Nature's Force System/pt-br: Difference between revisions

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{{Languages|Rena's_Features}}
{{Languages|Nature's Force System}}
[[File:NSPoster.png|thumb|350px|Imagem promocional do lançamento do sistema da Rena no servidor KR 01/02/2014]]
{{DISPLAYTITLE:Força da Natureza}}
[[File:NSteaser.jpg|thumb|150px|2nd Promotional Image]]
''A [[Wind Sneaker]] possui uma habilidade com o mesmo nome do sistema. [[Nature's Force]]''
'''Cada personagem em Elsword tem um sistema próprio que os diferenciam uns dos outros.'''
[[File:NSPoster.png|thumb|350px|Imagem promocional da atualização para a Força da Natureza no servidor coreano em 01/02/2014]]
[[File:NSteaser.png|thumb|150px|Segunda imagem promocional]]
''Todo personagem em Elsword possui uma capacidade especial, isso é o que o diferencia dos demais.''
<br>
<br>
== Força da Natureza ==
== Força da Natureza ==
[[Image:Ns1.png]]<br>
[[File:Ns1.png]]<br>
No dia 01/02/2014 no servidor coreano, [[Rena/pt-br|Rena]] recebeu um novo sistema, a '''Força da Natureza'''.<br> A interface do sistema está indicada abaixo da barra de MP. As orbes são indicadas no jogo como '''FN'''
Em 01/02/2014 no servidor coreano, [[Rena/pt-br|Rena]] recebeu um novo sistema, chamado de Força da Natureza, é um poder exclusivo dos Elfos. A Interface do sistema é indicada abaixo da barra de Mp, com 5 pequenas barras. As orbes são chamadas de 'NF' dentro do jogo
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>


===Aumentando a Quantidade de Orbes da Natureza ===
== Ganhando Orbe ==
Rena é capaz de carregar a medidor de orbes ao acertar inimigos com chutes básicos ou flechas. Após usar '''6''' comandos, '''1''' barra do medidor de orbes é preenchido.
Rena é capaz de carregar o indicador de orbe da natureza, atingindo alvos com chutes básicos, comandos de seta e habilidades ativas. Após 3 comandos, é preenchida 1 barra do indicador de orbe da natureza.  
<br>
<br>


Ex., usando {{CDR}}{{CU}}{{CX}}{{CX}}{{CX}} são três comandos, embora dê cinco golpes no total.
Exemplo: Usando {{CDRU}}{{CX}}{{CX}}{{CX}} são três comandos porem 5 golpes no total.<br>


Usar habilidades também aumenta o medidor de orbes da Rena. Diferente de comandos, elas não precisam acertar um inimigo. Para cada 150 de MP usado na ativação de uma habilidade, uma barra do medidor é preenchida. Consequentemente cada comando vale como uma habilidade de 25 MP:


*Ativa de 30 MP: +1.2 comandos
Ao ativar o [[Awakening Mode/pt-br|Despertar]], você ira ganhar preencher as 5 barras de NF. Se você receber NF quando seus orbs já estiverem cheios, você recebera 15 de MP por NF extra.<br>
*Habilidade de 100 MP: +4 comandos
*Habilidade de 200 MP: +8 comandos
*Habilidade de 300 MP: +12 comandos<br>


Quando uma determinada quantidade de barras é preenchida, alguns efeitos gráficos surgirão ao redor de Rena:
A Medida que as barras são preenchidas efeitos visuais cercarão Rena:


*1 barra: Uma fraca orbe verde.
*Uma Barra: Ganha uma pequena orbe verde.
*2 barras: A orbe passa a ter uma trilha esverdeada.
*Duas Barras: A orbe ganha uma pequena trilha verde.
*3 barras: A orbe se torna mais iluminada.
*Três Barras: A orbe se torna mais luminosa.
*4 barras: Uma segunda orbe aparece, igual a do estágio anterior.
*Quatro Barras: Ganha uma segunda orbe verde, tem a mesma aparência da orbe anterior.
*5 barras: Uma terceira orbe aparece, igual as outras duas.
*Cinco Barras: Ganha uma terceira orbe verde, mesma aparência das demais.
**Já que o número de orbes não corresponde ao número de barras preenchidas, elas não são um bom indicador da situação do seu medidor.
**Como o numero de orbes não segue o numero de barras, eles não são um indicador de NF confiável.
[[Image:NF2.png]]
[[File:NF2.png]]
<br>
<br>


