Nature's Force System/pt-br: Difference between revisions

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{{Languages|Rena's_Features}}
{{Languages|Nature's Force System}}
[[File:NSPoster.png|thumb|350px|Imagem promocional do lançamento do sistema da Rena no servidor KR 01/02/2014]]
{{DISPLAYTITLE:Força da Natureza}}
[[File:NSteaser.jpg|thumb|150px|2nd Promotional Image]]
''A [[Wind Sneaker]] possui uma habilidade com o mesmo nome do sistema. [[Nature's Force]]''
'''Cada personagem em Elsword tem um sistema próprio que os diferenciam uns dos outros.'''
[[File:NSPoster.png|thumb|350px|Imagem promocional da atualização para a Força da Natureza no servidor coreano em 01/02/2014]]
[[File:NSteaser.png|thumb|150px|Segunda imagem promocional]]
''Todo personagem em Elsword possui uma capacidade especial, isso é o que o diferencia dos demais.''
<br>
<br>
== Força da Natureza ==
== Força da Natureza ==
[[Image:Ns1.png]]<br>
[[File:Ns1.png]]<br>
No dia 01/02/2014 no servidor coreano, [[Rena/pt-br|Rena]] recebeu um novo sistema, a '''Força da Natureza'''.<br> A interface do sistema está indicada abaixo da barra de MP. As orbes são indicadas no jogo como '''FN'''
Em 01/02/2014 no servidor coreano, [[Rena/pt-br|Rena]] recebeu um novo sistema, chamado de Força da Natureza, é um poder exclusivo dos Elfos. A Interface do sistema é indicada abaixo da barra de Mp, com 5 pequenas barras. As orbes são chamadas de 'NF' dentro do jogo
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>


===Aumentando a Quantidade de Orbes da Natureza ===
== Ganhando Orbe ==
Rena é capaz de carregar a medidor de orbes ao acertar inimigos com chutes básicos ou flechas. Após usar '''6''' comandos, '''1''' barra do medidor de orbes é preenchido.
Rena é capaz de carregar o indicador de orbe da natureza, atingindo alvos com chutes básicos, comandos de seta e habilidades ativas. Após 3 comandos, é preenchida 1 barra do indicador de orbe da natureza.  
<br>
<br>


Ex., usando {{CDR}}{{CU}}{{CX}}{{CX}}{{CX}} são três comandos, embora dê cinco golpes no total.
Exemplo: Usando {{CDRU}}{{CX}}{{CX}}{{CX}} são três comandos porem 5 golpes no total.<br>


Usar habilidades também aumenta o medidor de orbes da Rena. Diferente de comandos, elas não precisam acertar um inimigo. Para cada 150 de MP usado na ativação de uma habilidade, uma barra do medidor é preenchida. Consequentemente cada comando vale como uma habilidade de 25 MP:


*Ativa de 30 MP: +1.2 comandos
Ao ativar o [[Awakening Mode/pt-br|Despertar]], você ira ganhar preencher as 5 barras de NF. Se você receber NF quando seus orbs já estiverem cheios, você recebera 15 de MP por NF extra.<br>
*Habilidade de 100 MP: +4 comandos
*Habilidade de 200 MP: +8 comandos
*Habilidade de 300 MP: +12 comandos<br>


Quando uma determinada quantidade de barras é preenchida, alguns efeitos gráficos surgirão ao redor de Rena:
A Medida que as barras são preenchidas efeitos visuais cercarão Rena:


