Eun's Power/pl: Difference between revisions

From Elwiki
No edit summary
m (Text replacement - "ALS 8.png" to "AsuraSkill9.png")
 
(49 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Siła Eun}}
{{DISPLAYTITLE:Siła Eun}}
{{Languages|Power of Eun}}
{{Languages|Eun's Power}}
Każda postać w Elswordzie ma swoje unikalne cechy, które odróżniają ich od innych klas.
Każda postać w Elswordzie ma swoje unikalne cechy, które odróżniają ich od innych klas.
<br>
<br>
Line 8: Line 8:
Używając przypinki do włosów Eun (wygląd zależy od klasy postaci) Ara na 3. poziomie dopalacza mocy może przemienić się w Boską Lisicę. W tym trybie pojawiają się zmiany wyglądu Ary, w tym zmieni się jej fryzura (zależy od klasy postaci), ma wtedy puszyste, białe włosy, może się pojawić 9 astralnych, lisich ogonów widocznych z tyłu, dzięki temu zaczyna przypominać Gumiho. Założone akcesoria nie są widoczne wtedy widoczne. Plusy trybu Boskiej Lisicy to m.in:
Używając przypinki do włosów Eun (wygląd zależy od klasy postaci) Ara na 3. poziomie dopalacza mocy może przemienić się w Boską Lisicę. W tym trybie pojawiają się zmiany wyglądu Ary, w tym zmieni się jej fryzura (zależy od klasy postaci), ma wtedy puszyste, białe włosy, może się pojawić 9 astralnych, lisich ogonów widocznych z tyłu, dzięki temu zaczyna przypominać Gumiho. Założone akcesoria nie są widoczne wtedy widoczne. Plusy trybu Boskiej Lisicy to m.in:
*Standardowo, w dopalaczu mocy, obrażenia zostają zwiększone  
*Standardowo, w dopalaczu mocy, obrażenia zostają zwiększone  
*3. perła dopalacza mocy zapewnia dodatkową regenerację kul energii,więc kiedy ona jest w trybie Boskiej Lisicy,jej pasek ducha automatycznie uzupełni 1 kulę energii ducha przy zabójstwie lub po 9 atakach (Po balansie Ary).Zniszczenie skrzyń/drzwi również uzupełni energię w trybie Boskiej Lisicy.
*3. perła dopalacza mocy zapewnia dodatkową regenerację kul energii,więc kiedy ona jest w trybie Boskiej Lisicy,jej pasek ducha automatycznie uzupełni 1 kulę energii ducha przy zabójstwie lub po 9 atakach (po balansie Ary). Zniszczenie skrzyń/drzwi również uzupełni energię w trybie Boskiej Lisicy.
**Po zabójstwie, na chwilę, jej postać zacznie emanować energią. (czarno-pomarańczowa, przypomina ogień)
**Po zabójstwie, na chwilę, jej postać zacznie emanować energią. (czarno-pomarańczowa, przypomina ogień)
**Ara uleczy się o ok. 2% max. PŻ jeśli kogoś zabije.
**Ara uleczy się o ok. 2% max. PŻ jeśli kogoś zabije.
Line 19: Line 19:


===Informacje o funkcjach===
===Informacje o funkcjach===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Ara"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Ara}}"
|-
! rowspan="2" | Poziom Dopalacza Mocy !! colspan=3 | Siła Eun  
! rowspan="2" | Poziom Dopalacza Mocy !! colspan=3 | Siła Eun  
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Ara}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Ara}}"
Line 35: Line 35:


== Ruchy ==
== Ruchy ==
Ara potrafi:
Ara potrafi wykonać:
*'''Double Jump''' ''(Szybki skok, wyższy niż normalnie)''
*'''Double Jump''' ''(Szybki skok, wyższy niż normalnie)''
**Naciśnij {{CUU}}.
**Naciśnij {{CUU}}.
Line 47: Line 47:


== Duchowa Energia ==
== Duchowa Energia ==
[[File:SpiritBar.png|right|thumb|Pasek Energii Ducha pod paskiem punktów many.]]
[[File:AraEnergyBar.png|right|thumb|Pasek Energii Ducha pod paskiem punktów many.]]
''System należący tylko do Ary''<br>Ara posiada unikalny system kombo, który wymaga stosowania Energii Ducha. Duch Energii jest pokazany w formie małych pomarańczowych perełek zaraz pod paskiem punktów many. Nowi gracze zaczynają grę z miejscem na 4 takie perły, ale pole to wzrasta o 1 co każde zdobyte 10 poziomów (np. poziom 10 daje nam 5 takich pereł, poziom 20 daje 6 "koralików") maksymalnie do 10 pereł. Po bilansie Ary na każdym poziomie jest 10 kulek Energii Ducha.
''System należący tylko do Ary''<br>Ara posiada unikalny system kombo, który wymaga stosowania Energii Ducha. Duch Energii jest pokazany w formie małych pomarańczowych perełek zaraz pod paskiem punktów many. Nowi gracze zaczynają grę z miejscem na 4 takie perły, ale pole to wzrasta o 1 co każde zdobyte 10 poziomów (np. poziom 10 daje nam 5 takich pereł, poziom 20 daje 6 "koralików") maksymalnie do 10 pereł. Po bilansie Ary na każdym poziomie jest 10 kulek Energii Ducha.
   