=== Novo Pulo Duplo ===
[[File:Ns4.png|300px|right]]
[[Image:Ns3.png|300px|right]]
 
Juntamente com o novo sistema, a mobilidade de Rena também foi melhorada. O pulo duplo foi modificado de uma cambalhota no ar para saltar de uma plataforma feita de vento e folhas. Assim como [[Elsword/pt-br|Elsword]] e [[Raven/pt-br|Raven]], Rena também é capaz de se impulsionar no ar, porém a distância percorrida é menor. Juntamente com o novo pulo duplo, o '''^^ZZ''' da [[Combat Ranger/pt-br|Arqueira de Combate]] foi modificado para atrair inimigos para você ao invés de chuta-los para o ar.  
=== Vantagem da Força da Natureza ===
[[File:Ns4.png|300px|right]]
When Rena has at least one NF in her gauge, she gains a passive buff that increases Critical Chance, Critical Damage, Elemental Resistance, arrow MP gain and decreases her arrow MP usage. The effects are amplified if she possesses more NF.
<br>
<br>
<gallery widths=200px heights=200px>
File:RenaNDJ.gif|Nova animação do '''Pulo Duplo'''
File:WSKick.gif|Nova animação do '''^^ZZ''' <br>  (Para CR/WS)
File:RenaDJ.gif|'''Pulo Duplo''' Antigo
</gallery>
<br>
[[Image:Ns4.png|300px|right]]


=== Melhorias da Força da Natureza ===
=== Nature's Force Damage Boost ===
Quando Rena tem pelo menos 3 barras no seu medidor, ela recebe uma melhoria passiva em sua '''velocidade de movimento, recuperação passiva de MP e redução de dano.''' Durante o [[Awakening Mode/pt-br|Despertar]], essa melhoria está sempre ativa, independente do número de barras no medidor.
[[File:NF5.png|300px|right]]
<br>
Enquanto Rena possuir pelo menos 1 FN, ela irá ganhar bônus de dano em seus ataques básicos. A maioria de seus comandos utilizam uma FN para aumentar o dano causado. Isso não se aplica apenas a combos de apenas um comandos, mas também ao {{CU}}{{CZ}}. Nenhuma FN será consumida se o golpe não atingir o alvo. Alguns comandos também podem consumir mais de uma FN causando duplo dano, bem como o {{CX}}{{CX}}{{CX}}({{CUX}}/{{CDX}}) da Rena, consumindo 1 FN para cada uma das flechas.
<br>


=== Aumento de Dano da Força da Natureza ===
FN também pode ser consumida por habilidades, causando dano adicional no seu primeiro golpe, ou até causar efeito adicional. O número de FN gasto para cada habilidade varia de acordo com o tipo da mesma.
[[Image:NF5.png|300px|right]]
Quando Rena tiver pelo menos 1 barra em seu medidor, ela é capaz de aumentar o dano de uma habilidade.
*No final de cada combo uma orbe irá explodir no inimigo. Porém, isso não é aplicado para combos com um único golpe. (Ex: ↑Z).
**Alguns combos tiveram a detonação de orbes removida em um patch no mesmo dia.
***Arqueira de Elite: ↑↑X[X], →→X[X]
***Arqueira de Combate: ↑↑Z[Z]
***Guardiã da Noite: →→↑Z[Z], →→Z[X], ZZZ[X]
*A lista abaixo mostra o número máximo de barras utilizáveis para cada habilidade. A explosão acerta o primeiro alvo atingido pela habilidade.
**Se alguma habilidade for utilizada com um número menor de orbes, a explosão causará dano proporcional ao número de orbes disponíveis.
**Algumas habilidades (ex., [[Phoenix Strike/pt-br|Voo da Fênix]]) não consomem barras, consequentemente não causando a explosão.