*1 barra: Uma fraca orbe verde.
*Uma Barra: Ganha uma pequena orbe verde.
*2 barras: A orbe passa a ter uma trilha esverdeada.
*Duas Barras: A orbe ganha uma pequena trilha verde.
*3 barras: A orbe se torna mais iluminada.
*Três Barras: A orbe se torna mais luminosa.
*4 barras: Uma segunda orbe aparece, igual a do estágio anterior.
*Quatro Barras: Ganha uma segunda orbe verde, tem a mesma aparência da orbe anterior.
*5 barras: Uma terceira orbe aparece, igual as outras duas.
*Cinco Barras: Ganha uma terceira orbe verde, mesma aparência das demais.
**Já que o número de orbes não corresponde ao número de barras preenchidas, elas não são um bom indicador da situação do seu medidor.
**Como o numero de orbes não segue o numero de barras, eles não são um indicador de NF confiável.
[[Image:NF2.png]]
[[File:NF2.png]]
<br>
<br>


=== Novo Pulo Duplo ===
[[File:Ns4.png|300px|right]]
[[Image:Ns3.png|300px|right]]
Juntamente com o novo sistema, a mobilidade de Rena também foi melhorada. O pulo duplo foi modificado de uma cambalhota no ar para saltar de uma plataforma feita de vento e folhas. Assim como [[Elsword/pt-br|Elsword]] e [[Raven/pt-br|Raven]], Rena também é capaz de se impulsionar no ar, porém a distância percorrida é menor. Juntamente com o novo pulo duplo, o '''^^ZZ''' da [[Combat Ranger/pt-br|Arqueira de Combate]] foi modificado para atrair inimigos para você ao invés de chuta-los para o ar.
<br>
<gallery widths=200px heights=200px>
File:RenaNDJ.gif|Nova animação do '''Pulo Duplo'''
File:WSKick.gif|Nova animação do '''^^ZZ'''  (Para CR/WS)
File:RenaDJ.gif|Pulo Duplo antigo
</gallery>
<br>
[[Image:Ns4.png|300px|right]]


=== Nature's Force Buff ===
=== Vantagem da Força da Natureza ===
When Rena has at least 3 bars in her nature orb gauge, she gains a passive buff that increases her '''movement speed, passive MP recovery, and damage reduction.''' In [[Awakening Mode]], this buff is always active.
[[File:Ns4.png|300px|right]]
<br>
When Rena has at least one NF in her gauge, she gains a passive buff that increases Critical Chance, Critical Damage, Elemental Resistance, arrow MP gain and decreases her arrow MP usage. The effects are amplified if she possesses more NF.
<br>
<br>


=== Nature's Force Damage Boost ===
=== Nature's Force Damage Boost ===
[[Image:NF5.png|300px|right]]
[[File:NF5.png|300px|right]]
When Rena has at least 1 bar in her nature bars gauge, she is able to boost the damage done by the skill.  
Enquanto Rena possuir pelo menos 1 FN, ela irá ganhar bônus de dano em seus ataques básicos. A maioria de seus comandos utilizam uma FN para aumentar o dano causado. Isso não se aplica apenas a combos de apenas um comandos, mas também ao {{CU}}{{CZ}}. Nenhuma FN será consumida se o golpe não atingir o alvo. Alguns comandos também podem consumir mais de uma FN causando duplo dano, bem como o {{CX}}{{CX}}{{CX}}({{CUX}}/{{CDX}}) da Rena, consumindo 1 FN para cada uma das flechas.
*At the end of each combo, an orb will explode on the target. However, this does not apply to single hit combos (E.g: ↑Z).
**Some combos removed the orb detonation after a later patch on the same day.
***Sniping Ranger: ↑↑X[X], →→X[X]
***Combat Ranger: ↑↑Z[Z]
***Night Watcher: →→↑Z[Z], →→Z[X], ZZZ[X]
*The list below shows the maximum number of bars used for each eligible skill. The explosion hits the first target struck by the skill.
**If a skill is used with less than the maximum number of bars, the explosion damage is equal to the number of bars available.
**Some skills (e.g., [[Phoenix Strike]]) do not use bars.


{| cellpadding="3" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0); width=100%; valign=top;"
FN também pode ser consumida por habilidades, causando dano adicional no seu primeiro golpe, ou até causar efeito adicional.  O número de FN gasto para cada habilidade varia de acordo com o tipo da mesma.
 