   
Line 56: Line 56:
'''System przeznaczony wyłącznie dla Ary.'''<br>
'''System przeznaczony wyłącznie dla Ary.'''<br>
Ara jest wstanie przerywać aktywne umiejętności tuż przedich zakończeniem. Przerywając je unikamy powalenia przeciwnika na ziemię, a przy tym dostajemy dodatkowe perły Energii Ducha w zależności od umiejętności. Przykładowo jeśli użyjemy  
Ara jest wstanie przerywać aktywne umiejętności tuż przedich zakończeniem. Przerywając je unikamy powalenia przeciwnika na ziemię, a przy tym dostajemy dodatkowe perły Energii Ducha w zależności od umiejętności. Przykładowo jeśli użyjemy  
[[Exorcism Stance 3 : Shadoweave]] i przerwiemy ją umiejętnością [[Tiger Stance 3 : Earth Axis]] dostaniemy 2 perły Energii ducha (-2 perły za użycie  
[[Exorcism Stance 3: Shadoweave]] i przerwiemy ją umiejętnością [[Tiger Stance 3: Earth Axis]] dostaniemy 2 perły Energii ducha (-2 perły za użycie  
[[Exorcism Stance 3 : Shadoweave]] i +4 za przerwanie tejże umiejętności).
[[Exorcism Stance 3: Shadoweave]] i +4 za przerwanie tejże umiejętności).


