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속성부여 개론

엘소드에는 다른 많은 MMORPG들과 마찬가지로, 특별한 속성 부여 시스템이 있습니다. 엘소드에서는, 엘의 조각이라 알려진 속성석이 있고, 7가지의 엘의 조각이 있습니다 : 불, 물, 자연, 바람, 빛, 어둠, 불명

엘의 조각은 모든 맵에서 가끔씩 드랍됩니다. 엘의 조각은 바닥에 검은 크리스탈처럼 보이고, 그것이 바로 불명 엘의 조각입니다. 당신은 그것들을 모아 무작위 속성부여를 할 수 있고, 당신의 인벤토리에 있는 엘의 조각 속성 판명기(우측에 보입니다.) 로 각각의 엘의 조각을 얻을 수 있습니다. 속성 판명기는 헬렌이나 모든 마을의 연금술사가 2000ED에 판매합니다.

엘의 조각(불명)에서 각각의 속성 엘의 조각이 나올 확률은 다음과 같습니다 :

속성 조각 나올 확률
22.07%
14.78%
바람 21.87%
자연 14.68%
어둠 13.20%
13.40%
  • 엘의 조각(불명)은 또한 구슬 주머니를 만드는데 사용할 수 있고, 나오는 구슬 주머니는 무작위입니다. 구슬은 또한 던전에서 드랍되는 소모품이며, 상태 이상이나 큰 데미지를 입힐 수 있습니다.
  • 구슬을 던지는 것은 정크 브레이크와 같은 스킬의 후 딜레이를 제거할 수 있다고 합니다.

무기에 속성을 부여함으로서 각각의 속성에 해당되는 상태 이상을 일으킬 수 있고, 방어구에 부여하면 그 속성에 대한 저항력을 올릴 수 있습니다. 또한, 2개 이상의 속성을 부여할 수도 있습니다.
부여할 수 있는 속성의 양은 무기의 희귀도에 따라 다릅니다. 일반적으로 2개이지만, 무기의 요구 레벨이 40 이상일 경우, 3개의 속성을 부여할 수 있습니다.

속성 저항이 감소하는 것은 속성공격을 할 시 속성이 발동할 확률을 올리고, 반대로 속성 저항이 높다면 속성 공격의 효과가 감소합니다.(예를들어, 불이 더 적은 데미지를 입히고, 스내치가 더 적은 HP와 MP를 흡수합니다.). 방어구에 처음 속성을 부여하면 75의 저항력이 올라가고, 2번째 부여하면 110이 올라갑니다. 속성 저항의 최대치는 500이고, 만일 당신의 속성저항이 500에 도달하면, 그 속성은 당신에게 어떠한 영향도 미치지 않습니다.

부여하는 방법


가이드

  1. 아무 마을의 연금술사를 찾아가 부여를 클릭합니다.
  2. 당신이 원하는 무기나 방어구를 선택합니다.
  3. 당신이 부여하기를 원하는 속성을 선택합니다.


요구하는 엘의 조각의 양은 장비의 레벨에 따라 다릅니다. 방어구 부여는 무기 부여보다 더 적은 양을 요구합니다.

무기에 처음 속성을 부여할때 드는 조각의 양은 무기 레벨의 절반입니다. 두번째에는 레벨의 1.5배가 들어가고, 세번째에는 무기 레벨의 3배가 들어갑니다. 무기가 유니크 등급이라면 공식에서 2레벨을 추가합니다.

예를들어, 당신이 40레벨 무기에 불 속성을 부여한다면, 처음에는 2개의 엘의 조각(불)이 들어갑니다. 만일 유니크라면 21개가 들어갑니다. 2번째 부여에는, 60개의 엘의 조각을 필요로 합니다.

만일 속성을 제거하길 원한다면, 속성부여 창을 열어서, 제거하길 원하는 속성이 부여된 장비를 선택한 후, 속성 제거 버튼을 누르면 됩니다. (엘의 조각이 필요하지 않습니다.)


무기 공식

다음과 같은 장비 등급을 따릅니다.: 일반, 레어, 엘리트 혹은 유니크

  • 일반등급이라면 장비 레벨에서 4를 뺍니다.
  • 레어 등급이라면 장비 레벨에서 2를 뺍니다.
  • 엘리트 등급이라면 장비 레벨을 따릅니다.
  • 유니크 등급이라면 장비 레벨에서 2를 더합니다.


첫번째 속성부여[장비 레벨 / 2]

두번째 속성부여 [장비 레벨* 1.5]

3번째 속성부여 [장비레벨 * 3]


방어구 공식

첫번째 속성부여[장비 레벨/ 8]

두번째 속성부여[장비 레벨* (3/8)]


주의점!

