Nature's Force System/pt-br: Difference between revisions

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== Força da Natureza ==
== Força da Natureza ==
[[Image:Ns1.png]]<br>
[[File:Ns1.png]]<br>
Em 01/02/2014 no servidor coreano, [[Rena/pt-br|Rena]] recebeu um novo sistema, chamado de Força da Natureza, é um poder exclusivo dos Elfos. A Interface do sistema é indicada abaixo da barra de Mp, com 5 pequenas barras. As orbes são chamadas de 'NF' dentro do jogo  
Em 01/02/2014 no servidor coreano, [[Rena/pt-br|Rena]] recebeu um novo sistema, chamado de Força da Natureza, é um poder exclusivo dos Elfos. A Interface do sistema é indicada abaixo da barra de Mp, com 5 pequenas barras. As orbes são chamadas de 'NF' dentro do jogo  
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*Cinco Barras: Ganha uma terceira orbe verde, mesma aparência das demais.
*Cinco Barras: Ganha uma terceira orbe verde, mesma aparência das demais.
**Como o numero de orbes não segue o numero de barras, eles não são um indicador de NF confiável.
**Como o numero de orbes não segue o numero de barras, eles não são um indicador de NF confiável.
[[Image:NF2.png]]
[[File:NF2.png]]
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[[Image:Ns4.png|300px|right]]
[[File:Ns4.png|300px|right]]


=== Vantagem da Força da Natureza ===
=== Vantagem da Força da Natureza ===
Quando Rena tem pelo menos 1 barra em seu medidor preenchida, recebe uma vantagem passiva que aumenta sua velocidade, a recuperação de Mp passivo, o ganho de Mp pelas flechas e reduz o custo de Mp das flechas.
[[File:Ns4.png|300px|right]]
<br>
When Rena has at least one NF in her gauge, she gains a passive buff that increases Critical Chance, Critical Damage, Elemental Resistance, arrow MP gain and decreases her arrow MP usage. The effects are amplified if she possesses more NF.
<br>
<br>


=== Vantagem de Dano da Força da Natureza ===
=== Nature's Force Damage Boost ===
[[Image:NF5.png|300px|right]]
[[File:NF5.png|300px|right]]
Quando a Rena tem pelo menos 1 barra da força da natureza preenchida, ela é capaz de aumentar o dano causado pelos comandos e habilidades especiais ativas. Quando Ativas Especiais são usadas, uma explosão no primeiro golpe da habilidade. A explosão tem um dano AoE, isso significa que pode atingir alvos ilimitados ao mesmo tempo em sua faixa.
Enquanto Rena possuir pelo menos 1 FN, ela irá ganhar bônus de dano em seus ataques básicos. A maioria de seus comandos utilizam uma FN para aumentar o dano causado. Isso não se aplica apenas a combos de apenas um comandos, mas também ao {{CU}}{{CZ}}. Nenhuma FN será consumida se o golpe não atingir o alvo. Alguns comandos também podem consumir mais de uma FN causando duplo dano, bem como o {{CX}}{{CX}}{{CX}}({{CUX}}/{{CDX}}) da Rena, consumindo 1 FN para cada uma das flechas.
*No final de cada combo, uma orbe explodira no alvo. No entanto, isso não se aplica a combos de golpe unico (Exemplo: ↑Z).  
 
**Alguns combos tiveram a detonação de orbe removida após um patch no mesmo dia.
FN também pode ser consumida por habilidades, causando dano adicional no seu primeiro golpe, ou até causar efeito adicional. O número de FN gasto para cada habilidade varia de acordo com o tipo da mesma.
***Arqueira de Caça: ↑↑X[X], →→X[X]
***Arqueira de Combate: ↑↑Z[Z]
***Guardiã da Noite: →→↑Z[Z], →→Z[X], ZZZ[X]
**Todas as flechas de Rena em XXX↑[X] e XXXv[X] podem detonar um orbe.
*A lista abaixo mostra o numero de barras utilizado por cada habilidade elegível.
**Se uma habilidade Especial Ativa for usada com menos do que o número máximo de barras, o dano de explosão é igual ao número de barras disponíveis.
**Algumas habilidades ativas especias não ultilizam barras. (Exemplo: [[Karma]])