Gdy uzbieramy od 5-10 pereł możemy użyć umiejętności, które nie wymagają punktów many, lecz wykorzystują całą naszą Energię Ducha i zadają obrażenia pomnożone przez ilość kulek Ducha takich jak: [[Falling Dragon]], [[Suppression]], [[Spiritual Dragon]] oraz [[Flying Kite]].
Gdy uzbieramy od 5-10 pereł możemy użyć umiejętności, które nie wymagają punktów many, lecz wykorzystują całą naszą Energię Ducha i zadają obrażenia pomnożone przez ilość kulek Ducha takich jak: [[Falling Dragon]], [[Suppression]], [[Spiritual Dragon]] oraz [[Flying Kite]].
Line 66: Line 66:
|-
|-
| width="25%" valign="top" |  
| width="25%" valign="top" |  
'''[[Ara|Little Xia]] / Basic'''
'''[[Ara]] / Basic'''
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Ara}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Ara}}"
Line 78: Line 78:
| [[File:TempestDance2.png|link=Tempest Dance]]  || -2 || +4  
| [[File:TempestDance2.png|link=Tempest Dance]]  || -2 || +4  
|-
|-
| [[File:PullingPerice2.png|link=Dragon Stance 2 : Pulling Thrust]] || +1 || +2  
| [[File:PullingPerice2.png|link=Dragon Stance 2: Pulling Thrust]] || +1 || +2  
|-
|-
| [[File:FallingDragon2.png|link=Falling Dragon]] || -10 || 0  
| [[File:FallingDragon2.png|link=Falling Dragon]] || -10 || 0  
|-  
|-  
| [[File:WindWegde2.png|link=Wolf Stance 2 : Wind Wedge]]    || -2 || +2
| [[File:WindWegde2.png|link=Wolf Stance 2: Wind Wedge]]    || -2 || +2
|-
|-
| [[File:ShadowKnot2.png|link=Exorcism Stance 3 : Shadoweave]]    || -2 || +4
| [[File:ShadowKnot2.png|link=Exorcism Stance 3: Shadoweave]]    || -2 || +4
|-
|-
| [[File:BodyofSteel.png|link=Steel Body]]  || -2
| [[File:BodyofSteel.png|link=Steel Body]]  || -2
Line 97: Line 97:
! Skill !! Orbs Gain /<br>Consumed !! Cancel<br>bonus
! Skill !! Orbs Gain /<br>Consumed !! Cancel<br>bonus
|-
|-
| [[File:RockCrash.png|link=Tiger Stance 1 : Rock Smash]]          || 0  || +1
| [[File:RockCrash.png|link=Tiger Stance 1: Rock Smash]]          || 0  || +1
----
----
[Enhanced] +2
[Enhanced] +2
Line 103: Line 103:
| [[File:WhiteTiger.png|link=Fierce Tiger Strike]]          || -2  || 0
| [[File:WhiteTiger.png|link=Fierce Tiger Strike]]          || -2  || 0
|-
|-
| [[File:DoubleCollision.png|link=Dragon Stance 3 : Eight Trigram Palm]]<br>([[Dragon Stance 3 : Eight Trigram Palm/ModA|Force]]) || +1 || +1  
| [[File:DoubleCollision.png|link=Dragon Stance 3: Eight Trigram Palm]]<br>([[Dragon Stance 3: Eight Trigram Palm/ModA|A]]) || +1 || +1  
|-
|-
| [[File:ShiningLotus.png|link=Fire Lotus]]<br>([[Fire Lotus/ModA|Force]]) || +1 || 0
| [[File:ShiningLotus.png|link=Fire Lotus]]<br>([[Fire Lotus/ModA|A]]) || +1 || 0
|-
|-
| [[File:Tigerclaw.png|link=Tiger Stance 2 : Tiger Claw]]          || 0  || +1
| [[File:Tigerclaw.png|link=Tiger Stance 2: Tiger Claw]]          || 0  || +1
|-
|-
| [[File:Falling.png|link=Fall]]<br>([[Fall/ModA|Force]])      || +1 || +1
| [[File:Falling.png|link=Fall]]<br>([[Fall/ModA|A]])      || +1 || +1
|-
|-
| [[File:MoonlightSlash.png|link=Dragon Stance 4 : Moonlight Slash]]<br>([[Dragon Stance 4 : Moonlight Slash/ModA|Force]]) || +1 || 0
| [[File:MoonlightSlash.png|link=Dragon Stance 4: Moonlight Slash]]<br>([[Dragon Stance 4: Moonlight Slash/ModA|A]]) || +1 || 0
|-
|-
| [[File:QuickAttack.png|link=Quick Thrust]]  || -1<br>(No Energy consumed if used to cancel a skill) || 0
| [[File:QuickAttack.png|link=Quick Thrust]]  || -1<br>(No Energy consumed if used to cancel a skill) || 0
Line 117: Line 117:
| [[File:Supression.png|link=Suppression]]          || -10 || 0  
| [[File:Supression.png|link=Suppression]]          || -10 || 0  
|-
|-
| [[File:Lowbrandish.png|link=Tiger Stance 3 : Earth Axis]]        || 0  || +1  
| [[File:Lowbrandish.png|link=Tiger Stance 3: Earth Axis]]        || 0  || +1  
|-
|-
| [[File:TurbulentWave.png|link=Tiger Stance 4 : Raging Wave]]      || +1 || +1  
| [[File:TurbulentWave.png|link=Tiger Stance 4: Raging Wave]]      || +1 || +1  
|-
|-
| [[File:ShallowAssault.png|link=Flying Kite]]      || -10 || 0  
| [[File:ShallowAssault.png|link=Flying Kite]]      || -10 || 0  
|-
|-
| [[File:PeerlessnessSlash.png|link=Matchless Truth]]<br>([[Matchless Truth/ModA|Force]])  || +1 || +3  
| [[File:PeerlessnessSlash.png|link=Matchless Truth]]<br>([[Matchless Truth/ModA|A]])  || +1 || +3  
|-
|-
| [[File:SDTrans1.png|link=Flame Lotus Strike]]  || +1 || 0
| [[File:SDTrans1.png|link=Flame Lotus Strike]]  || +1 || 0
Line 134: Line 134:
| [[File:SDTrans3.png|link=Tiger Stance - Fierce Spear Dance]]  || -2 || +4
| [[File:SDTrans3.png|link=Tiger Stance - Fierce Spear Dance]]  || -2 || +4
|-
|-
| [[File:SDTrans6.png|link=Spiritual Dragon]]<br>([[Spiritual Dragon/ModA|Force]]) || -10 || 0  
| [[File:SDTrans6.png|link=Spiritual Dragon]]<br>([[Spiritual Dragon/ModA|A]]) || -10 || 0  
|}
|}
| width="25%" valign="top" |  
| width="25%" valign="top" |  
Line 142: Line 142:
! Skill !! Orbs Gain /<br>Consumed !! Cancel<br>bonus
! Skill !! Orbs Gain /<br>Consumed !! Cancel<br>bonus
|-
|-
| [[File:WolfClaw.png|link=Wolf Stance 3 : Wolf Claw]]            || 0  || +1  
| [[File:WolfClaw.png|link=Wolf Stance 3: Wolf Claw]]            || 0  || +1  
|-
|-
| [[File:HellofTornado.png|link=Infernal Circle]]<br>([[Infernal Circle/ModA|Force]]) || -2 || +4  
| [[File:HellofTornado.png|link=Infernal Circle]]<br>([[Infernal Circle/ModA|A]]) || -2 || +4  
|-
|-
| [[File:WolfSpear2.png|link=Wolf Stance 4 : Wolf Fang]]          || -2 || +2  
| [[File:WolfSpear2.png|link=Wolf Stance 4: Wolf Fang]]          || -2 || +2  
|-
|-
| [[File:WaveEnergy.png|link=Energy Wave]]<br>([[Energy Wave/ModA|Force]]) || +1 || 0  
| [[File:WaveEnergy.png|link=Energy Wave]]<br>([[Energy Wave/ModA|A]]) || +1 || 0  
|-
|-
| [[File:StealSoul.png|link=Rakshasa Stance 1 : Soul Reaping]]        || -2<br>+1 per Target hit<br>(Maximum: +3) || +2  
