} 0
|-
{{!}}}
| [[File:HPSteal.png|link=Life Swap]]   || +2 <br>(+1 in PvP)  || 0
{{!}} valign="top" {{!}}
|-
'''[[Little Specter]] / [[Asura]]'''
| ([[Life Swap/ModA|A]]) || +5 || 0
{{{!}} class="wikitable" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|-
! Skill !! Zużycie !!Przerwanie umiejętności
| [[File:SpearPrison.png|link=Rakshasa Stance 3: Spear Prison]]<br>([[Rakshasa Stance 3: Spear Prison/ModA|A]])         || 0 || +3
{{!}}-
|-
{{!}} [[Phantom Fox Stance 1 : Savor]]       {{!}}{{!}} 0 ~ -1 {{!}}{{!}} +1
| [[File:ForceSpear2.png|link=Force Spear]]   || -2<br>(No Energy consumed if used to cancel a skill) || 0  
{{!}}-
|-
{{!}} [[Phantom Fox Stance 2 : Discordance]]       {{!}}{{!}} 0 ~ -1 {{!}}{{!}} +1
| [[File:EnergySuppress.png|link=Suppression: Energy]] || -3 || 0  
{{!}}-
|-
{{!}} [[Mana Drain(Little_Specter) | Mana Drain]]     {{!}}{{!}} -1 {{!}}{{!}} 0
| [[File:HighSpeed.png|link=High Speed]]          || -1 || 0  
{{!}}-
|-
{{!}} [[Exorcism Stance 2 : Specter Restraints]]       {{!}}{{!}} 0 ~ -3 {{!}}{{!}} +2
| [[File:ChainField.png|link=Rakshasa Stance 2: Energy Burst]]          || -4  
{{!}}-
----
{{!}} [[Specter Walk]]        {{!}}{{!}} -1 {{!}}{{!}} 0
[Enhanced] -3
{{!}}-
|| +2  
{{!}} [[Exorcism Stance 4 : Darkness Sever]]       {{!}}{{!}} -3 {{!}}{{!}} 0
|-
{{!}}-
| [[File:EnergyVoid.png|link=Energy Void]] || 0 ~ -5 || 0  
{{!}} [[Spell : Storm]]           {{!}}{{!}} 0 ~ -4 {{!}}{{!}} +5
|-
{{!}}-
| ([[Energy Void/ModA|A]]) || -5 || 0
{{!}} [[Spell: Ellipse of Blades]]     {{!}}{{!}} 0 ~ -3 {{!}}{{!}} +4
|-
{{!}}-
| [[File:Reflect.png|link=Repel]]          || -2
{{!}} [[Phantom Fox Stance 3 : Rapid Raid]]         {{!}}{{!}} 0 ~ -1 {{!}}{{!}} +1
----
{{!}}-
[Enhanced] -1
{{!}} [[Spell : Necromancy]]         {{!}}{{!}} +1 {{!}}{{!}} 0  
|| 0  
{{!}}-
|-
{{!}} [[Spell : Thunder]]           {{!}}{{!}} +1 {{!}}{{!}} 0
| [[File:Bulleto.png|link=Rakshasa Stance 4: Soul Escape]]           || -2<br>+1 per Target hit<br>(Maximum: +2) || +3
{{!}}-
|-
{{!}} [[Phantom Fox Stance 4 : Fox's Meal]]           {{!}}{{!}} +1<br>+1 per Target hit (Maximum: 2){{!}}{{!}} +1
| [[File:YRPassive3.png|link=Resurrection (Ara)]]        || -5 ~ -10 || 0
{{!}}-
|-
{{!}} [[Suppression : Specter]]          {{!}}{{!}} +1 {{!}}{{!}} 0  
| [[File:YRTrans1.png|link=Bind: Energy]]<br>([[Bind: Energy/ModA|A]])  || -1 || +1
{{!}}-
|-
{{!}} [[Fox Fire]]         {{!}}{{!}} 0 ~ -4 {{!}}{{!}} 0
| [[File:YRTrans2.png|link=Absorption Nova]]   || -2 || 0
{{!}}}
|-
{{!}}}
| [[File:YRTrans3.png|link=Vortex Energy]]  || -1 || +3
}}
|-
<br>
| [[File:YRTrans6.png|link=Rakshasa Inferno]] || -5
----
[Enhanced] -4
|| 0
|-
| ([[Rakshasa Inferno/ModA|A]]) || -5 || 0
|}
| width="25%" valign="top" |
'''[[Little Specter]] / [[Asura]] / [[Shakti]]'''
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Ara}}"
! Skill !! Orbs Gain /<br>Consumed !! Cancel<br>bonus
|-
| [[File:LittleSpecterSkill1.png|link=Phantom Fox Stance 1: Savor]]        || 0 ~ -1 || +1
----
[Enhanced] +2
|-
| [[File:LittleSpecterSkill2.png|link=Spell: Storm]]           || 0 ~ -4 || +4
|-
| [[File:LittleSpecterSkill3.png|link=Exorcism Stance 2: Specter Restraints]]       || 0 ~ -3 || +2
|-
| [[File:AA_3.png|link=Spell: Thunder]]<br>([[Spell: Thunder/ModA|A]])          || +1 || 0  
|-
| [[File:LittleSpecterSkill5.png|link=Phantom Fox Stance 2: Discordance]]       || 0 ~ -1 || +1  
|-
| [[File:LittleSpecterSkill6.png|link=Mana Drain]]<br>([[Mana Drain/ModA|A]]) || -2 || 0
|-
| [[File:LittleSpecterSkill7.png|link=Exorcism Stance 4: Darkness Sever]]       || -3 || 0
|-
| [[File:HeavenlyStrike.png|link=Heavenly Strike]]   || -1<br>(No Energy consumed if used to cancel a skill) || 0
|-
| [[File:LittleSpecterSkill8.png|link=Suppression: Specter]]          || +1 || 0  
|-
| [[File:AsuraSkill1.png|link=Phantom Fox Stance 3: Rapid Raid]]         || 0 ~ -1 || +1
|-
| [[File:AsuraSkill2.png|link=Phantom Fox Stance 4: Fox's Meal]]          || +1<br>+1 per Target hit<br>(Maximum: +2) || +1
|-
| [[File:AsuraSkill4.png|link=Fox Fire]]<br>([[Fox Fire/ModA|A]]) || 0 ~ -4 || 0
|-
| [[File:AsuraSkill5.png|link=Specter Walk]]        || -1 || 0
|-
| [[File:AsuraSkill6.png|link=Spell: Necromancy]]<br>([[Spell: Necromancy/ModA|A]])  || +1 || 0
|-
| [[File:AsuraSkill7.png|link=Shadow Blast]]<br>([[Shadow Blast/ModA|A]])  || +1 || +1
|-
| [[File:AsuraSkill8.png|link=Fox Spirit]]<br>([[Fox Spirit/ModA|A]])  || -1 || 0
|-
| [[File:AsuraSkill9.png|link=Spell: Ellipse of Blades]]<br>([[Spell: Ellipse of Blades/ModA|A]])  || 0 ~ -3 || +4
|}
|}
<br>
<br>