{| cellpadding="3" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0); width=100%; valign=top;"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|-
|
| valign="top" |
'''[[Rena]]/<br>Base'''
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
|-
| width="40" | [[Image:Rail Stinger.PNG]]<br>
! Tipo de Habilidade !! Número de FN Consumida
| width="150" | [[Rail Stinger]]<br>: 1 Bar<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Perfect Strom.PNG]]
| Tenacidade || 1
| width="150" | [[Perfect Storm]]<br>: 2 Bars<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Aero Tornado.PNG]]
| Força || 2
| width="150" | [[Aero Tornado]]<br>: 3 Bars<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Assault Kick.PNG]]<br>
| Bravura|| 3
| width="150" | [[Assault Kick]]<br>: 1 Bar<br>
|-
| width="40" | [[Image:Phoenix Strike.PNG]]
| width="150" | [[Phoenix Strike]]<br>: 3 Bars<br>
|}
|}
Atualmente, apenas essas habilidades não consomem nenhuma FN apesar de serem Ativas Especiais: [[Airelinna/pt-br|Airelina]], [[Rapid Shot/pt-br|Disparos Consecutivos]], [[Gungnir/pt-br|Gungnir]], [[Ace in the Hole/pt-br|Carta na Manga]], and [[Karma/pt-br|Karma]].
<br>
<br>


| valign="top" |
== Informação de Recursos ==
 
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
'''[[Combat Ranger]]/<br>[[Wind Sneaker]]'''/<br>'''[[Anemos]]'''
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
! rowspan=2 | Bars !! colspan=3 | Dano das Explosões !! colspan=6 | Bônus
|-
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
| width="40" | [[Image:Crecent Kick.png]]  
! Comandos !! Habilidades !! [[Awakened Will: Wind Sneaker/pt-br|Transcender: Dama dos Ventos]]<br>[[Awakened Will: Grand Archer/pt-br|Transcender: Mestra Arqueira]]<br>[[Awakened Will: Night Watcher/pt-br|Transcender: Guardiã da Noite]] !! Chance de Crítico !! Dano Crítico !! Resistência Elemental !! Ganho de MP<br>Aumentado (Flechas) !! Uso de MP<br>Reduzido (Flechas) !! Velocidade de Movimento<br>Aumentada
| width="150" | [[Crescent Kick]] ([[Crescent Kick/ModA|Force]])<br>: 2 Bars<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:Spinning Kick.png]]
| align=left | 1 || rowspan=5 | 370% || rowspan=5 | 370% x 1.2 x [Skill NF Usage] || rowspan=5 | 193% || +6% || +6% || +50 || 5% || 10% || 4%
| width="150" | [[Spinning Kick]]<br>: 1 Bar<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:TAI-HO-MING.png]]
| align=left | 2 || +12% || +12% || +100 || 10% || 20% || 8%
| width="150" | [[Dive Kick Bombing]]<br>: 3 Bars<br>
|-
|-
| width="40" | [[File:Violent Attack.PNG]]
| align=left | 3 || +18% || +18% || +150 || 15% || 30% || 12%
| width="150" | [[Violent Attack]] ([[Violent Attack/ModA|Force]])<br>: 3 Bars<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:SHOCK HO.png]]
| align=left | 4 || +24% || +24% || +200 || 20% || 40% || 16%
| width="150" | [[Sharp Fall]] ([[Sharp Fall/ModA|Force]])<br>: 2 Bars<br>
|-
|-
| width="40" | [[Image:WSs1.png]]
| align=left | 5 || +30% || +30% || +250 || 25% || 50% || 20%
| width="150" | [[Slide Double Kick]]<br>: 1 Bar<br>
|-
| width="40" | [[File:WSTrans1.png]]
| width="150" | [[Spinning Crescent]]<br>: 1 Bars<br>
|-
| width="40" | [[File:WSTrans3.png]]
| width="150" | [[Gyro Kick]]<br>: 2 Bar<br>
|-
| width="40" | [[File:WSTrans6.png]]
| width="150" | [[Tempest (Wind Sneaker)|Tempest]]<br>: 3 Bar<br>
|}
|}
<br>