| [[File:StealSoul.png|link=Rakshasa Stance 1: Soul Reaping]]        || -2<br>+1 per Target hit<br>(Maximum: +3) || +2  
|-
|-
| [[File:HPSteal.png|link=Life Swap]]  || +2 <br>(+1 in PvP)  || 0  
| [[File:HPSteal.png|link=Life Swap]]  || +2 <br>(+1 in PvP)  || 0  
|-
|-
| ([[Life Swap/ModA|Force]]) || +5 || 0  
| ([[Life Swap/ModA|A]]) || +5 || 0  
|-
|-
| [[File:SpearPrison.png|link=Rakshasa Stance 3 : Spear Prison]]<br>([[Rakshasa Stance 3 : Spear Prison/ModA|Force]])        || 0 || +3
| [[File:SpearPrison.png|link=Rakshasa Stance 3: Spear Prison]]<br>([[Rakshasa Stance 3: Spear Prison/ModA|A]])        || 0 || +3
|-
|-
| [[File:ForceSpear2.png|link=Force Spear]]    || -2<br>(No Energy consumed if used to cancel a skill) || 0  
| [[File:ForceSpear2.png|link=Force Spear]]    || -2<br>(No Energy consumed if used to cancel a skill) || 0  
Line 164: Line 164:
| [[File:HighSpeed.png|link=High Speed]]          || -1 || 0  
| [[File:HighSpeed.png|link=High Speed]]          || -1 || 0  
|-
|-
| [[File:ChainField.png|link=Rakshasa Stance 2 : Energy Burst]]          || -4  
| [[File:ChainField.png|link=Rakshasa Stance 2: Energy Burst]]          || -4  
----
----
[Enhanced] -3
[Enhanced] -3
Line 171: Line 171:
| [[File:EnergyVoid.png|link=Energy Void]] || 0 ~ -5 || 0  
| [[File:EnergyVoid.png|link=Energy Void]] || 0 ~ -5 || 0  
|-
|-
| ([[Energy Void/ModA|Force]]) || -5 || 0  
| ([[Energy Void/ModA|A]]) || -5 || 0  
|-
|-
| [[File:Reflect.png|link=Repel]]          || -2
| [[File:Reflect.png|link=Repel]]          || -2
Line 178: Line 178:
|| 0  
|| 0  
|-
|-
| [[File:Bulleto.png|link=Rakshasa Stance 4 : Soul Escape]]          || -2<br>+1 per Target hit<br>(Maximum: +2) || +3  
| [[File:Bulleto.png|link=Rakshasa Stance 4: Soul Escape]]          || -2<br>+1 per Target hit<br>(Maximum: +2) || +3  
|-
|-
| [[File:YRPassive3.png|link=Resurrection]]        || -5 ~ -10 || 0
| [[File:YRPassive3.png|link=Resurrection (Ara)]]        || -5 ~ -10 || 0
|-
|-
| [[File:YRTrans1.png|link=Bind: Energy]]<br>([[Bind: Energy/ModA|Force]])  || -1 || +1
| [[File:YRTrans1.png|link=Bind: Energy]]<br>([[Bind: Energy/ModA|A]])  || -1 || +1
|-
|-
| [[File:YRTrans2.png|link=Absorption Nova]]  || -2 || 0
| [[File:YRTrans2.png|link=Absorption Nova]]  || -2 || 0
Line 193: Line 193:
|| 0  
|| 0  
|-
|-
| ([[Rakshasa Inferno/ModA|Force]]) || -5 || 0  
| ([[Rakshasa Inferno/ModA|A]]) || -5 || 0  
|}
|}
| width="25%" valign="top" |  
| width="25%" valign="top" |  
Line 201: Line 201:
! Skill !! Orbs Gain /<br>Consumed !! Cancel<br>bonus
! Skill !! Orbs Gain /<br>Consumed !! Cancel<br>bonus
|-
|-
| [[File:ALS_1.png|link=Phantom Fox Stance 1 : Savor]]        || 0 ~ -1 || +1
| [[File:LittleSpecterSkill1.png|link=Phantom Fox Stance 1: Savor]]        || 0 ~ -1 || +1
----
----
[Enhanced] +2
[Enhanced] +2
|-
|-
| [[File:ALS_7.png|link=Spell : Storm]]          || 0 ~ -4 || +4
| [[File:LittleSpecterSkill2.png|link=Spell: Storm]]          || 0 ~ -4 || +4
|-
|-
| [[File:ALS_6.png|link=Exorcism Stance 2 : Specter Restraints]]        || 0 ~ -3 || +2  
| [[File:LittleSpecterSkill3.png|link=Exorcism Stance 2: Specter Restraints]]        || 0 ~ -3 || +2  
|-
|-
| [[File:AA_3.png|link=Spell : Thunder]]<br>([[Spell : Thunder/ModA|Force]])          || +1 || 0  
| [[File:AA_3.png|link=Spell: Thunder]]<br>([[Spell: Thunder/ModA|A]])          || +1 || 0  
|-
|-
| [[File:ALS_3.png|link=Phantom Fox Stance 2 : Discordance]]        || 0 ~ -1 || +1  
| [[File:LittleSpecterSkill5.png|link=Phantom Fox Stance 2: Discordance]]        || 0 ~ -1 || +1  
|-
|-
| [[File:ALS_4.png|link=Mana Drain]]<br>([[Mana Drain/ModA|Force]]) || -2 || 0
| [[File:LittleSpecterSkill6.png|link=Mana Drain]]<br>([[Mana Drain/ModA|A]]) || -2 || 0
|-
|-
| [[File:ALS_5.png|link=Exorcism Stance 4 : Darkness Sever]]        || -3 || 0
| [[File:LittleSpecterSkill7.png|link=Exorcism Stance 4: Darkness Sever]]        || -3 || 0
|-
|-
| [[File:HeavenlyStrike.png|link=Heavenly Strike]]  || -1<br>(No Energy consumed if used to cancel a skill) || 0
| [[File:HeavenlyStrike.png|link=Heavenly Strike]]  || -1<br>(No Energy consumed if used to cancel a skill) || 0
|-
|-
| [[File:AA_6.png|link=Suppression : Specter]]          || +1 || 0  
| [[File:LittleSpecterSkill8.png|link=Suppression: Specter]]          || +1 || 0  
|-
|-
| [[File:AA_1.png|link=Phantom Fox Stance 3 : Rapid Raid]]        || 0 ~ -1 || +1
| [[File:AsuraSkill1.png|link=Phantom Fox Stance 3: Rapid Raid]]        || 0 ~ -1 || +1
|-
|-
| [[File:AA_4.png|link=Phantom Fox Stance 4 : Fox's Meal]]          || +1<br>+1 per Target hit<br>(Maximum: +2) || +1  
| [[File:AsuraSkill2.png|link=Phantom Fox Stance 4: Fox's Meal]]          || +1<br>+1 per Target hit<br>(Maximum: +2) || +1  
|-
|-
| [[File:AA_5.png|link=Fox Fire]]<br>([[Fox Fire/ModA|Force]]) || 0 ~ -4 || 0  
| [[File:AsuraSkill4.png|link=Fox Fire]]<br>([[Fox Fire/ModA|A]]) || 0 ~ -4 || 0  
|-
|-
| [[File:ALS_2.png|link=Specter Walk]]        || -1 || 0
| [[File:AsuraSkill5.png|link=Specter Walk]]        || -1 || 0
|-
|-
| [[File:AA_2.png|link=Spell : Necromancy]]<br>([[Spell : Necromancy/ModA|Force]])  || +1 || 0  
| [[File:AsuraSkill6.png|link=Spell: Necromancy]]<br>([[Spell: Necromancy/ModA|A]])  || +1 || 0  
|-
|-
| [[File:ShadowRising2.png|link=Shadow Blast]]<br>([[Shadow Blast/ModA|Force]])  || +1 || +1
| [[File:AsuraSkill7.png|link=Shadow Blast]]<br>([[Shadow Blast/ModA|A]])  || +1 || +1
|-
|-
| [[File:ASTrans2.png|link=Fox Spirit]]<br>([[Fox Spirit/ModA|Force]])  || -1 || 0
| [[File:AsuraSkill8.png|link=Fox Spirit]]<br>([[Fox Spirit/ModA|A]])  || -1 || 0
|-
|-
| [[File:ALS_8.png|link=Spell: Ellipse of Blades]]<br>([[Spell: Ellipse of Blades/ModA|Force]])  || 0 ~ -3 || +4
| [[File:AsuraSkill9.png|link=Spell: Ellipse of Blades]]<br>([[Spell: Ellipse of Blades/ModA|A]])  || 0 ~ -3 || +4
|}
|}
|}
|}
Line 241: Line 241:


==Updates==
==Updates==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Ara updates-table"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Ara}}"
|-
! colspan=2 | Date !! colspan=2 | Changes
! colspan=2 | Date !! colspan=2 | Changes
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Ara}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Ara}}"
Line 248: Line 248:
|-
|-
| 07/10/2014 || - || colspan=2 align="left" |  
| 07/10/2014 || - || colspan=2 align="left" |  
{{buff|Ara starts with max spirit beads.}}
*{{buff|Ara starts with max spirit beads.}}
{{buff|During Celestial Fox Mode, Ara will gain a spirit bead and recover some HP after 9 commands.}}
*{{buff|During Eun Mode, Ara will gain a spirit bead and recover some HP after 9 commands.}}
{{buff|Added Critical increase effect to Celestial Fox Mode.}}
*{{buff|Added Critical increase effect to Eun Mode.}}
|-
|-
| 09/03/2015 || - || colspan=2 align="left" |
| 09/03/2015 || 02/17/2016 || colspan=2 align="left" |
{{buff|Added Spirit recovery based on awakening stage. (3 beads on 1st stage, 6 beads on 2nd stage, and 10 beads on 3rd stage)}}
*{{buff|Added Spirit recovery based on awakening stage. (3 beads on 1st stage, 6 beads on 2nd stage, and 10 beads on 3rd stage)}}
**Excess Spirit gained from awakening will heal Ara for 5% MP per bead.
**Excess Spirit gained from awakening will heal Ara for 5% MP per bead.
{{buff|Added Additional Damage, Accuracy and Evasion increase effect to Celestial Fox buff}}
*{{buff|Added Additional Damage, Accuracy and Evasion increase effect to Celestial Fox buff}}
{{buff|HP and Spirit Bead recovery command requirement decreased from 9 to 6.}}
*{{buff|HP and Spirit Bead recovery command requirement decreased from 9 to 6.}}
|-
|-
| 06/30/2016 || 07/13/2016 || colspan=2 align="left" |  
| 06/30/2016 || 07/13/2016 || colspan=2 align="left" |  
{{nerf|Spirit Energy is now only gained if the skill that will be canceled successfully hits.}}
*{{nerf|Energy is now only gained if the skill that will be canceled successfully hits.}}
|-
|-
| 10/13/2016 || - || align="left" |  
| 10/13/2016 || 11/23/2016 || align="left" |  
*None
*None
| align="left" |  
| align="left" |  
{{nerf|Starting matches with spirit energy removed.}}
*{{nerf|Starting matches with spirit energy removed.}}
|-
|-
| 03/30/2017 || 04/12/2017 || colspan=2 align="left" |  
| 03/30/2017 || 04/12/2017 || colspan=2 align="left" |  
{{nerf|Specialization B scaling decreased from 20% to 10%.}}
*{{nerf|Specialization B scaling decreased from 20% to 10%.}}
|-
|-
| 11/02/2017 || 11/15/2017 || colspan=2 align="left" |  
| 11/02/2017 || 11/15/2017 || colspan=2 align="left" |  
{{nerf|MP Gain when awakening changed from 5% per orb to 10 MP per orb.}}
*{{nerf|MP Gain when awakening changed from 5% per orb to 10 MP per orb.}}
|-
|-
| 11/01/2018 || 11/28/2018 || colspan=2 align="left" |  
| 11/01/2018 || 11/28/2018 || colspan=2 align="left" |  
{{nerf|Energy recovery upon awakening removed.}}
*{{nerf|Energy recovery upon awakening removed.}}
|}
|}
<br>
<br>