==Updates==
==Updates==
*07/10/2014 KR
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Ara updates-table"
**Ara starts with max spirit beads.
|-
**During Celestial Fox Mode, Ara will gain a spirit bead and recover some HP after 9 commands.
! colspan=2 | Date !! colspan=2 | Changes
**Added Critical increase effect to Celestial Fox Mode.
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Ara}}"
! KR !! NA !! PvE !! PvP
|-
| 07/10/2014 || - || colspan=2 align="left" |
*{{buff|Ara starts with max spirit beads.}}
*{{buff|During Eun Mode, Ara will gain a spirit bead and recover some HP after 9 commands.}}
*{{buff|Added Critical increase effect to Eun Mode.}}
|-
| 09/03/2015 || 02/17/2016 || colspan=2 align="left" |
*{{buff|Added Spirit recovery based on awakening stage. (3 beads on 1st stage, 6 beads on 2nd stage, and 10 beads on 3rd stage)}}
**Excess Spirit gained from awakening will heal Ara for 5% MP per bead.
*{{buff|Added Additional Damage, Accuracy and Evasion increase effect to Celestial Fox buff}}
*{{buff|HP and Spirit Bead recovery command requirement decreased from 9 to 6.}}
|-
| 06/30/2016 || 07/13/2016 || colspan=2 align="left" |
*{{nerf|Energy is now only gained if the skill that will be canceled successfully hits.}}
|-
| 10/13/2016 || 11/23/2016 || align="left" |
*None
| align="left" |
*{{nerf|Starting matches with spirit energy removed.}}
|-
| 03/30/2017 || 04/12/2017 || colspan=2 align="left" |
*{{nerf|Specialization B scaling decreased from 20% to 10%.}}
|-
| 11/02/2017 || 11/15/2017 || colspan=2 align="left" |
*{{nerf|MP Gain when awakening changed from 5% per orb to 10 MP per orb.}}
|-
| 11/01/2018 || 11/28/2018 || colspan=2 align="left" |
*{{nerf|Energy recovery upon awakening removed.}}
|}
<br>
<br>


