O que é Nocaute?
Nocaute (Abreviado como KD, para Knockdown em inglês) ocorre quando um ataque ou uma quantia de golpes atingi o máximo da taxa de nocaute. A razão disso existir, é para evitar combos infinitos. É bom não nocautear inimigos já que o dano a inimigos nocauteados é reduzidos (em PvE) ou finaliza um combo (em PvP).
Condições
- O alvo irá nocautear automaticamente quando:
- Um ataque de nocaute for atingido
- Qualquer golpe após a taxa de nocaute limite for atingida:
- PVP = 100 Max KD
- PVE = 130 Max KD
- A taxa de nocaute irá resetar após um nocaute com o máximo de nocaute
- Se o nocaute for atingido no ar, o alvo irá cair mais rapidamente.
Reduzindo o Nocaute
- Certos personagens possuem ataques e habilidades que reduzem a taxa de nocaute
- A maioria dos ataques que causam nocaute, esteja o inimigo no ar ou não, irão reduzir o nocaute(através do reset após nocaute)
- Como na S4, a maioria dos lançamentos verticais expandirá o contador de KD em 34% com uma redução de 15% e redução de 34% no contador após X queda. A maneira como isso funciona é que com o limite KD em 100 e em 130, para PvP e PvE, respectivamente, o lançamento não reduz KD, ele amplia o KD em 34%, ou seja, em PvP é um limite de 134 com uma redução de 15 % após 2,5 segundos nos próximos 15 segundos, e isso significa que com a taxa de 130 KD em PvE, ela aumentará o limite para 174,2 KD com uma redução de 12,8% após 3,1 segundos nos próximos 30 segundos.
- Um aspecto da S1 que ainda funciona, ao se aproximar do limite da taxa de nocaute é possível atingir o alvo com habilidades que atingem com vários golpes em um único quadro, como o Disparo em Arco da Arqueira de Elite, a Granada Napalm do Mercenário Artilheiro, a Absorção de Energia da Ara, o terceiro golpe do combo da Código Nêmesis , isso irá resetar a taxa de nocaute a 0.
Legenda
Nome | Descrição | |
---|---|---|
Launch Attack | LA | Lança o oponente verticalmente no Ar (Alta chance de continuar o combo) |
LA1 | Lança o inimigo horizontalmente para Esquerda e/ou Direita | |
LA2 | Lança o inimigo horizontalmente para Esquerda e/ou Direita no Ar | |
LA3 | Lança o inimigo diagonalmente para o Ar ou para o Chão (Alta chance de continuar o combo) | |
Avançar | P | Um ataque que irá mover você através do oponente (Alta chance de continuar o combo)) |
Nocaute | KD | Nocauteia |
Reset | R | Reseta a taxa de nocaute ao usar após o limite da taxa de nocaute alcançar o máximo |
Taxas de Nocaute
Qualquer valor em branco significa que atualmente é desconhecido. Vários mudaram desde a S4, e alguns significativamente, então é recomendado que de qualquer forma o combo seja testado.
Todas as Ativas e Ativas Especiais, exceto algumas em específico, possuem a taxa de nocaute em 0.
- Especulação* Na S4, surgiu o que parece ser um tipo novo de sistema: staling. Staling é reservado apenas para movimentos que anteriormente tinham 0 KD, mas não incorreram em um lançamento ou um KD, um exemplo seria a runa do >>^XZ do Cavaleiro Rúnico. Embora possa parecer que este movimento agora tem KD, ele não é realmente adicionado ao contador KD, mas ainda causará um KD se você usá-lo por um longo período consecutivo. Isso significa que enquanto o movimento for usado com moderação com outros movimentos, ele ainda não adicionará KD.
Elsword
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Sword Knight
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Lord Knight
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Knight Emperor
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Magic Knight
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Rune Slayer
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Rune Master
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Sheath Knight
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Infinity Sword
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Immortal
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