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|-
! Tipo de Habilidade !! Número de FN Consumida
|-
| Tenacidade || 1
|-
|-
|
| Força || 2
| valign="top" |
|-
'''[[Rena]]/<br>Base'''
| Bravura|| 3
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" style="background-color: black;"
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Multiplestinger.png]]<br>
| width="150" | [[Multiple Stinger]]<br>: 2 Bars<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Back Tumbling Shot.PNG]]<br>
| width="150" | [[Back Tumbling Shot]]<br>:1 Bar<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Risingfalcon.png]]<br>
| width="150" | [[Rising Falcon]]<br>: 1 Bar<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Assault Kick.PNG]]<br>
| width="150" | [[Assault Kick]]<br>: 1 Bar<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Rail Stinger.PNG]]<br>
| width="150" | [[Rail Stinger]]<br>: 1 Bar<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Perfect Strom.PNG]]
| width="150" | [[Perfect Storm]]<br>: 2 Bars<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Siege.PNG]]
| width="150" |[[Siege|Siege Mode]]<br>: 1 Bar<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Aero Tornado.PNG]]
| width="150" | [[Aero Tornado]]<br>: 3 Bars<br>
|}
 
| valign="top" |
 
'''[[Sniping Ranger]]/<br>[[Grand Archer]]'''
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" style="background-color: black;"
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Shooting Magnum.png]]
| width="150" | [[Shooting Magnum]]<br>: 1 Bar<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Guide Arrow.png]]
| width="150" | [[Guide Arrow]]<br>: 2 Bars<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Entangle.png]]
| width="150" | [[Entangle]]<br>: 1 Bar<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Crazy Shot.png]]
| width="150" | [[Crazy Shot]]<br>: 3 Bars<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Gungnir.png]]
| width="150" | [[Gungnir]]<br>: 3 Bars<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Reflect Kick.png]]
| width="150" | [[Reflective Kick]]<br>: 1 Bar<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:CAs2.png]]
| width="150" | [[Stigma Shot]]<br>: 1 Bar<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Arch shot.png]]
| width="150" | [[Arc Shot]]<br>: 1 Bar<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Rapid Shot.png]]
| width="150" | [[Rapid Shot]]<br>: 1 Bar<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:SI Aero-Strafe.png]] 
| width="150" | [[Aero-Strafe]]<br>: 2 Bars<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Wind Blast.png]]
| width="150" | [[Wind Blast]]<br>: 2 Bars<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Wind Ward.png]]
| width="150" | [[Wind Ward]]<br>: 2 Bars<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:GAs1.png]]
| width="150" | [[Freezing Arrow - Sting]]<br>: 1 Bar<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Freezing Arrow D.png]]
| width="150" | [[Freezing Arrow - Drizzle]]<br>: 1 Bar<br>
|}
 
 
| valign="top" |
 
'''[[Combat Ranger]]/<br>[[Wind Sneaker]]'''
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" style="background-color: black;"
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Spinning Kick.png]]
| width="150" | [[Spinning Kick]]<br>: 1 Bar<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Crecent Kick.png]]
| width="150" | [[Crescent Kick]]<br>: 2 Bars<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Low Kick.PNG]]
| width="150" | [[Low Kick]]<br>: 1 Bar<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Middle Kick.png]]
| width="150" | [[Middle Kick]]<br>: 1 Bar<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:TAI-HO-MING.png]]
| width="150" | [[Dive Kick Bombing]]<br>: 3 Bars<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Copy of SC 2010 9 17 12 43 54 .PNG]]
| width="150" | [[Violent Attack]]<br>: 3 Bars<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Reflect Kick.png]]
| width="150" | [[Reflective Kick]]<br>: 1 Bar<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:WSs2.png]]
| width="150" | [[Nature Force]]<br>: 1 Bar<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:WSs1.png]]
| width="150" | [[Slide Double Kick]]<br>: 1 Bar<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Assault Impact.png]]
| width="150" | [[Assault Impact]]<br>: 1 Bar<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Back Kick.png]]
| width="150" | [[Back Kick]]<br>: 1 Bar<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:High Kick.png]]
| width="150" | [[High Kick]]<br>: 1 Bar<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:SHOCK HO.png]]
| width="150" | [[Sharp Fall]]<br>: 2 Bars<br>
|}
 