| valign="top" |
== Especialização (Não mais disponível)==


'''[[Sniping Ranger]]/<br>[[Grand Archer]]'''
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; width: 100%;"
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
|-
| width="40" | [[Image:Guide Arrow.png]]
| width="150" | [[Guided Arrow]]<br>: 2 Bars<br>
|-
| width="40" | [[Image:Wind Ward.png]]
| width="150" | [[Wind Wall]]<br>: 1 Bars<br>
|-
| width="40" | [[Image:Crazy Shot.png]]
| width="150" | [[Crazy Shot]]<br>: 3 Bars<br>
|-
| width="40" | [[Image:SI Aero-Strafe.png]] 
| width="150" | [[Aero Strafe]]<br>: 2 Bars<br>
|-
| width="40" | [[Image:Wind Blast.png]]
| width="150" | [[Wind Blast]]<br>: 2 Bars<br>
|-
| width="40" | [[Image:GAs1.png]]
| width="150" | [[Freezing Arrow]]<br>: 1 Bar<br>
|-
| width="40" | [[File:GATrans1.png]]
| width="150" | [[Blast Arrow]]<br>: 1 Bars<br>
|-
|-
| width="40" | [[File:GATrans3.png]]  
! width="6%" | Personagem
| width="150" | [[Cutlass Wind]]<br>: 2 Bar<br>
! width="46%" | [[File:HQ Shop Item 72550.png|35px]] Specialization A
! width="46%" | [[File:HQ Shop Item 72560.png|35px]] Specialization B
|-
|-
| width="40" | [[File:GATrans6.png]]  
| [[File:Icon - Rena.png|center|link=Rena]] || Chance de ganhar NF extra aumentada em x% (Max: 50%) || Uso de Mp reduzido em relação ao a NF consumida em x% (Max: 40%)
| width="150" | [[Ace in the Hole]]<br>: 3 Bar<br>
|}
|}
<br>
== Dicas e Detalhes ==
*O dano da explosão é calculado pela média de ataque: (Ataque Físico + Ataque Mágico) / 2.
**O calculo de dano também é afetado pela variação de dano do ataque, sendo assim afetada pela Maximização.
**O dano dos comandos e qualquer '''Transcender (passiva transcendente)''' também são afetados pelos modificadores de dano das classes (de x1 para x1.15 para cada avanço de classe). O dano das explosões não são afetados por esse multiplicador, sem sempre x1.2
*A explosão causada afeta todos na área e '''ignora guarda e defesa'''. Após o reajuste na Rena em 23/07/2015 (no KR), ele deixou de causar golpe de atordoo, assim não evitando o nocaute do inimigo.
*A chance de crítico do sistema de FN é normalizado, isso significa que não é afetado pela curva de balanceamento.
*O aumento de velocidade de movimento não é citada na dica da habilidade, porém é citada no status na barra de status.
<br>


| valign="top" |
== Trivia ==
*Apesar dos pôsteres chamarem de '''Força da Natureza''', a tradução literal seria '''Espírito da Natureza'''.
**No NA, esse sistema foi chamado de '''Força da Natureza''', similar aos pôsteres do KR, podendo ser facilmente confundido com a habilidade [[Nature's Force/pt-br|Força da Natureza]] da [[Wind Sneaker/pt-br|Dama dos Ventos]].
<br>


'''[[Trapping Ranger]]/<br>[[Night Watcher]]'''
==Updates==
{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena updates-table"
|-
|-
| width="40" | [[Image:Fatality.png]]
! colspan=2 | Data !! rowspan=2 | Mudanças
| width="150" | [[Fatality]]<br>: 2 Bars<br>
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! KR !! INT
|-
|-
| width="40" | [[Image:Humming Wind.png]]
| 01/28/2014 || - || align="left" |  
| width="150" | [[Humming Wind]]<br>: 1 Bars<br>
*{{buff|Nature's Spirit system added.}}
|-
|-
| width="40" | [[Image:Callofruin.png]]
| 01/02/2014 || - || align="left" |  
| width="150" | [[Call of Ruin]]<br>: 3 Bars<br>
*{{buff|Commands required to gain a nature orb reduced from seven to six.}}
*{{buff|Skills increase your Nature's Spirit command count on activation.}}
|-
|-
| width="40" | [[Image:TA fungus.png]]
| 07/23/2015 || 12/16/2015 || align="left" |  
| width="150" | [[Trapping Arrow - Fungus]]<br>: 2 Bars<br>
*System revamped.
|-
|-
| width="40" | [[Image:NWSActive2.png]]
| 08/27/2015 || - || align="left" |  
| width="150" | [[Gliding Strike]]<br>: 2 Bars<br>
*{{nerf|Adjusted damage reduction buff per 1 NF point which was set too high.}}
|-
|-
| width="40" | [[Image:NWSActive1.png]]
| 02/04/2016 || 03/16/2016 || align="left" |  
| width="150" | [[Furious Engage]]<br>: 1 Bar<br>
*{{nerf|MP recovery effect decreased.}}
*{{nerf|Damage Reduction effect removed.}}
|-
|-
| width="40" | [[File:NWTrans1.png]]
| 04/21/2016 || 05/18/2016 || align="left" |  
| width="150" | [[Seed of Wrath : Icicle]]<br>: 1 Bars<br>
*{{buff|Commands required to gain a nature orb reduced from six to three.}}
|-
|-
| width="40" | [[File:NWTrans3.png]]
| 08/11/2016 || 09/28/2016 || align="left" |  
| width="150" | [[Rage Fungus]]<br>: 2 Bar<br>
*Fixed issue where NF consume is affected by Specialization B and Skill Trait.
|-
|-
| width="40" | [[File:NWTrans6.png]]
| 05/18/2017 || 05/31/2017 || align="left" |  
| width="150" | [[Eradication]]<br>: 3 Bar<br>
*Fixed issue where cannot gain NF when awaken during entering the next stage.
|}
|}
<br>
 