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
[[File:AraDifferent.png|right|thumb|When Ara is in Celestial Fox Mode.(Compared to a awakened Tactical Trooper, Ara does not have the awaken aura for her Celestial Fox Mode.)]]
[[File:AraDifferent.png|right|thumb|Ara jest w trybie Boskiej Lisicy - porównując do Bombardiera, Ara nie posiada aury Dopalacza Mocy.]]
*W trybie boskiej lisicy Ara nie posiada aury Dopalacza Mocy.
*W trybie boskiej lisicy Ara nie posiada aury Dopalacza Mocy.
**Kiedy zostaje [[Little Specter/pl|Małym Fantomem]], używa mocy Lisicy przez większość czasu i nawet bez wchodzenia w tryb Boskiej Lisicy nie posiada aury Dopalacza Mocy.
**Kiedy zostaje [[Little Specter/pl|Małym Fantomem]], używa mocy Lisicy przez większość czasu i nawet bez wchodzenia w tryb Boskiej Lisicy nie posiada aury Dopalacza Mocy.

Latest revision as of 13:26, 17 May 2023

Każda postać w Elswordzie ma swoje unikalne cechy, które odróżniają ich od innych klas.

Zmiany twarzy w interfejsie.
Kiedy Ara jest w trybie Boskiej Lisicy, jej postawa zmienia się.

Używając przypinki do włosów Eun (wygląd zależy od klasy postaci) Ara na 3. poziomie dopalacza mocy może przemienić się w Boską Lisicę. W tym trybie pojawiają się zmiany wyglądu Ary, w tym zmieni się jej fryzura (zależy od klasy postaci), ma wtedy puszyste, białe włosy, może się pojawić 9 astralnych, lisich ogonów widocznych z tyłu, dzięki temu zaczyna przypominać Gumiho. Założone akcesoria nie są widoczne wtedy widoczne. Plusy trybu Boskiej Lisicy to m.in:

  • Standardowo, w dopalaczu mocy, obrażenia zostają zwiększone
  • 3. perła dopalacza mocy zapewnia dodatkową regenerację kul energii,więc kiedy ona jest w trybie Boskiej Lisicy,jej pasek ducha automatycznie uzupełni 1 kulę energii ducha przy zabójstwie lub po 9 atakach (po balansie Ary). Zniszczenie skrzyń/drzwi również uzupełni energię w trybie Boskiej Lisicy.
    • Po zabójstwie, na chwilę, jej postać zacznie emanować energią. (czarno-pomarańczowa, przypomina ogień)
    • Ara uleczy się o ok. 2% max. PŻ jeśli kogoś zabije.
  • Ara dostaje również buffa w postaci dodatkowej szybkości ataku, zwiększonej szansy na atak krytyczny, a czas rzucania umiejętności jest krótszy. Wartości mogą być różne.