 
| valign="top" |
 
'''[[Trapping Ranger]]/<br>[[Night Watcher]]'''
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" style="background-color: black;"
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Evoke.png]]
| width="150" | [[Evoke]]<br>: 1 Bar<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Fatality.png]]
| width="150" | [[Fatality]]<br>: 2 Bars<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Entangle.png]]
| width="150" | [[Binding Seed]]<br>: 1 Bar<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Explosiontrap.png]]
| width="150" | [[Explosion Trap]]<br>: 1 Bar<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Thorn Trap.png]]
| width="150" | [[Thorned Vine Trap]]<br>: 1 Bar<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Spike Trap.png]]
| width="150" | [[Briar Trap]]<br>: 1 Bar<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Callofruin.png]]
| width="150" | [[Call of Ruin]]<br>: 3 Bars<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Reflect Kick.png]]
| width="150" | [[Reflective Kick]]<br>: 1 Bar<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:NWActive1.png]]
| width="150" | [[Delayed Fire]]<br>: 1 Bar<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Trappingarrow.png]]
| width="150" | [[Trapping Arrow - Buster]]<br>: 2 Bars<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:TA fungus.png]]
| width="150" | [[Trapping Arrow - Fungus]]<br>: 2 Bars<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:NWSActive1.png]]
| width="150" | [[Furious Engage]]<br>: 1 Bar<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:NWSActive2.png]]
| width="150" | [[Gliding Strike]]<br>: 2 Bars<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Wrath seed.png]]
| width="150" | [[Wrathful Seed]]<br>: 1 Bar<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Eldrasil's rage.png]]
| width="150" | [[Eldrasil's Rage]]<br>: 1 Bar<br>
|}
|}
|}
Atualmente, apenas essas habilidades não consomem nenhuma FN apesar de serem Ativas Especiais: [[Airelinna/pt-br|Airelina]], [[Rapid Shot/pt-br|Disparos Consecutivos]], [[Gungnir/pt-br|Gungnir]], [[Ace in the Hole/pt-br|Carta na Manga]], and [[Karma/pt-br|Karma]].
<br>
<br>
<br>


== Feature Information ==
== Informação de Recursos ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:#90EE90"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! rowspan=3 | Bars !! colspan=2 | Explosion !! colspan=6 | Buff
! rowspan=2 | Bars !! colspan=3 | Dano das Explosões !! colspan=6 | Bônus
|- style="background:#90EE90"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! rowspan=2 | Damage per<br>Bar Used !! rowspan=2 | Max Bars<br>Used !! colspan=3 | Normal !! colspan=3 | Awakening
! Comandos !! Habilidades !! [[Awakened Will: Wind Sneaker/pt-br|Transcender: Dama dos Ventos]]<br>[[Awakened Will: Grand Archer/pt-br|Transcender: Mestra Arqueira]]<br>[[Awakened Will: Night Watcher/pt-br|Transcender: Guardiã da Noite]] !! Chance de Crítico !! Dano Crítico !! Resistência Elemental !! Ganho de MP<br>Aumentado (Flechas) !! Uso de MP<br>Reduzido (Flechas) !! Velocidade de Movimento<br>Aumentada
|- style="background:#90EE90"
|-
! Movement<br>Speed !! Passive MP<br>Recovery !! Damage<br>Reduction !! Movement<br>Speed !! Passive MP<br>Recovery !! Damage<br>Reduction
| align=left | 1 || rowspan=5 | 370% || rowspan=5 | 370% x 1.2 x [Skill NF Usage] || rowspan=5 | 193% || +6% || +6% || +50 || 5% || 10% || 4%
|-
|-
| align=left | 1 || rowspan=5 | 370% || rowspan=5 | 3 || rowspan=2 colspan=3 | None || rowspan=5 | +10% || rowspan=5 | +1/3 Seconds || rowspan=5 | +10%
| align=left | 2 || +12% || +12% || +100 || 10% || 20% || 8%
|-
|-
| align=left | 2
| align=left | 3 || +18% || +18% || +150 || 15% || 30% || 12%
|-
|-
| align=left | 3 || rowspan=3 | +10% || rowspan=3 | +1/3 Seconds || rowspan=3 | +10%
| align=left | 4 || +24% || +24% || +200 || 20% || 40% || 16%
|-
| align=left | 5 || +30% || +30% || +250 || 25% || 50% || 20%
|}
<br>
 