== Feature Information ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! rowspan=2 | Bars !! colspan=3 | Explosion !! colspan=4 | Buff
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! Dano por barra!! Modificador de habilidade !! Maximo de barras<br>usadas !! Velocidades<br>Aumentadas !! Recuperação<br>Passiva de Mp !! Ganho de Mp por Flecha<br>Aumentado !! Uso de Mp nas Flechas<br>Diminuida
|-
| align=left | 1 || rowspan=5 | 370% || rowspan=5 | +20% || rowspan=5 | 3 || % || +0.4 MP/3 segundos || 5% || 10%
|-
|-
| align=left | 2 || % || +0.8 MP/3 segundos || 10% || 20%
| 11/02/2017 || 11/15/2017 || align="left" |  
*{{nerf|Passive MP Recovery decreased.}}
|-
|-
| align=left | 3 || % || +1.2 MP/3 segundos || 15% || 30%
| 08/23/2018 || 09/06/2018 || align="left" |  
*{{buff|Critical Chance, Critical Damage, and Elemental Resistance Increase per NF added.}}
*{{nerf|All Speed and Natural MP Recovery Increase per NF removed.}}
|-
|-
| align=left | 4 || % || +1.6 MP/3 segundos || 20% || 40%
| 09/20/2018 || 10/11/2018 || align="left" |  
*{{buff|Movement Speed per NF added.}}
*{{buff|NF is no longer consumed in 3 bead Awakening.}}
|-
|-
| align=left | 5 || % || +2 MP/3 segundos || 25% || 50%
| 02/21/2019 || - || align="left" |  
*Added tooltip to buff for stat increase related effects.
|}
|}
<br>
<br>


== Especialização ==
{{SpecialAbilities/pt-br}}
 
{{Guides/pt-br}}
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; width: 100%;"
|-
! width="6%" | Character
! width="46%" | [[Image:HQ Shop Item 72550.png]]{{Gap}}Specialization A
! width="46%" | [[Image:HQ Shop Item 72560.png]]{{Gap}}Specialization B
|-
| [[File:RenaNEW.png|center|link=Rena]] || Chance de ganhar NF extra aumentada em x% (Max: 50%) || Uso de Mp reduzido em relação ao a NF consumida em x% (Max: 40%)
|}
<br>
 
== Dicas e Detalhes ==
*O Dano é baseado no poder médio do jogador.
*A explosão atinge todos os alvos no alcance e ignora defesa e guarda. Após a atualização de Rena (23/07/2015 KR Patch) Ela não inflige mais hitstun, ou seja, ela não impede de derrubar mais.
<br>
 
== Curiosidades ==
*Embora o cartaz diga algo como Força da Natureza, uma tradução mais correta seria Espirito da Natureza.
**No NA, o sistema é chamado de Força da Natureza, semelhante ao cartaz KR. Isso pode ser confundido com a habilidade [[Nature's Force]] da [[Wind Sneaker]].
<br>
 