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
[[File:AraDifferent.png|right|thumb|When Ara is in Celestial Fox Mode.(Compared to a awakened Tactical Trooper, Ara does not have the awaken aura for her Celestial Fox Mode.)]]
[[File:AraDifferent.png|right|thumb|Ara jest w trybie Boskiej Lisicy - porównując do Bombardiera, Ara nie posiada aury Dopalacza Mocy.]]
*In Celestial Fox Mode, Ara strangely lacks the awakening aura.
*W trybie boskiej lisicy Ara nie posiada aury Dopalacza Mocy.
**After becomes a [[Little Specter]], she uses Eun's power most of the time that even if not entering Celestial Fox Mode, her awakening lacks of aura.
**Kiedy zostaje [[Little Specter/pl|Małym Fantomem]], używa mocy Lisicy przez większość czasu i nawet bez wchodzenia w tryb Boskiej Lisicy nie posiada aury Dopalacza Mocy.
*W "Japońskiej Wersji" gry Ara po przemianie w Boską Lisicę ma zauważalnie niższy głos.
***Co dziwne, aura zostaje dodana po [[Transcendence/pl|Transcendencji]].
*W japońskiej wersji gry Ara po przemianie w Boską Lisicę ma zauważalnie niższy głos.
<br>
<br>
{{SpecialAbilities/pl}}
{{SpecialAbilities/pl}}
<br>
<br>
{{Guides_List_PL}}
{{Guides/pl}}

Latest revision as of 13:26, 17 May 2023

Każda postać w Elswordzie ma swoje unikalne cechy, które odróżniają ich od innych klas.

Zmiany twarzy w interfejsie.
Kiedy Ara jest w trybie Boskiej Lisicy, jej postawa zmienia się.

Używając przypinki do włosów Eun (wygląd zależy od klasy postaci) Ara na 3. poziomie dopalacza mocy może przemienić się w Boską Lisicę. W tym trybie pojawiają się zmiany wyglądu Ary, w tym zmieni się jej fryzura (zależy od klasy postaci), ma wtedy puszyste, białe włosy, może się pojawić 9 astralnych, lisich ogonów widocznych z tyłu, dzięki temu zaczyna przypominać Gumiho. Założone akcesoria nie są widoczne wtedy widoczne. Plusy trybu Boskiej Lisicy to m.in:

  • Standardowo, w dopalaczu mocy, obrażenia zostają zwiększone
  • 3. perła dopalacza mocy zapewnia dodatkową regenerację kul energii,więc kiedy ona jest w trybie Boskiej Lisicy,jej pasek ducha automatycznie uzupełni 1 kulę energii ducha przy zabójstwie lub po 9 atakach (po balansie Ary). Zniszczenie skrzyń/drzwi również uzupełni energię w trybie Boskiej Lisicy.
    • Po zabójstwie, na chwilę, jej postać zacznie emanować energią. (czarno-pomarańczowa, przypomina ogień)
    • Ara uleczy się o ok. 2% max. PŻ jeśli kogoś zabije.
  • Ara dostaje również buffa w postaci dodatkowej szybkości ataku, zwiększonej szansy na atak krytyczny, a czas rzucania umiejętności jest krótszy. Wartości mogą być różne.




Dopalacz

Trzecia perła dopalacza mocy Ary

Tak jak u Chunga, Ravena i Eve, trzecia perła dopalacza mocy różni się od pozostałych. Jednak używa się go jak każdego innego dopalacza mocy. Głównym powodem innego wyglądu jest pokazanie, iż moc Eun jest gotowa do uwolnienia w pełni sił.

Informacje o funkcjach

Poziom Dopalacza Mocy Siła Eun
Wszystkie Prędkości Traf. Kryt. Dod. Obr.
1 6.66% 6.66%
2 13.33% 13.33%
3 15% (?) 20% 20%



Ruchy

Ara potrafi wykonać:

  • Double Jump (Szybki skok, wyższy niż normalnie)
    • Naciśnij .
  • Air Dash (Bieg w powietrzu)
    • Podobne do Air Dasha Eve, z tą różnicą, że Eve ma krótki i pojedynczy, podczas gdy Ara może dłużej biec w powietrzu.
    • Naciśnij , potem lub aby sprawić, by Ara zaczęła biec w powietrzu. Przytrzymanie lub przycisku sprawi, że postać będzie kontynuować bieg. (Użyj przycisków zgodnie z kierunkiem biegu, inaczej Ara go zakończy, cofając się). Możesz też przytrzymać / podczas sprintu z platformy.
  • Forward Jump (Szybki skok naprzód)
    • Podczas sprintu lub sprintu w powietrzu, .