== Especialização (Não mais disponível)==
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; width: 100%;"
|-
|-
| align=left | 4
! width="6%" | Personagem
! width="46%" | [[File:HQ Shop Item 72550.png|35px]] Specialization A
! width="46%" | [[File:HQ Shop Item 72560.png|35px]] Specialization B
|-
|-
| align=left | 5
| [[File:Icon - Rena.png|center|link=Rena]] || Chance de ganhar NF extra aumentada em x% (Max: 50%) || Uso de Mp reduzido em relação ao a NF consumida em x% (Max: 40%)
|}
|}
<br>
<br>


== Tips and Details ==
== Dicas e Detalhes ==
*Damage is based on (physical attack + magic attack)/2.
*O dano da explosão é calculado pela média de ataque: (Ataque Físico + Ataque Mágico) / 2.
*The explosion hits all targets in range and '''ignores defense and guard'''. It also does not knock down.
**O calculo de dano também é afetado pela variação de dano do ataque, sendo assim afetada pela Maximização.
*[[Siege]] is the only way to deplete the nature orb gauge without increasing its counter. This is done by hitting a target with the kick from entering the stance. Since it costs 0 MP to activate, cancelling Siege after that prevents the gauge from increasing. This is very useful for testing things in Free Training.
**O dano dos comandos e qualquer '''Transcender (passiva transcendente)''' também são afetados pelos modificadores de dano das classes (de x1 para x1.15 para cada avanço de classe). O dano das explosões não são afetados por esse multiplicador, sem sempre x1.2
*The damage reduction is a rare type and that multiplies the damage reduction stat and adds to it: Damage reduction = 1-(1 - (Stat*1.1 + .1))<br>
*A explosão causada afeta todos na área e '''ignora guarda e defesa'''. Após o reajuste na Rena em 23/07/2015 (no KR), ele deixou de causar golpe de atordoo, assim não evitando o nocaute do inimigo.
**E.g., if you have no damage reduction stat, you gain 10% damage reduction. If you have 40%, it is increased to 54%. In other cases, a 10% damage reduction buff would increase the 40% to 46% due to different mechanics.
*A chance de crítico do sistema de FN é normalizado, isso significa que não é afetado pela curva de balanceamento.
**[[The Evolution/3 - Secret Dungeon Reorganization|Mechanized Mark III]]'s 5-set effect and [[Chivalry]] are the other buffs of this type.
*O aumento de velocidade de movimento não é citada na dica da habilidade, porém é citada no status na barra de status.
<br>
<br>