== Atualização ==
*01/02/2014 KR
**Adicionado Força da Natureza Sistema.
*01/28/2014 KR
**Comandos necessários para obter uma NF reduzido de sete para seis.
**As habilidades aumentam sua Força da Natureza na ativação.
*07/23/2015 KR
**Sistema Atualizado.
*08/27/2015 KR
**Ajustado vantagem de redução de dano por 1 ponto NF que foi definido muito alto.
*02/04/2016 KR
**Recuperação de Mp Passivo Reduzido.
**Efeito de Redução de dano removido.
*04/21/2016 (KR) / 05/18/2016 (NA)
**Alterado para recuperar NF mais facilmente ao usar combo.
*08/11/2016 KR
**Erro corrigido onde o consumo de NF é afetado pela Especialização B e Traços de Habilidade.
*05/18/2017 KR
**Erro corrigido onde não se pode ganhar NF ao despertar durante a troca de estagio.
*11/02/2017 (KR) / 11/15/2017 (NA)
**Recuperação de Mp Passivo Reduzida.
<br>
 
{{CapacidadeEspecial}}
{{Guides}}

Latest revision as of 04:45, 28 November 2022

A Wind Sneaker possui uma habilidade com o mesmo nome do sistema. Nature's Force

Imagem promocional da atualização para a Força da Natureza no servidor coreano em 01/02/2014
Segunda imagem promocional

Todo personagem em Elsword possui uma capacidade especial, isso é o que o diferencia dos demais.

Força da Natureza


Em 01/02/2014 no servidor coreano, Rena recebeu um novo sistema, chamado de Força da Natureza, é um poder exclusivo dos Elfos. A Interface do sistema é indicada abaixo da barra de Mp, com 5 pequenas barras. As orbes são chamadas de 'NF' dentro do jogo


Ganhando Orbe

Rena é capaz de carregar o indicador de orbe da natureza, atingindo alvos com chutes básicos, comandos de seta e habilidades ativas. Após 3 comandos, é preenchida 1 barra do indicador de orbe da natureza.

Exemplo: Usando são três comandos porem 5 golpes no total.


Ao ativar o Despertar, você ira ganhar preencher as 5 barras de NF. Se você receber NF quando seus orbs já estiverem cheios, você recebera 15 de MP por NF extra.

A Medida que as barras são preenchidas efeitos visuais cercarão Rena:

  • Uma Barra: Ganha uma pequena orbe verde.
  • Duas Barras: A orbe ganha uma pequena trilha verde.
  • Três Barras: A orbe se torna mais luminosa.
  • Quatro Barras: Ganha uma segunda orbe verde, tem a mesma aparência da orbe anterior.
  • Cinco Barras: Ganha uma terceira orbe verde, mesma aparência das demais.
    • Como o numero de orbes não segue o numero de barras, eles não são um indicador de NF confiável.


Vantagem da Força da Natureza

When Rena has at least one NF in her gauge, she gains a passive buff that increases Critical Chance, Critical Damage, Elemental Resistance, arrow MP gain and decreases her arrow MP usage. The effects are amplified if she possesses more NF.

Nature's Force Damage Boost

Enquanto Rena possuir pelo menos 1 FN, ela irá ganhar bônus de dano em seus ataques básicos. A maioria de seus comandos utilizam uma FN para aumentar o dano causado. Isso não se aplica apenas a combos de apenas um comandos, mas também ao . Nenhuma FN será consumida se o golpe não atingir o alvo. Alguns comandos também podem consumir mais de uma FN causando duplo dano, bem como o (/) da Rena, consumindo 1 FN para cada uma das flechas.

FN também pode ser consumida por habilidades, causando dano adicional no seu primeiro golpe, ou até causar efeito adicional. O número de FN gasto para cada habilidade varia de acordo com o tipo da mesma.

Tipo de Habilidade Número de FN Consumida
Tenacidade 1
Força 2
Bravura 3

Atualmente, apenas essas habilidades não consomem nenhuma FN apesar de serem Ativas Especiais: Airelina, Disparos Consecutivos, Gungnir, Carta na Manga, and Karma.