{| cellpadding="3" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0); width=100%; valign=top;"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|-
! Tipo de Habilidade !! Número de FN Consumida
|-
| Tenacidade || 1
|-
|-
|
| Força || 2
| valign="top" |
|-
'''[[Rena/pt-br|Rena]]/<br>Base'''
| Bravura|| 3
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" style="background-color: black;"
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Multiplestinger.png]]<br>
| width="150" | [[Multiple Stinger/pt-br|Disparo Múltiplo]]<br>: 2 Barras<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Back Tumbling Shot.PNG]]<br>
| width="150" | [[Back Tumbling Shot/pt-br|Disparo com Salto Mortal]]<br>:1 Barra<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Risingfalcon.png]]<br>
| width="150" | [[Rising Falcon/pt-br|Falcão Ascendente]]<br>: 1 Barra<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Assault Kick.PNG]]<br>
| width="150" | [[Assault Kick/pt-br|Chute Ascendente]]<br>: 1 Barra<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Rail Stinger.PNG]]<br>
| width="150" | [[Rail Stinger/pt-br|Disparo Violento]]<br>: 1 Barra<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Perfect Strom.PNG]]
| width="150" | [[Perfect Storm/pt-br|Furacão]]<br>: 2 Barras<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Siege.PNG]]
| width="150" |[[Siege/pt-br|Modo Cerco]]<br>: 1 Barra<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Aero Tornado.PNG]]
| width="150" | [[Aero Tornado/pt-br|Tornado de Flechas]]<br>: 3 Barras<br>
|}
 
| valign="top" |
 
'''[[Sniping Ranger/pt-br|Arqueira de Elite]]/<br>[[Grand Archer/pt-br|Mestra Arqueira]]'''
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" style="background-color: black;"
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Shooting Magnum.png]]
| width="150" | [[Shooting Magnum/pt-br|Disparo Magnum]]<br>: 1 Barra<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Guide Arrow.png]]
| width="150" | [[Guide Arrow/pt-br|Flechas Perseguidoras]]<br>: 2 Barras<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Entangle.png]]
| width="150" | [[Entangle/pt-br|Armadilha]]<br>: 1 Barra<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Crazy Shot.png]]
| width="150" | [[Crazy Shot/pt-br|Disparo Explosivo]]<br>: 3 Barras<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Gungnir.png]]
| width="150" | [[Gungnir/pt-br|Gungnir]]<br>: 3 Barras<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Reflect Kick.png]]
| width="150" | [[Reflective Kick/pt-br|Chute Refletor]]<br>: 1 Barra<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:CAs2.png]]
| width="150" | [[Stigma Shot/pt-br|Estigma]]<br>: 1 Barra<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Arch shot.png]]
| width="150" | [[Arc Shot/pt-br|Tiro Rápido]]<br>: 1 Barra<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Rapid Shot.png]]
| width="150" | [[Rapid Shot/pt-br|Tiro Frenético]]<br>: 1 Barra<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:SI Aero-Strafe.png]] 
| width="150" | [[Aero-Strafe/pt-br|Disparo Aéreo]]<br>: 2 Barras<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Wind Blast.png]]
| width="150" | [[Wind Blast/pt-br|Flecha de Vento]]<br>: 2 Barras<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Wind Ward.png]]
| width="150" | [[Wind Ward/pt-br|Vórtex de Vento]]<br>: 2 Barras<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:GAs1.png]]
| width="150" | [[Freezing Arrow - Sting/pt-br|Flecha Congelante - Perfurante]]<br>: 1 Barra<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Freezing Arrow D.png]]
| width="150" | [[Freezing Arrow - Drizzle/pt-br|Flecha Congelante - Explosiva]]<br>: 1 Barra<br>
|}
 