Duchowa Energia

Pasek Energii Ducha pod paskiem punktów many.

System należący tylko do Ary
Ara posiada unikalny system kombo, który wymaga stosowania Energii Ducha. Duch Energii jest pokazany w formie małych pomarańczowych perełek zaraz pod paskiem punktów many. Nowi gracze zaczynają grę z miejscem na 4 takie perły, ale pole to wzrasta o 1 co każde zdobyte 10 poziomów (np. poziom 10 daje nam 5 takich pereł, poziom 20 daje 6 "koralików") maksymalnie do 10 pereł. Po bilansie Ary na każdym poziomie jest 10 kulek Energii Ducha.


Energia Ducha wyczerpuje się podczas używania niektórych umiejętności. Może być ona naładowana dzięki niektórym umiejętnościom takimi jak Shadow Blast lub Energy Absorption.

Łączenie Umiejętności

System przeznaczony wyłącznie dla Ary.
Ara jest wstanie przerywać aktywne umiejętności tuż przedich zakończeniem. Przerywając je unikamy powalenia przeciwnika na ziemię, a przy tym dostajemy dodatkowe perły Energii Ducha w zależności od umiejętności. Przykładowo jeśli użyjemy Exorcism Stance 3: Shadoweave i przerwiemy ją umiejętnością Tiger Stance 3: Earth Axis dostaniemy 2 perły Energii ducha (-2 perły za użycie Exorcism Stance 3: Shadoweave i +4 za przerwanie tejże umiejętności).

Gdy uzbieramy od 5-10 pereł możemy użyć umiejętności, które nie wymagają punktów many, lecz wykorzystują całą naszą Energię Ducha i zadają obrażenia pomnożone przez ilość kulek Ducha takich jak: Falling Dragon, Suppression, Spiritual Dragon oraz Flying Kite.

Lista zużywanych dusz

Ara / Basic

Skill Orbs Gain /
Consumed
Cancel
bonus
+1 per Target hit
(Maximum: +2)

[Enhanced] +2 per Target hit
(Maximum: +4)

0
-2 +4
+1 +2
-10 0
-2 +2
-2 +4
-2

[Enhanced] -1
(No Energy consumed if used to cancel a skill)

0

Little Hsien / Sakra Devanam / Apsara

Skill Orbs Gain /
Consumed
Cancel
bonus
0 +1

[Enhanced] +2

-2 0

(A)
+1 +1

(A)
+1 0
0 +1

(A)
+1 +1

(A)
+1 0
-1
(No Energy consumed if used to cancel a skill)
0
-10 0
0 +1
+1 +1
-10 0

(A)
+1 +3
+1 0
0

[Enhanced] +1

+1
-2 +4

(A)
-10 0

Little Devil / Yama Raja / Devi

Skill Orbs Gain /
Consumed
Cancel
bonus
0 +1

(A)
-2 +4
-2 +2

(A)
+1 0
-2
+1 per Target hit
(Maximum: +3)
+2
+2
(+1 in PvP)
0
(A) +5 0

(A)
0 +3
-2
(No Energy consumed if used to cancel a skill)
0
-3 0
-1 0
-4

[Enhanced] -3

+2
0 ~ -5 0
(A) -5 0
-2

[Enhanced] -1

0
-2
+1 per Target hit
(Maximum: +2)
+3
-5 ~ -10 0

(A)
-1 +1
-2 0
-1 +3
-5

[Enhanced] -4

0
(A) -5 0

Little Specter / Asura / Shakti

Skill Orbs Gain /
Consumed
Cancel
bonus
0 ~ -1 +1

[Enhanced] +2

0 ~ -4 +4
0 ~ -3 +2

(A)
+1 0
0 ~ -1 +1

(A)
-2 0
-3 0
-1
(No Energy consumed if used to cancel a skill)
0
+1 0
0 ~ -1 +1
+1
+1 per Target hit
(Maximum: +2)
+1