Informação de Recursos

Bars Dano das Explosões Bônus
Comandos Habilidades Transcender: Dama dos Ventos
Transcender: Mestra Arqueira
Transcender: Guardiã da Noite
Chance de Crítico Dano Crítico Resistência Elemental Ganho de MP
Aumentado (Flechas)
Uso de MP
Reduzido (Flechas)
Velocidade de Movimento
Aumentada
1 370% 370% x 1.2 x [Skill NF Usage] 193% +6% +6% +50 5% 10% 4%
2 +12% +12% +100 10% 20% 8%
3 +18% +18% +150 15% 30% 12%
4 +24% +24% +200 20% 40% 16%
5 +30% +30% +250 25% 50% 20%


Especialização (Não mais disponível)

Personagem Specialization A Specialization B
Chance de ganhar NF extra aumentada em x% (Max: 50%) Uso de Mp reduzido em relação ao a NF consumida em x% (Max: 40%)


Dicas e Detalhes

  • O dano da explosão é calculado pela média de ataque: (Ataque Físico + Ataque Mágico) / 2.
    • O calculo de dano também é afetado pela variação de dano do ataque, sendo assim afetada pela Maximização.
    • O dano dos comandos e qualquer Transcender (passiva transcendente) também são afetados pelos modificadores de dano das classes (de x1 para x1.15 para cada avanço de classe). O dano das explosões não são afetados por esse multiplicador, sem sempre x1.2
  • A explosão causada afeta todos na área e ignora guarda e defesa. Após o reajuste na Rena em 23/07/2015 (no KR), ele deixou de causar golpe de atordoo, assim não evitando o nocaute do inimigo.
  • A chance de crítico do sistema de FN é normalizado, isso significa que não é afetado pela curva de balanceamento.
  • O aumento de velocidade de movimento não é citada na dica da habilidade, porém é citada no status na barra de status.


Trivia

  • Apesar dos pôsteres chamarem de Força da Natureza, a tradução literal seria Espírito da Natureza.
    • No NA, esse sistema foi chamado de Força da Natureza, similar aos pôsteres do KR, podendo ser facilmente confundido com a habilidade Força da Natureza da Dama dos Ventos.


Updates

Data Mudanças
KR INT
01/28/2014 -
  • Nature's Spirit system added.
01/02/2014 -
  • Commands required to gain a nature orb reduced from seven to six.
  • Skills increase your Nature's Spirit command count on activation.
07/23/2015 12/16/2015
  • System revamped.
08/27/2015 -
  • Adjusted damage reduction buff per 1 NF point which was set too high.
02/04/2016 03/16/2016
  • MP recovery effect decreased.
  • Damage Reduction effect removed.
04/21/2016 05/18/2016
  • Commands required to gain a nature orb reduced from six to three.
08/11/2016 09/28/2016
  • Fixed issue where NF consume is affected by Specialization B and Skill Trait.
05/18/2017 05/31/2017
  • Fixed issue where cannot gain NF when awaken during entering the next stage.
11/02/2017 11/15/2017
  • Passive MP Recovery decreased.
08/23/2018 09/06/2018
  • Critical Chance, Critical Damage, and Elemental Resistance Increase per NF added.
  • All Speed and Natural MP Recovery Increase per NF removed.
09/20/2018 10/11/2018
  • Movement Speed per NF added.
  • NF is no longer consumed in 3 bead Awakening.
02/21/2019 -
  • Added tooltip to buff for stat increase related effects.



Character Systems

Way of the Sword


When playing as Elsword, you will have access to a special gauge known as Way of the Sword. This gauge will enable you to activate Aura of Vitality or Aura of Destruction for a period of time. Depending on the type of commands (/) or skills you use, the gauge will lean towards either vitality or destruction.

While the Aura of Vitality is active, you will gain more MP from vitality-based attacks, while the MP cost for vitality-based skills will be reduced. Your speed will also be increased. While the Aura of Destruction is active, all destruction-based attacks and skill will deal vastly more damage.

Note that the system they use is not what what it may appear to be at first; vitality-based attacks take away vitality from the gauge, leaning the gauge towards destruction; destruction-based attacks take away destruction from the gauge, leaning the gauge towards vitality; this is why only attacks that use the gauge will receive benefits while in their respective aura.

Guias Gerais
{{
Historia Mundo de ElswordHistoria AnteriorNPCsHistoria
Modos de Jogo CalabouçosCamposPvP
Jogabilidade ConquistasRessonância de ElBarra de ExperienciaForce SkillsMissõesMissões de HabilidadesHabilidadesTitulosUI Guide
Mecânicas de Jogabilidade DespertarCapacidades EspeciaisFúriaQuebra de ManaPower-upsTraços de HabilidadeEfeitos EspeciaisVigorEfeito de StatusStoic
Progressão de Personagem Primeiras ClassesSegundas ClassesTranscendênciaTerceiras Classes
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