 
| valign="top" |
 
'''[[Combat Ranger/pt-br|Arqueira de Combate]]/<br>[[Wind Sneaker/pt-br|Dama dos Ventos]]'''
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" style="background-color: black;"
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Spinning Kick.png]]
| width="150" | [[Spinning Kick/pt-br|Chute Giratório]]<br>: 1 Barra<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Crecent Kick.png]]
| width="150" | [[Crescent Kick/pt-br|Vento Cortante]]<br>: 2 Barras<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Low Kick.PNG]]
| width="150" | [[Low Kick/pt-br|Chute Baixo]]<br>: 1 Barra<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Middle Kick.png]]
| width="150" | [[Middle Kick/pt-br|Chute Médio]]<br>: 1 Barra<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:TAI-HO-MING.png]]
| width="150" | [[Dive Kick Bombing/pt-br|Valsa Final]]<br>: 3 Barras<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Copy of SC 2010 9 17 12 43 54 .PNG]]
| width="150" | [[Violent Attack/pt-br|Turbilhão de Chutes]]<br>: 3 Barras<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Reflect Kick.png]]
| width="150" | [[Reflective Kick/pt-br|Chute Refletor]]<br>: 1 Barra<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:WSs2.png]]
| width="150" | [[Nature Force/pt-br|Força da Natureza]]<br>: 1 Barra<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:WSs1.png]]
| width="150" | [[Slide Double Kick/pt-br|Chute Duplo]]<br>: 1 Barra<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Assault Impact.png]]
| width="150" | [[Assault Impact/pt-br|Investida do Vento]]<br>: 1 Barra<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Back Kick.png]]
| width="150" | [[Back Kick/pt-br|Chute Reverso]]<br>: 1 Barra<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:High Kick.png]]
| width="150" | [[High Kick/pt-br|Chute Alto]]<br>: 1 Barra<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:SHOCK HO.png]]
| width="150" | [[Sharp Fall/pt-br|Queda Brutal]]<br>: 2 Barras<br>
|}
 
 
| valign="top" |
 
'''[[Trapping Ranger/pt-br|Arqueira de Caça]]/<br>[[Night Watcher/pt-br|Guardiã da Noite]]'''
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" style="background-color: black;"
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Evoke.png]]
| width="150" | [[Evoke/pt-br|Evocar]]<br>: 1 Barra<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Fatality.png]]
| width="150" | [[Fatality/pt-br|Corte Fatal]]<br>: 2 Barras<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Entangle.png]]
| width="150" | [[Binding Seed/pt-br|Semente Punitiva]]<br>: 1 Barra<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Explosiontrap.png]]
| width="150" | [[Explosion Trap/pt-br|Armadilha Explosiva]]<br>: 1 Barra<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Thorn Trap.png]]
| width="150" | [[Thorned Vine Trap/pt-br|Armadilha de Videira]]<br>: 1 Barra<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Spike Trap.png]]
| width="150" | [[Briar Trap/pt-br|Armadilha de Roseira]]<br>: 1 Barra<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Callofruin.png]]
| width="150" | [[Call of Ruin/pt-br|Dança da Ruína]]<br>: 3 Barras<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Reflect Kick.png]]
| width="150" | [[Reflective Kick/pt-br|Chute Refletor]]<br>: 1 Barra<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:NWActive1.png]]
| width="150" | [[Delayed Fire/pt-br|Armadilha Estratégica]]<br>: 1 Barra<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Trappingarrow.png]]
| width="150" | [[Trapping Arrow - Buster/pt-br|Flecha Armadilha - Explosiva]]<br>: 2 Barras<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:TA fungus.png]]
| width="150" | [[Trapping Arrow - Fungus/pt-br|Flecha Armadilha - Venenosa]]<br>: 2 Barras<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:NWSActive1.png]]
| width="150" | [[Furious Engage/pt-br|Investida Furiosa]]<br>: 1 Barra<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:NWSActive2.png]]
| width="150" | [[Gliding Strike/pt-br|Rajada Aérea]]<br>: 2 Barras<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Wrath seed.png]]
| width="150" | [[Wrathful Seed/pt-br|Semente da Discórdia]]<br>: 1 Barra<br>
|- style="background-color: rgb(255, 255, 255);"
| width="40" | [[Image:Eldrasil's rage.png]]
| width="150" | [[Eldrasil's Rage/pt-br|Fúria de Eldrasil]]<br>: 1 Barra<br>
|}
|}
|}
Atualmente, apenas essas habilidades não consomem nenhuma FN apesar de serem Ativas Especiais: [[Airelinna/pt-br|Airelina]], [[Rapid Shot/pt-br|Disparos Consecutivos]], [[Gungnir/pt-br|Gungnir]], [[Ace in the Hole/pt-br|Carta na Manga]], and [[Karma/pt-br|Karma]].
<br>
<br>
<br>