== Trivia ==
== Trivia ==
*Although the poster states the system as '''Nature Force,''' a direct translation of the words indicate it as '''Nature's Spirit.'''
*Apesar dos pôsteres chamarem de '''Força da Natureza''', a tradução literal seria '''Espírito da Natureza'''.
**This is how in NA, this feature is named '''Nature's Force''', similar to the KR poster.
**No NA, esse sistema foi chamado de '''Força da Natureza''', similar aos pôsteres do KR, podendo ser facilmente confundido com a habilidade [[Nature's Force/pt-br|Força da Natureza]] da [[Wind Sneaker/pt-br|Dama dos Ventos]].
***Easy to confuse with [[Wind Sneaker]]'s [[Nature Force]].
*Implemented ZZZ cancel point (ZZZ loop) and GA ^^XX combo.
<br>
<br>


== Updates ==
==Updates==
*01/02/2014 KR
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena updates-table"
**Nature's Spirit system added.
|-
*01/28/2014 KR
! colspan=2 | Data !! rowspan=2 | Mudanças
**Commands required to gain a nature orb reduced from seven to six.
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
**Skills increase your Nature's Spirit command count on activation.
! KR !! INT
|-
| 01/28/2014 || - || align="left" |
*{{buff|Nature's Spirit system added.}}
|-
| 01/02/2014 || - || align="left" |
*{{buff|Commands required to gain a nature orb reduced from seven to six.}}
*{{buff|Skills increase your Nature's Spirit command count on activation.}}
|-
| 07/23/2015 || 12/16/2015 || align="left" |
*System revamped.
|-
| 08/27/2015 || - || align="left" |
*{{nerf|Adjusted damage reduction buff per 1 NF point which was set too high.}}
|-
| 02/04/2016 || 03/16/2016 || align="left" |
*{{nerf|MP recovery effect decreased.}}
*{{nerf|Damage Reduction effect removed.}}
|-
| 04/21/2016 || 05/18/2016 || align="left" |
*{{buff|Commands required to gain a nature orb reduced from six to three.}}
|-
| 08/11/2016 || 09/28/2016 || align="left" |
*Fixed issue where NF consume is affected by Specialization B and Skill Trait.
|-
| 05/18/2017 || 05/31/2017 || align="left" |
*Fixed issue where cannot gain NF when awaken during entering the next stage.
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| 11/02/2017 || 11/15/2017 || align="left" |
*{{nerf|Passive MP Recovery decreased.}}
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| 08/23/2018 || 09/06/2018 || align="left" |
*{{buff|Critical Chance, Critical Damage, and Elemental Resistance Increase per NF added.}}
*{{nerf|All Speed and Natural MP Recovery Increase per NF removed.}}
|-
| 09/20/2018 || 10/11/2018 || align="left" |
*{{buff|Movement Speed per NF added.}}
*{{buff|NF is no longer consumed in 3 bead Awakening.}}
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| 02/21/2019 || - || align="left" |
*Added tooltip to buff for stat increase related effects.
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Latest revision as of 04:45, 28 November 2022

A Wind Sneaker possui uma habilidade com o mesmo nome do sistema. Nature's Force

Imagem promocional da atualização para a Força da Natureza no servidor coreano em 01/02/2014
Segunda imagem promocional

Todo personagem em Elsword possui uma capacidade especial, isso é o que o diferencia dos demais.

Força da Natureza


Em 01/02/2014 no servidor coreano, Rena recebeu um novo sistema, chamado de Força da Natureza, é um poder exclusivo dos Elfos. A Interface do sistema é indicada abaixo da barra de Mp, com 5 pequenas barras. As orbes são chamadas de 'NF' dentro do jogo


Ganhando Orbe

Rena é capaz de carregar o indicador de orbe da natureza, atingindo alvos com chutes básicos, comandos de seta e habilidades ativas. Após 3 comandos, é preenchida 1 barra do indicador de orbe da natureza.

Exemplo: Usando são três comandos porem 5 golpes no total.


Ao ativar o Despertar, você ira ganhar preencher as 5 barras de NF. Se você receber NF quando seus orbs já estiverem cheios, você recebera 15 de MP por NF extra.