다른 속성 부여를 위해 속성을 제거할 경우, 3속성을 부여하기 위해서는 모든 속성을 제거해야합니다. 제거하지 않으면 과도하게 많은 엘의 조각을 소모하게 될 것입니다.

대전 장비 무기

새로운 대전 장비 세트는 20레벨로 취급합니다. 그렇기에 당신의 레벨과는 무관하게 일정한 엘의 조각을 요구합니다.
이 링크에서 예시를 볼 수 있습니다.


속성 능력

다음에 각각 속성의 효과를 표시한 모든 리스트가 있습니다. 속성에는 두가지 그룹이 있습니다: 중첩형과 즉발형 만일 당신이 두가지 속성을 무기에 부여하면, 각 그룹에서 하나씩만 선택할 수 있습니다. 예를들어, 당신은 불 속성과 빛 속성을 조합할 수는 있지만, 물과 자연 속성을 부여하는 것은 불가능합니다.

  • 몹들은 가끔 하나 (루토 던전을 제외한 어려움 이상의 던전에서 몇몇 몹이 하나의 속성을 가집니다.) 혹은 두개의 속성부여(매우 어려움 혹은 비밀던전 루토모드)를 가지고 있고, 속성 발동확률이 매우 높습니다. 그들은 또한 물리 혹은 마법 방어력을 얻습니다.
    • 어려운 난이도, 혹은 파티 인원수에 따라서 속성몹들은 더 자주 등장할 수 있습니다.


속성 효과 중첩

다음의 속성 효과는 같은 속성의 경우 최대 3회까지 중첩이 가능합니다. 이 디버프는 몬스터 상단의 상태 풍선에 얼마나 많이 중첩되었는지 표시됩니다. 예를들어, 만일 무기에 화염 속성을 세번 부여하였고, 3회 중첩시키는데 성공하였다면, 몬스터의 상태 풍선에 3개의 작은 표시가 있고, 화상 데미지를 10초간 무기 데미지의 180%로 줍니다.

무기 공격력 = 마법 공격력 + 물리 공격력 (강화의 영향을 받지 않습니다.)

각각의 속성부여는 다음과 같은 이펙트가 있습니다.

  • For 바람, 빛' 그리고 어둠 속성의 경우 각 속성의 색을 띈 작은 빛(Lv1), 좀 더 밝은 빛(Lv2) 그리고 마지막으로 각 속성의 구슬이 손 근처에 배회합니다.(Lv3).
  • For 불, 물 그리고 자연 속성의 경우 무기에 각 속성의 색을 띈 작은 불꽃이 무기에 붙어있으며(Lv1), 좀더 커지고(Lv2), 마지막으로 Lv2와 비슷하지만 공격의 윤곽의 색이 번화합니다.(Lv3).


불 (화상)

화염은 DoT데미지를 줍니다. 3회까지 중첩됩니다. 속성 레벨을 올리면 속성 발동 확률과 데미지가 상승합니다. 화염 속성은 적에게 상당한 체력 피해를 강요합니다. PvP에서 매우 유용하지만, 많은 사람들이 베테랑 커맨더가 등장한 이후 이 속성에 대한 저항에 신경을 쓰게 되었습니다. 화염 속성은 엘소드, 베테랑 커맨더, and 보이드 프린세스와 같이 빠른 공격과 기본 공격력이 강한 캐릭터와 어울립니다. 속성 개편 이후, 화염 데미지로 상대를 제거할 수 있습니다.


화상 (Lv1) 5% 확률로 발동

1중첩: 10초간 무기 공격력의 30% 데미지를 줍니다.

2중첩: 10초간 무기 공격력의 45% 데미지를 줍니다.

3중첩: 10초간 무기 공격력의 60% 데미지를 줍니다.


마스터 블레이즈 (Lv2) 8% 확률로 발동

1중첩: 10초간 무기 공격력의 60% 데미지를 줍니다.

2중첩: 10초간 무기 공격력의 90% 데미지를 줍니다.

3중첩: 10초간 무기 공격력의 120% 데미지를 줍니다.


트리플 마스터 블레이즈 (Lv3) 10%확률로 발동

1중첩: 10초간 무기 공격력의 90% 데미지를 줍니다.

2중첩: 10초간 무기 공격력의 135% 데미지를 줍니다.

3중첩: 10초간 무기 공격력의 180% 데미지를 줍니다.


물 (빙결)

물 속성은 적의 이동속도와 방어력을 깎습니다. 이 효과는 3회까지 중첩됩니다. 속성 레벨을 올리면 발동 확률이 많이 올라가고, 지속시간이 상승합니다. 물 속성은 PvP에서 적이 쉽게 빠져나가지 못하게 합니다. 많은 사람들이 이 상황을 대비하기 위해 물 속성 저항을 올립니다.