== Informações do Sistema ==
== Informação de Recursos ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:#90EE90"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! rowspan=3 | Barras !! colspan=2 | Explosão !! colspan=6 | Buff
! rowspan=2 | Bars !! colspan=3 | Dano das Explosões !! colspan=6 | Bônus
|- style="background:#90EE90"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! rowspan=2 | Dano por<br>Barra Utilizada !! rowspan=2 | Máximo de Barras<br>Utilizáveis !! colspan=3 | Normal !! colspan=3 | Despertar
! Comandos !! Habilidades !! [[Awakened Will: Wind Sneaker/pt-br|Transcender: Dama dos Ventos]]<br>[[Awakened Will: Grand Archer/pt-br|Transcender: Mestra Arqueira]]<br>[[Awakened Will: Night Watcher/pt-br|Transcender: Guardiã da Noite]] !! Chance de Crítico !! Dano Crítico !! Resistência Elemental !! Ganho de MP<br>Aumentado (Flechas) !! Uso de MP<br>Reduzido (Flechas) !! Velocidade de Movimento<br>Aumentada
|- style="background:#90EE90"
|-
! Velocidade de<br>Movimento !! Recuperação<br>Passiva de MP !! Redução de<br>Dano !! Velocidade de<br>Movimento !! Recuperação<br>Passiva de MP !! Redução de<br>Dano
| align=left | 1 || rowspan=5 | 370% || rowspan=5 | 370% x 1.2 x [Skill NF Usage] || rowspan=5 | 193% || +6% || +6% || +50 || 5% || 10% || 4%
|-
|-
| align=left | 1 || rowspan=5 | 370% || rowspan=5 | 3 || rowspan=2 colspan=3 | Nenhuma || rowspan=5 | +10% || rowspan=5 | +1/3 Segundos || rowspan=5 | +10%
| align=left | 2 || +12% || +12% || +100 || 10% || 20% || 8%
|-
|-
| align=left | 2
| align=left | 3 || +18% || +18% || +150 || 15% || 30% || 12%
|-
|-
| align=left | 3 || rowspan=3 | +10% || rowspan=3 | +1/3 Segundos || rowspan=3 | +10%
| align=left | 4 || +24% || +24% || +200 || 20% || 40% || 16%
|-
| align=left | 5 || +30% || +30% || +250 || 25% || 50% || 20%
|}
<br>
 
== Especialização (Não mais disponível)==
 
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; width: 100%;"
|-
|-
| align=left | 4
! width="6%" | Personagem
! width="46%" | [[File:HQ Shop Item 72550.png|35px]] Specialization A
! width="46%" | [[File:HQ Shop Item 72560.png|35px]] Specialization B
|-
|-
| align=left | 5
| [[File:Icon - Rena.png|center|link=Rena]] || Chance de ganhar NF extra aumentada em x% (Max: 50%) || Uso de Mp reduzido em relação ao a NF consumida em x% (Max: 40%)
|}
|}
<br>
<br>