A Medida que as barras são preenchidas efeitos visuais cercarão Rena:

  • Uma Barra: Ganha uma pequena orbe verde.
  • Duas Barras: A orbe ganha uma pequena trilha verde.
  • Três Barras: A orbe se torna mais luminosa.
  • Quatro Barras: Ganha uma segunda orbe verde, tem a mesma aparência da orbe anterior.
  • Cinco Barras: Ganha uma terceira orbe verde, mesma aparência das demais.
    • Como o numero de orbes não segue o numero de barras, eles não são um indicador de NF confiável.


Vantagem da Força da Natureza

When Rena has at least one NF in her gauge, she gains a passive buff that increases Critical Chance, Critical Damage, Elemental Resistance, arrow MP gain and decreases her arrow MP usage. The effects are amplified if she possesses more NF.

Nature's Force Damage Boost

Enquanto Rena possuir pelo menos 1 FN, ela irá ganhar bônus de dano em seus ataques básicos. A maioria de seus comandos utilizam uma FN para aumentar o dano causado. Isso não se aplica apenas a combos de apenas um comandos, mas também ao . Nenhuma FN será consumida se o golpe não atingir o alvo. Alguns comandos também podem consumir mais de uma FN causando duplo dano, bem como o (/) da Rena, consumindo 1 FN para cada uma das flechas.

FN também pode ser consumida por habilidades, causando dano adicional no seu primeiro golpe, ou até causar efeito adicional. O número de FN gasto para cada habilidade varia de acordo com o tipo da mesma.

Tipo de Habilidade Número de FN Consumida
Tenacidade 1
Força 2
Bravura 3

Atualmente, apenas essas habilidades não consomem nenhuma FN apesar de serem Ativas Especiais: Airelina, Disparos Consecutivos, Gungnir, Carta na Manga, and Karma.

Informação de Recursos

Bars Dano das Explosões Bônus
Comandos Habilidades Transcender: Dama dos Ventos
Transcender: Mestra Arqueira
Transcender: Guardiã da Noite
Chance de Crítico Dano Crítico Resistência Elemental Ganho de MP
Aumentado (Flechas)
Uso de MP
Reduzido (Flechas)
Velocidade de Movimento
Aumentada
1 370% 370% x 1.2 x [Skill NF Usage] 193% +6% +6% +50 5% 10% 4%
2 +12% +12% +100 10% 20% 8%
3 +18% +18% +150 15% 30% 12%
4 +24% +24% +200 20% 40% 16%
5 +30% +30% +250 25% 50% 20%


Especialização (Não mais disponível)

Personagem Specialization A Specialization B
Chance de ganhar NF extra aumentada em x% (Max: 50%) Uso de Mp reduzido em relação ao a NF consumida em x% (Max: 40%)


Dicas e Detalhes

  • O dano da explosão é calculado pela média de ataque: (Ataque Físico + Ataque Mágico) / 2.
    • O calculo de dano também é afetado pela variação de dano do ataque, sendo assim afetada pela Maximização.
    • O dano dos comandos e qualquer Transcender (passiva transcendente) também são afetados pelos modificadores de dano das classes (de x1 para x1.15 para cada avanço de classe). O dano das explosões não são afetados por esse multiplicador, sem sempre x1.2
  • A explosão causada afeta todos na área e ignora guarda e defesa. Após o reajuste na Rena em 23/07/2015 (no KR), ele deixou de causar golpe de atordoo, assim não evitando o nocaute do inimigo.
  • A chance de crítico do sistema de FN é normalizado, isso significa que não é afetado pela curva de balanceamento.
  • O aumento de velocidade de movimento não é citada na dica da habilidade, porém é citada no status na barra de status.


Trivia

  • Apesar dos pôsteres chamarem de Força da Natureza, a tradução literal seria Espírito da Natureza.
    • No NA, esse sistema foi chamado de Força da Natureza, similar aos pôsteres do KR, podendo ser facilmente confundido com a habilidade Força da Natureza da Dama dos Ventos.