Dopalacz

Trzecia perła dopalacza mocy Ary

Tak jak u Chunga, Ravena i Eve, trzecia perła dopalacza mocy różni się od pozostałych. Jednak używa się go jak każdego innego dopalacza mocy. Głównym powodem innego wyglądu jest pokazanie, iż moc Eun jest gotowa do uwolnienia w pełni sił.

Informacje o funkcjach

Poziom Dopalacza Mocy Siła Eun
Wszystkie Prędkości Traf. Kryt. Dod. Obr.
1 6.66% 6.66%
2 13.33% 13.33%
3 15% (?) 20% 20%



Ruchy

Ara potrafi wykonać:

  • Double Jump (Szybki skok, wyższy niż normalnie)
    • Naciśnij .
  • Air Dash (Bieg w powietrzu)
    • Podobne do Air Dasha Eve, z tą różnicą, że Eve ma krótki i pojedynczy, podczas gdy Ara może dłużej biec w powietrzu.
    • Naciśnij , potem lub aby sprawić, by Ara zaczęła biec w powietrzu. Przytrzymanie lub przycisku sprawi, że postać będzie kontynuować bieg. (Użyj przycisków zgodnie z kierunkiem biegu, inaczej Ara go zakończy, cofając się). Możesz też przytrzymać / podczas sprintu z platformy.
  • Forward Jump (Szybki skok naprzód)
    • Podczas sprintu lub sprintu w powietrzu, .


Duchowa Energia

Pasek Energii Ducha pod paskiem punktów many.

System należący tylko do Ary
Ara posiada unikalny system kombo, który wymaga stosowania Energii Ducha. Duch Energii jest pokazany w formie małych pomarańczowych perełek zaraz pod paskiem punktów many. Nowi gracze zaczynają grę z miejscem na 4 takie perły, ale pole to wzrasta o 1 co każde zdobyte 10 poziomów (np. poziom 10 daje nam 5 takich pereł, poziom 20 daje 6 "koralików") maksymalnie do 10 pereł. Po bilansie Ary na każdym poziomie jest 10 kulek Energii Ducha.


Energia Ducha wyczerpuje się podczas używania niektórych umiejętności. Może być ona naładowana dzięki niektórym umiejętnościom takimi jak Shadow Blast lub Energy Absorption.

Łączenie Umiejętności

System przeznaczony wyłącznie dla Ary.
Ara jest wstanie przerywać aktywne umiejętności tuż przedich zakończeniem. Przerywając je unikamy powalenia przeciwnika na ziemię, a przy tym dostajemy dodatkowe perły Energii Ducha w zależności od umiejętności. Przykładowo jeśli użyjemy Exorcism Stance 3: Shadoweave i przerwiemy ją umiejętnością Tiger Stance 3: Earth Axis dostaniemy 2 perły Energii ducha (-2 perły za użycie Exorcism Stance 3: Shadoweave i +4 za przerwanie tejże umiejętności).

Gdy uzbieramy od 5-10 pereł możemy użyć umiejętności, które nie wymagają punktów many, lecz wykorzystują całą naszą Energię Ducha i zadają obrażenia pomnożone przez ilość kulek Ducha takich jak: Falling Dragon, Suppression, Spiritual Dragon oraz Flying Kite.

Lista zużywanych dusz

Ara / Basic

Skill Orbs Gain /
Consumed
Cancel
bonus
+1 per Target hit
(Maximum: +2)

[Enhanced] +2 per Target hit
(Maximum: +4)

0
-2 +4
+1 +2
-10 0
-2 +2
-2 +4
-2

[Enhanced] -1
(No Energy consumed if used to cancel a skill)

0

Little Hsien / Sakra Devanam / Apsara

Skill Orbs Gain /
Consumed
Cancel
bonus
0 +1

[Enhanced] +2

-2 0

(A)
+1 +1

(A)
+1 0
0 +1

(A)
+1 +1

(A)
+1 0
-1
(No Energy consumed if used to cancel a skill)
0
-10 0
0 +1
+1 +1
-10 0

(A)
+1 +3
+1 0
0

[Enhanced] +1

+1
-2 +4

(A)
-10 0

Little Devil / Yama Raja / Devi

Skill Orbs Gain /
Consumed
Cancel
bonus
0 +1

(A)
-2 +4
-2 +2

(A)
+1 0
-2
+1 per Target hit
(Maximum: +3)
+2
+2
(+1 in PvP)
0
(A) +5 0

(A)
0 +3
-2
(No Energy consumed if used to cancel a skill)
0
-3 0
-1 0
-4

[Enhanced] -3

+2
0 ~ -5 0
(A) -5 0
-2

[Enhanced] -1

0
-2
+1 per Target hit
(Maximum: +2)
+3
-5 ~ -10 0

(A)
-1 +1
-2 0
-1 +3
-5

[Enhanced] -4

0
(A) -5 0

Little Specter / Asura / Shakti

Skill Orbs Gain /
Consumed
Cancel
bonus
0 ~ -1 +1

[Enhanced] +2

0 ~ -4 +4
0 ~ -3 +2

(A)
+1 0
0 ~ -1 +1

(A)
-2 0
-3 0
-1
(No Energy consumed if used to cancel a skill)
0
+1 0
0 ~ -1 +1
+1
+1 per Target hit
(Maximum: +2)
+1