== Detalhes e Dicas ==
== Dicas e Detalhes ==
*Dano é baseado em (Ataque Físico + Ataque Mágico)/2.
*O dano da explosão é calculado pela média de ataque: (Ataque Físico + Ataque Mágico) / 2.
*A explosão acerta todos os alvos na área '''ignora defesa e qualquer posição defensiva'''. E não causa nocaute.
**O calculo de dano também é afetado pela variação de dano do ataque, sendo assim afetada pela Maximização.
*[[Siege/pt-br|Modo Cerco]] é o único jeito de se consumir a barra se aumentar o medidor. Isso pode ser feito atingindo um alvo com um chute e entrar no Modo Cerco logo depois. Já que o custo de ativação é de 0 MP, cancelar o Modo Cerco depois disso previne que o seu medidor aumente. Isso pode ser bem útil para testar coisas no Treinamento Livre.
**O dano dos comandos e qualquer '''Transcender (passiva transcendente)''' também são afetados pelos modificadores de dano das classes (de x1 para x1.15 para cada avanço de classe). O dano das explosões não são afetados por esse multiplicador, sem sempre x1.2
*A melhoria de Redução de Dano do sistema multiplica a quantidade do atributo de Redução de Dano que você já tem e adiciona uma quantia à ele : Redução de Dano = 1-(1 - (Atributo*1.1 + .1))<br>
*A explosão causada afeta todos na área e '''ignora guarda e defesa'''. Após o reajuste na Rena em 23/07/2015 (no KR), ele deixou de causar golpe de atordoo, assim não evitando o nocaute do inimigo.
**Ex.,Se você não tem nada de Redução de Dano, você ganha 10% de Redução de Dano. Se você tem 40%, ele é aumentado para 54%. Em outros casos, um aumento de 10% na Redução de Dano iria aumentar 40% para 46%, devido à mecânicas diferentes.
*A chance de crítico do sistema de FN é normalizado, isso significa que não é afetado pela curva de balanceamento.
**O efeito do set [[The Evolution/3 - Secret Dungeon Reorganization/pt-br|Mecanizado Mk-III]] e a [[Chivalry/pt-br|Trilha do Espadachim]] são outros tipos de melhorias desse tipo.
*O aumento de velocidade de movimento não é citada na dica da habilidade, porém é citada no status na barra de status.
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== Trivia ==
== Trivia ==
*Embora os pôsteres indiquem o nome como '''Força da Natureza,''' uma tradução direta indica como '''Espírito da Natureza.'''
*Apesar dos pôsteres chamarem de '''Força da Natureza''', a tradução literal seria '''Espírito da Natureza'''.
**Fácil de confundir com a [[Nature Force/pt-br|Força da Natureza]] da [[Wind Sneaker/pt-br|Dama dos Ventos]]
**No NA, esse sistema foi chamado de '''Força da Natureza''', similar aos pôsteres do KR, podendo ser facilmente confundido com a habilidade [[Nature's Force/pt-br|Força da Natureza]] da [[Wind Sneaker/pt-br|Dama dos Ventos]].
*Implementado ponto de cancelamento no ZZZ (ZZZ loop) e combo ^^XX da GA.
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== Updates ==
==Updates==
*01/02/2014 KR
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**Commands required to gain a nature orb reduced from seven to six.
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*Fixed issue where NF consume is affected by Specialization B and Skill Trait.
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*Added tooltip to buff for stat increase related effects.
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Latest revision as of 04:45, 28 November 2022

A Wind Sneaker possui uma habilidade com o mesmo nome do sistema. Nature's Force

Imagem promocional da atualização para a Força da Natureza no servidor coreano em 01/02/2014
Segunda imagem promocional

Todo personagem em Elsword possui uma capacidade especial, isso é o que o diferencia dos demais.

Força da Natureza


Em 01/02/2014 no servidor coreano, Rena recebeu um novo sistema, chamado de Força da Natureza, é um poder exclusivo dos Elfos. A Interface do sistema é indicada abaixo da barra de Mp, com 5 pequenas barras. As orbes são chamadas de 'NF' dentro do jogo


Ganhando Orbe

Rena é capaz de carregar o indicador de orbe da natureza, atingindo alvos com chutes básicos, comandos de seta e habilidades ativas. Após 3 comandos, é preenchida 1 barra do indicador de orbe da natureza.