Water (Freezing)

Water drastically decreases movement speed and lowers the enemy's defense stats. Its effect can be stacked up to three times. Increasing its enchantment level highly raises its chance of effect, and the amount of time the effects lasts for. Water makes it very difficult for opponents to escape in PvP. People tend to stack up against this the most because of how crippling it can be to them. Water works especially well with characters that utilize trapping, such as Grand Archers, Night Watchers, and Elemental Masters. It is also particularly useful for Luto Mode in Secret Dungeons, due to monsters having insanely high defense.


Frozen (Lv1) 6% Chance of Effect

Stacked 1 Time: Lowers movement speed by 30%, and reduce opponent's defense by 30% for 10 seconds.

Stacked 2 Times: Lowers movement speed by 45%, and reduce opponent's defense by 45% for 10 seconds.

Stacked 3 Times: Lowers movement speed by 60%, and reduce opponent's defense by 60% for 10 seconds.


Master Frozen (Lv2) 12% Chance of Effect

Stacked 1 Time: Lowers movement speed by 30%, and reduce opponent's defense by 30% for 13 seconds.

Stacked 2 Times: Lowers movement speed by 45%, and reduce opponent's defense by 45% for 13 seconds.

Stacked 3 Times: Lowers movement speed by 60%, and reduce opponent's defense by 60% for 13 seconds.


Triple Master Frozen (Lv3) 15% Chance of Effect

Stacked 1 Time: Lowers movement speed by 30%, and reduce opponent's defense by 30% for 17 seconds.

Stacked 2 Times: Lowers movement speed by 45%, and reduce opponent's defense by 45% for 17 seconds.

Stacked 3 Times: Lowers movement speed by 60%, and reduce opponent's defense by 60% for 17 seconds.


Nature (Poisoning)

Nature slightly decreases attack speed and deals slight DoT (damage over time). Its effect can be stacked up to three times. Increasing its enchantment level raises its chance of effect, and the potency of damage it deals. Although not as strong as Fire, the reduced attack speed makes it a good compromise for PvP. Many players have an absolute resistance to Nature because it nullifies the threat of getting poisoned after the time counter ends in the Transporting Tunnel: Contaminated Area and stops Magmanta's poison. It also affects Sniping Ranger's Entangle effect time, leading people to stack against it in PvP. Nature works especially well with fast attacking characters with high base attack power or characters that can lock combos, such as Lord Knights and Wind Sneakers. Night Watcher also benefits from this greatly, as it helps her low damage output while gaining an advantage over high speed opponents such as Blade Master and Infinity Sword. Like Fire, Nature can also kill.


Poison (Lv1) 5% Chance of Effect

Stacked 1 Time: Deals 20% of the weapon's attack power over 10 seconds. Lowers Attack speed by 8% for 10 seconds.

Stacked 2 Times: Deals 30% of the weapon's attack power over 10 seconds. Lowers Attack speed by 12% for 10 seconds.

Stacked 3 Times: Deals 40% of the weapon's attack power over 10 seconds. Lowers Attack speed by 16% for 10 seconds.


Master Poison (Lv2) 8% Chance of Effect

Stacked 1 Time: Deals 45% of the weapon's attack power over 10 seconds. Lowers Attack speed by 8% for 10 seconds.

Stacked 2 Times: Deals 67% of the weapon's attack power over 10 seconds. Lowers Attack speed by 12% for 10 seconds.

Stacked 3 Times: Deals 90% of the weapon's attack power over 10 seconds. Lowers Attack speed by 16% for 10 seconds.


Triple Master Poison (Lv3) 10% Chance of Effect

Stacked 1 Time: Deals 67% of the weapon's attack power over 10 seconds. Lowers Attack speed by 8% for 10 seconds.

Stacked 2 Times: Deals 101% of the weapon's attack power over 10 seconds. Lowers Attack speed by 12% for 10 seconds.

Stacked 3 Times: Deals 135% of the weapon's attack power over 10 seconds. Lowers Attack speed by 16% for 10 seconds.


Instant Effect Elements

These elements' effects only work once each time they occur and do not stack, hence the name of their group.


Wind (Piercing)

Wind ignores the enemy's defense and state reduce damage and deals 40% more damage from the weapon's attack power. When an attack activates Wind, the attack reduces knockdown by -10 (will take the lower value if the attack reduces knockdown as well). Increasing the enchantment level raises the chance of effect. This is not stacked very much on most of the servers, although there are people who heavily stack against this due to player preference. This enchantment works well on characters with high damage multipliers like Lord Knights, Infinity Swords, Rena, and Raven. Combined with a high critical hit ratio, the raw power of Wind is a force to be reckoned with.