(A)
0 ~ -4 0
-1 0

(A)
+1 0

(A)
+1 +1

(A)
-1 0

(A)
0 ~ -3 +4


Updates

Date Changes
KR NA PvE PvP
07/10/2014 -
  • Ara starts with max spirit beads.
  • During Eun Mode, Ara will gain a spirit bead and recover some HP after 9 commands.
  • Added Critical increase effect to Eun Mode.
09/03/2015 02/17/2016
  • Added Spirit recovery based on awakening stage. (3 beads on 1st stage, 6 beads on 2nd stage, and 10 beads on 3rd stage)
    • Excess Spirit gained from awakening will heal Ara for 5% MP per bead.
  • Added Additional Damage, Accuracy and Evasion increase effect to Celestial Fox buff
  • HP and Spirit Bead recovery command requirement decreased from 9 to 6.
06/30/2016 07/13/2016
  • Energy is now only gained if the skill that will be canceled successfully hits.
10/13/2016 11/23/2016
  • None
  • Starting matches with spirit energy removed.
03/30/2017 04/12/2017
  • Specialization B scaling decreased from 20% to 10%.
11/02/2017 11/15/2017
  • MP Gain when awakening changed from 5% per orb to 10 MP per orb.
11/01/2018 11/28/2018
  • Energy recovery upon awakening removed.


Ciekawostki

File:AraDifferent.png
Ara jest w trybie Boskiej Lisicy - porównując do Bombardiera, Ara nie posiada aury Dopalacza Mocy.
  • W trybie boskiej lisicy Ara nie posiada aury Dopalacza Mocy.
    • Kiedy zostaje Małym Fantomem, używa mocy Lisicy przez większość czasu i nawet bez wchodzenia w tryb Boskiej Lisicy nie posiada aury Dopalacza Mocy.
  • W japońskiej wersji gry Ara po przemianie w Boską Lisicę ma zauważalnie niższy głos.


Systemy Postaci

Droga Miecza


Kiedy grasz Elswordem, będziesz miał dodatkowy wskaźnik pod paskiem many. Jest to Droga Miecza, pozwalająca ci uaktywnić jedną z dwóch aur, Aurę Destrukcji i Aurę Witalności na określony czas.

W zależności od kombo jakich używasz (Z oraz X) lub używasz umiejętności, wskażnik będzie niebieski (Aura Witalności) albo czerwony (Aura Destrukcji). Jeśli któraś z nich się uaktywni, otrzymasz różne korzyści.

Należy pamiętać, że ten system nie jest taki prosty jak się wydaje na pierwszy rzut oka. Ataki oparte na Witalności ładują wskaźnik Destrukcji, natomiast ataki oparte na Destrukcji ładują wskaźnik Witalności. To dlatego aura ma wpływ tylko na umiejętności jej używających.


Poradniki
{{
Fabuła Świat ElswordHistoriaNPCFabułaOś Czasu
Tryby Gry PlanszeTereny ŁowieckiePvP
Funkcje Gry OsiągnięciaRezonans EldrytuTabela DoświadczeniaUmiejętności MocyZadaniaOdblokowywanie UmiejętnościDrzewka UmiejętnościUmiejętnościTytułyInterfejs
Mechanika Rozgrywki Dopalacz MocySystemy SpecjalneGorączkaManabreakDopalaczeAtrybuty UmiejętnościSpecjalne EfektyWolaStatystykiEfekty StatusuOchrona przed K.O.
Rozwój Postaci 1 Zmiana Klasy2 Zmiana KlasyTranscendencja3 Zmiana KlasyMaster Class
Systemy ArtefaktyBankingGorące ŹródłaStudio EliosBlokowanie PrzedmiotówMagiczna GarderobaSzkolenieZawodyMisje LosoweŚlub
Życie WędkowanieOddział Ekspedycyjny Zwierzaków
Gildia GildiaFlaga GildiiGłówna Siedziba GildiiEkspedycje GildiiFarma Gildii
Przedmioty Towary UżytkoweKostkiWalutaBaza Danych PrzedmiotówKarty PotworówWierzchowceZwierzaki
Uzbrojenie i Akcesoria Uzbrojenie PvPDrop z BossówZestawy EkwipunkuLegendarny EkwipunekRegionalny EkwipunekUnikatowy EkwipunekUzbrojenie Niebiańskiego PryzmatuEkwipunek ElyanodEkwipunek Plansz BohateraUzbrojenie Tajnych Plansz
Funkcje Ekwipunku AtrybutyDemontażIdentyfikacjaObdarzanie MagiąSlotowanieUpgrade
ItemShop BingoDopasowaniaRoztapiacze LoduItemShopPoszukiwanie Skarbów
Inne Komendy TańczeniaLegendarni NPCOdzywkiPrzerywniki UmiejętnościSoundtrackTapety
Media AnimeGry MobilneLight NovelsOficjalny SklepPROJEKT EL★STARKomiksy Internetowe
}}