Exemplo: Usando são três comandos porem 5 golpes no total.


Ao ativar o Despertar, você ira ganhar preencher as 5 barras de NF. Se você receber NF quando seus orbs já estiverem cheios, você recebera 15 de MP por NF extra.

A Medida que as barras são preenchidas efeitos visuais cercarão Rena:

  • Uma Barra: Ganha uma pequena orbe verde.
  • Duas Barras: A orbe ganha uma pequena trilha verde.
  • Três Barras: A orbe se torna mais luminosa.
  • Quatro Barras: Ganha uma segunda orbe verde, tem a mesma aparência da orbe anterior.
  • Cinco Barras: Ganha uma terceira orbe verde, mesma aparência das demais.
    • Como o numero de orbes não segue o numero de barras, eles não são um indicador de NF confiável.


Vantagem da Força da Natureza

When Rena has at least one NF in her gauge, she gains a passive buff that increases Critical Chance, Critical Damage, Elemental Resistance, arrow MP gain and decreases her arrow MP usage. The effects are amplified if she possesses more NF.

Nature's Force Damage Boost

Enquanto Rena possuir pelo menos 1 FN, ela irá ganhar bônus de dano em seus ataques básicos. A maioria de seus comandos utilizam uma FN para aumentar o dano causado. Isso não se aplica apenas a combos de apenas um comandos, mas também ao . Nenhuma FN será consumida se o golpe não atingir o alvo. Alguns comandos também podem consumir mais de uma FN causando duplo dano, bem como o (/) da Rena, consumindo 1 FN para cada uma das flechas.

FN também pode ser consumida por habilidades, causando dano adicional no seu primeiro golpe, ou até causar efeito adicional. O número de FN gasto para cada habilidade varia de acordo com o tipo da mesma.

Tipo de Habilidade Número de FN Consumida
Tenacidade 1
Força 2
Bravura 3

Atualmente, apenas essas habilidades não consomem nenhuma FN apesar de serem Ativas Especiais: Airelina, Disparos Consecutivos, Gungnir, Carta na Manga, and Karma.

Informação de Recursos

Bars Dano das Explosões Bônus
Comandos Habilidades Transcender: Dama dos Ventos
Transcender: Mestra Arqueira
Transcender: Guardiã da Noite
Chance de Crítico Dano Crítico Resistência Elemental Ganho de MP
Aumentado (Flechas)
Uso de MP
Reduzido (Flechas)
Velocidade de Movimento
Aumentada
1 370% 370% x 1.2 x [Skill NF Usage] 193% +6% +6% +50 5% 10% 4%
2 +12% +12% +100 10% 20% 8%
3 +18% +18% +150 15% 30% 12%
4 +24% +24% +200 20% 40% 16%
5 +30% +30% +250 25% 50% 20%


Especialização (Não mais disponível)

Personagem Specialization A Specialization B
Chance de ganhar NF extra aumentada em x% (Max: 50%) Uso de Mp reduzido em relação ao a NF consumida em x% (Max: 40%)


Dicas e Detalhes

  • O dano da explosão é calculado pela média de ataque: (Ataque Físico + Ataque Mágico) / 2.
    • O calculo de dano também é afetado pela variação de dano do ataque, sendo assim afetada pela Maximização.
    • O dano dos comandos e qualquer Transcender (passiva transcendente) também são afetados pelos modificadores de dano das classes (de x1 para x1.15 para cada avanço de classe). O dano das explosões não são afetados por esse multiplicador, sem sempre x1.2
  • A explosão causada afeta todos na área e ignora guarda e defesa. Após o reajuste na Rena em 23/07/2015 (no KR), ele deixou de causar golpe de atordoo, assim não evitando o nocaute do inimigo.
  • A chance de crítico do sistema de FN é normalizado, isso significa que não é afetado pela curva de balanceamento.
  • O aumento de velocidade de movimento não é citada na dica da habilidade, porém é citada no status na barra de status.