Piercing (Lv1) 6% Chance of Effect

Master Piercing (Lv2) 12% Chance of Effect

Triple Master Piercing (Lv3) 15% Chance of Effect


Light (Petrifying)

Light petrifies enemies, stopping them mid animation leaving them open to attacks for a short period of time. Increasing its level of enchantment raises its chance of effect, and the amount of time enemies are petrified. In dungeons, Shock's effect will reset monsters' hit counter after it wears off, allowing for longer combos before knocking them down. Being petrified is similar to having Super Armor. Light works especially well with high one-hit attackers or fast multi-hit attackers such as like Blade Masters, Elemental Masters, and Code Nemesis. Also works well for Lord Knights. This element can be disruptive and can cause early knockdowns in PvP due to resistance against it. Unfortunately, it does not take a high amount of light resistance to cause this defect.


Shock (Lv1) 5% Chance of Effect, petrifies enemies for 2 seconds.

Master Shock (Lv2) 8% Chance of Effect, petrifies enemies for 2.5 seconds.

Triple Master Shock (Lv3) 10% Chance of Effect, petrifies enemies for 3 seconds.


Dark (Plagued)

Dark drains a certain amount of HP and MP from enemies. Increasing its level of enchantment raises its chance of effect and the amount of HP and MP it drains. Dark works well with all characters, but works especially well with characters that have multiple-hit moves (Blade Master, Infinity Sword etc.) or have long-ranged attacks that hit multiple enemies (moves such as Armageddon Blade, passives such as Enhanced Bowstring (except in KR) and Vibe Shot, etc.).

Usually, resistance against this element is not invested by players for PvE, however it is still a very common thing to stack up against it for PvP. Gaining the exact Snatch amount (x HP, 30 MP in Triple Master Snatch intensity) is nearly impossible since most players and monsters have resistance towards all elements, although gaining even a small amount of its maximum value might make a huge difference for both PvP and PvE. It is often considered to be the best and most useful element for most cases for all characters, and therefore tends to be more expensive in the Free Market than all the other stones.


Snatch (Lv1) 5% Chance of Effect, drains 20% of the weapon's attack power as HP and 10 MP.

Master Snatch (Lv2) 8% Chance of Effect, drains 40% of the weapon's attack power as HP and 20 MP.

Triple Master Snatch (Lv3) 10% Chance of Effect, drains 60% of the weapon's attack power as HP and 30 MP.


Dual Element Stones

Ingame description

Rare Element Stones that give various types of double enchantment on weapons per use. These are obtainable from events and potentially Ice Burners.
To use them, right click on them, then select the weapon.

All existing attributes will be wiped and replaced with that of the element stone.

Dual Element Stones are untradable.

IMPORTANT: These take TWO elemental slots, NOT just one, so there are no special advantages in using these rather than regular elemental stones.

Image Name Enchantment
Refined El Shard (Burning Master) Gives a weapon Double "Burning" effect enchantment.
Refined El Shard (Freezing Master) Gives a weapon Double "Freezing" effect enchantment.
Refined El Shard (Poison Master) Gives a weapon Double "Poisoning" effect enchantment.
Refined El Shard (Piercing Master) Gives a weapon Double "Piercing" effect enchantment.
Refined El Shard (Petrifying Master) Gives a weapon Double "Petrifying" effect enchantment.
Refined El Shard (Plague Master) Gives a weapon Double "Plagued" effect enchantment.
Refined El Shard (Burning Piercing) Gives a weapon "Piercing" and "Burning" effect enchantment.
Refined El Shard (Burning Petrifying) Gives a weapon "Petrifying" and "Burning" effect enchantment.
Refined El Shard (Burning Plague) Gives a weapon "Plagued" and "Burning" effect enchantment.
Refined El Shard (Freezing Piercing) Gives a weapon "Piercing" and "Freezing" effect enchantment.
Refined El Shard (Freezing Petrifying) Gives a weapon "Petrifying" and "Freezing" effect enchantment.
Refined El Shard (Freezing Plague) Gives a weapon "Plagued" and "Freezing" effect enchantment.
Refined El Shard (Poison Piercing) Gives a weapon "Piercing" and "Poisoning" effect enchantment.
Refined El Shard (Poison Petrifying) Gives a weapon "Petrifying" and "Poisoning" effect enchantment.
Refined El Shard (Poison Plague) Gives a weapon "Plagued" and "Poisoning" effect enchantment.


General Guides
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Story
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