Updates

Data Mudanças
KR INT
01/28/2014 -
  • Nature's Spirit system added.
01/02/2014 -
  • Commands required to gain a nature orb reduced from seven to six.
  • Skills increase your Nature's Spirit command count on activation.
07/23/2015 12/16/2015
  • System revamped.
08/27/2015 -
  • Adjusted damage reduction buff per 1 NF point which was set too high.
02/04/2016 03/16/2016
  • MP recovery effect decreased.
  • Damage Reduction effect removed.
04/21/2016 05/18/2016
  • Commands required to gain a nature orb reduced from six to three.
08/11/2016 09/28/2016
  • Fixed issue where NF consume is affected by Specialization B and Skill Trait.
05/18/2017 05/31/2017
  • Fixed issue where cannot gain NF when awaken during entering the next stage.
11/02/2017 11/15/2017
  • Passive MP Recovery decreased.
08/23/2018 09/06/2018
  • Critical Chance, Critical Damage, and Elemental Resistance Increase per NF added.
  • All Speed and Natural MP Recovery Increase per NF removed.
09/20/2018 10/11/2018
  • Movement Speed per NF added.
  • NF is no longer consumed in 3 bead Awakening.
02/21/2019 -
  • Added tooltip to buff for stat increase related effects.



Character Systems

Way of the Sword


When playing as Elsword, you will have access to a special gauge known as Way of the Sword. This gauge will enable you to activate Aura of Vitality or Aura of Destruction for a period of time. Depending on the type of commands (/) or skills you use, the gauge will lean towards either vitality or destruction.

While the Aura of Vitality is active, you will gain more MP from vitality-based attacks, while the MP cost for vitality-based skills will be reduced. Your speed will also be increased. While the Aura of Destruction is active, all destruction-based attacks and skill will deal vastly more damage.

Note that the system they use is not what what it may appear to be at first; vitality-based attacks take away vitality from the gauge, leaning the gauge towards destruction; destruction-based attacks take away destruction from the gauge, leaning the gauge towards vitality; this is why only attacks that use the gauge will receive benefits while in their respective aura.

Guias Gerais
{{
Historia Mundo de ElswordHistoria AnteriorNPCsHistoria
Modos de Jogo CalabouçosCamposPvP
Jogabilidade ConquistasRessonância de ElBarra de ExperienciaForce SkillsMissõesMissões de HabilidadesHabilidadesTitulosUI Guide
Mecânicas de Jogabilidade DespertarCapacidades EspeciaisFúriaQuebra de ManaPower-upsTraços de HabilidadeEfeitos EspeciaisVigorEfeito de StatusStoic
Progressão de Personagem Primeiras ClassesSegundas ClassesTranscendênciaTerceiras Classes
Guias de Sistemas BancoElspaEstúdio de ElyosGuildaItem Lock SystemGuarda Roupa MagicoSistema de Mentor e PupiloSistema de ProfissãoSistema de Missão AleatoriaSistema de Casamento
Itens ConsumiveisCubosMoedaBase de Dados de ItensCartas de MonstrosMontariasMascotes
Equipamentos & Accessórios Equipamentos de ArenaDrops de ChefesEquipamento RegionalEquipamento Unico (Equipamento de Elrianode)Equipamento HeroicoEquipamento de Calabouço Secreto
Funções de Equipamentos AtributosDesmaterializarIndentificarSoqueteRefinar
Cash BingoCustomização de PersonagemReator de El (Previa) ▪ Quadro
Alternativos Comandos de DançaNPCs ÉpicosFalasImagens de HabilidadeTrilha SonoraCommands criados por usuáriosWallpapers
Outras Mídias AnimaçãoJogos MobilesLight NovelsNegociamentos OficiasWebcomics
}}