Trivia

  • Apesar dos pôsteres chamarem de Força da Natureza, a tradução literal seria Espírito da Natureza.
    • No NA, esse sistema foi chamado de Força da Natureza, similar aos pôsteres do KR, podendo ser facilmente confundido com a habilidade Força da Natureza da Dama dos Ventos.


Updates

Data Mudanças
KR INT
01/28/2014 -
  • Nature's Spirit system added.
01/02/2014 -
  • Commands required to gain a nature orb reduced from seven to six.
  • Skills increase your Nature's Spirit command count on activation.
07/23/2015 12/16/2015
  • System revamped.
08/27/2015 -
  • Adjusted damage reduction buff per 1 NF point which was set too high.
02/04/2016 03/16/2016
  • MP recovery effect decreased.
  • Damage Reduction effect removed.
04/21/2016 05/18/2016
  • Commands required to gain a nature orb reduced from six to three.
08/11/2016 09/28/2016
  • Fixed issue where NF consume is affected by Specialization B and Skill Trait.
05/18/2017 05/31/2017
  • Fixed issue where cannot gain NF when awaken during entering the next stage.
11/02/2017 11/15/2017
  • Passive MP Recovery decreased.
08/23/2018 09/06/2018
  • Critical Chance, Critical Damage, and Elemental Resistance Increase per NF added.
  • All Speed and Natural MP Recovery Increase per NF removed.
09/20/2018 10/11/2018
  • Movement Speed per NF added.
  • NF is no longer consumed in 3 bead Awakening.
02/21/2019 -
  • Added tooltip to buff for stat increase related effects.



Character Systems

Way of the Sword


When playing as Elsword, you will have access to a special gauge known as Way of the Sword. This gauge will enable you to activate Aura of Vitality or Aura of Destruction for a period of time. Depending on the type of commands (/) or skills you use, the gauge will lean towards either vitality or destruction.

While the Aura of Vitality is active, you will gain more MP from vitality-based attacks, while the MP cost for vitality-based skills will be reduced. Your speed will also be increased. While the Aura of Destruction is active, all destruction-based attacks and skill will deal vastly more damage.

Note that the system they use is not what what it may appear to be at first; vitality-based attacks take away vitality from the gauge, leaning the gauge towards destruction; destruction-based attacks take away destruction from the gauge, leaning the gauge towards vitality; this is why only attacks that use the gauge will receive benefits while in their respective aura.

Guias Gerais
{{
Historia Mundo de ElswordHistoria AnteriorNPCsHistoria
Modos de Jogo CalabouçosCamposPvP
Jogabilidade ConquistasRessonância de ElBarra de ExperienciaForce SkillsMissõesMissões de HabilidadesHabilidadesTitulosUI Guide
Mecânicas de Jogabilidade DespertarCapacidades EspeciaisFúriaQuebra de ManaPower-upsTraços de HabilidadeEfeitos EspeciaisVigorEfeito de StatusStoic
Progressão de Personagem Primeiras ClassesSegundas ClassesTranscendênciaTerceiras Classes
Guias de Sistemas BancoElspaEstúdio de ElyosGuildaItem Lock SystemGuarda Roupa MagicoSistema de Mentor e PupiloSistema de ProfissãoSistema de Missão AleatoriaSistema de Casamento
Itens ConsumiveisCubosMoedaBase de Dados de ItensCartas de MonstrosMontariasMascotes
Equipamentos & Accessórios Equipamentos de ArenaDrops de ChefesEquipamento RegionalEquipamento Unico (Equipamento de Elrianode)Equipamento HeroicoEquipamento de Calabouço Secreto
Funções de Equipamentos AtributosDesmaterializarIndentificarSoqueteRefinar
Cash BingoCustomização de PersonagemReator de El (Previa) ▪ Quadro
Alternativos Comandos de DançaNPCs ÉpicosFalasImagens de HabilidadeTrilha SonoraCommands criados por usuáriosWallpapers
Outras Mídias AnimaçãoJogos MobilesLight NovelsNegociamentos OficiasWebcomics
}}