(A)
0 ~ -4 0
-1 0

(A)
+1 0

(A)
+1 +1

(A)
-1 0

(A)
0 ~ -3 +4


Updates

Date Changes
KR NA PvE PvP
07/10/2014 -
  • Ara starts with max spirit beads.
  • During Eun Mode, Ara will gain a spirit bead and recover some HP after 9 commands.
  • Added Critical increase effect to Eun Mode.
09/03/2015 02/17/2016
  • Added Spirit recovery based on awakening stage. (3 beads on 1st stage, 6 beads on 2nd stage, and 10 beads on 3rd stage)
    • Excess Spirit gained from awakening will heal Ara for 5% MP per bead.
  • Added Additional Damage, Accuracy and Evasion increase effect to Celestial Fox buff
  • HP and Spirit Bead recovery command requirement decreased from 9 to 6.
06/30/2016 07/13/2016
  • Energy is now only gained if the skill that will be canceled successfully hits.
10/13/2016 11/23/2016
  • None
  • Starting matches with spirit energy removed.
03/30/2017 04/12/2017
  • Specialization B scaling decreased from 20% to 10%.
11/02/2017 11/15/2017
  • MP Gain when awakening changed from 5% per orb to 10 MP per orb.
11/01/2018 11/28/2018
  • Energy recovery upon awakening removed.


Ciekawostki

File:AraDifferent.png
Ara jest w trybie Boskiej Lisicy - porównując do Bombardiera, Ara nie posiada aury Dopalacza Mocy.
  • W trybie boskiej lisicy Ara nie posiada aury Dopalacza Mocy.
    • Kiedy zostaje Małym Fantomem, używa mocy Lisicy przez większość czasu i nawet bez wchodzenia w tryb Boskiej Lisicy nie posiada aury Dopalacza Mocy.
  • W japońskiej wersji gry Ara po przemianie w Boską Lisicę ma zauważalnie niższy głos.


Systemy Postaci

Droga Miecza


Kiedy grasz Elswordem, będziesz miał dodatkowy wskaźnik pod paskiem many. Jest to Droga Miecza, pozwalająca ci uaktywnić jedną z dwóch aur, Aurę Destrukcji i Aurę Witalności na określony czas.

W zależności od kombo jakich używasz (Z oraz X) lub używasz umiejętności, wskażnik będzie niebieski (Aura Witalności) albo czerwony (Aura Destrukcji). Jeśli któraś z nich się uaktywni, otrzymasz różne korzyści.

Należy pamiętać, że ten system nie jest taki prosty jak się wydaje na pierwszy rzut oka. Ataki oparte na Witalności ładują wskaźnik Destrukcji, natomiast ataki oparte na Destrukcji ładują wskaźnik Witalności. To dlatego aura ma wpływ tylko na umiejętności jej używających.


Poradniki
{{
Fabuła Świat ElswordHistoriaNPCFabułaOś Czasu
Tryby Gry PlanszeTereny ŁowieckiePvP
Funkcje Gry OsiągnięciaRezonans EldrytuTabela DoświadczeniaUmiejętności MocyZadaniaOdblokowywanie UmiejętnościDrzewka UmiejętnościUmiejętnościTytułyInterfejs
Mechanika Rozgrywki Dopalacz MocySystemy SpecjalneGorączkaManabreakDopalaczeAtrybuty UmiejętnościSpecjalne EfektyWolaStatystykiEfekty StatusuOchrona przed K.O.
Rozwój Postaci 1 Zmiana Klasy2 Zmiana KlasyTranscendencja3 Zmiana KlasyMaster Class
Systemy ArtefaktyBankingGorące ŹródłaStudio EliosBlokowanie PrzedmiotówMagiczna GarderobaSzkolenieZawodyMisje LosoweŚlub
Życie WędkowanieOddział Ekspedycyjny Zwierzaków
Gildia GildiaFlaga GildiiGłówna Siedziba GildiiEkspedycje GildiiFarma Gildii
Przedmioty Towary UżytkoweKostkiWalutaBaza Danych PrzedmiotówKarty PotworówWierzchowceZwierzaki
Uzbrojenie i Akcesoria Uzbrojenie PvPDrop z BossówZestawy EkwipunkuLegendarny EkwipunekRegionalny EkwipunekUnikatowy EkwipunekUzbrojenie Niebiańskiego PryzmatuEkwipunek ElyanodEkwipunek Plansz BohateraUzbrojenie Tajnych Plansz
Funkcje Ekwipunku AtrybutyDemontażIdentyfikacjaObdarzanie MagiąSlotowanieUpgrade
ItemShop BingoDopasowaniaRoztapiacze LoduItemShopPoszukiwanie Skarbów
Inne Komendy TańczeniaLegendarni NPCOdzywkiPrzerywniki UmiejętnościSoundtrackTapety
Media AnimeGry MobilneLight NovelsOficjalny SklepPROJEKT EL★STARKomiksy Internetowe
}}