Nocaute

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O que é Nocaute?

Nocaute (Abreviado como KD, para Knockdown em inglês) ocorre quando um ataque ou uma quantia de golpes atingi o máximo da taxa de nocaute. A razão disso existir, é para evitar combos infinitos. É bom não nocautear inimigos já que o dano a inimigos nocauteados é reduzidos (em PvE) ou finaliza um combo (em PvP).

Condições

  • O alvo irá nocautear automaticamente quando:
    • Um ataque de nocaute for atingido
    • Qualquer golpe após a taxa de nocaute limite for atingida:
      • PVP = 100 Max KD
      • PVE = 130 Max KD
    • A taxa de nocaute irá resetar após um nocaute com o máximo de nocaute
      • Se o nocaute for atingido no ar, o alvo irá cair mais rapidamente.


Reduzindo o Nocaute

  • Certos personagens possuem ataques e habilidades que reduzem a taxa de nocaute
  • A maioria dos ataques que causam nocaute, esteja o inimigo no ar ou não, irão reduzir o nocaute(através do reset após nocaute)
  • Como na S4, a maioria dos lançamentos verticais expandirá o contador de KD em 34% com uma redução de 15% e redução de 34% no contador após X queda. A maneira como isso funciona é que com o limite KD em 100 e em 130, para PvP e PvE, respectivamente, o lançamento não reduz KD, ele amplia o KD em 34%, ou seja, em PvP é um limite de 134 com uma redução de 15 % após 2,5 segundos nos próximos 15 segundos, e isso significa que com a taxa de 130 KD em PvE, ela aumentará o limite para 174,2 KD com uma redução de 12,8% após 3,1 segundos nos próximos 30 segundos.
  • Um aspecto da S1 que ainda funciona, ao se aproximar do limite da taxa de nocaute é possível atingir o alvo com habilidades que atingem com vários golpes em um único quadro, como o Disparo em Arco da Arqueira de Elite, a Granada Napalm do Mercenário Artilheiro, a Absorção de Energia da Ara, o terceiro golpe do combo da Código Nêmesis X.pngX.pngZ.png, isso irá resetar a taxa de nocaute a 0.
    • Exempo: Considere que a Taxa de Nocaute do X.png da Ara é 9.2. Combando X.png 11 vezes irá causar um total de 101.2. Usar Absorção de Energia bem aqui irá resetar a taxa de nocaute para 0.


Legenda

Nome Descrição
Launch Attack LA Lança o oponente verticalmente no Ar (Alta chance de continuar o combo)
LA1 Lança o inimigo horizontalmente para Esquerda e/ou Direita
LA2 Lança o inimigo horizontalmente para Esquerda e/ou Direita no Ar
LA3 Lança o inimigo diagonalmente para o Ar ou para o Chão (Alta chance de continuar o combo)
Avançar P Um ataque que irá mover você através do oponente (Alta chance de continuar o combo))
Nocaute KD Nocauteia
Reset R Reseta a taxa de nocaute ao usar após o limite da taxa de nocaute alcançar o máximo


Taxas de Nocaute

Qualquer valor em branco significa que atualmente é desconhecido. Vários mudaram desde a S4, e alguns significativamente, então é recomendado que de qualquer forma o combo seja testado.

Todas as Ativas e Ativas Especiais, exceto algumas em específico, possuem a taxa de nocaute em 0.

  • Especulação* Na S4, surgiu o que parece ser um tipo novo de sistema: staling. Staling é reservado apenas para movimentos que anteriormente tinham 0 KD, mas não incorreram em um lançamento ou um KD, um exemplo seria a runa do >>^XZ do Cavaleiro Rúnico. Embora possa parecer que este movimento agora tem KD, ele não é realmente adicionado ao contador KD, mas ainda causará um KD se você usá-lo por um longo período consecutivo. Isso significa que enquanto o movimento for usado com moderação com outros movimentos, ele ainda não adicionará KD.

Knight

Input Knockdown Value Type
Z 6.6 -
ZZ 6.6 -
ZZZ 7.3 -
ZZZZ R KD
ZZZX +34% Counter extension LA1
X 7.4 -
XX 7.4 -
XXX R KD
XXZ +34% Counter extension LA
→→Z 9.2 -
→→ZZ 6.6 -
→→ZZZ 9.2 P
→→X +34% Counter extension -
Z 6.6 -
X -34~42 KD
→→↑Z 7.2 -
→→↑ZZ 7.2 -
→→↑ZZZ 0 KD
→→↑X 8 -
→→↑XX R KD
Persistent Roll -20 P

Sword Knight

Input Knockdown Value Type
→→ZX -
→→ZXX LA
XXX -
XXXX -
XXXXX -
→→↑ZZZ -
Kick -50 -

Lord Knight

Input Knockdown Value Type
ZZZ→Z -
→→↑XX -
→→↑XXX LA
→→XHoldX -
→→XHoldXX LA
Rolling Smash 0 LA

Knight Emperor

Input Knockdown Value Type
→→↑ZX -
→→↑XZ -
→→↑XZZ -

Magic Knight

Input Knockdown Value Type
→→ZZX P
→→ZZ -
→→ZZZ -
→→↑XZ -
XZ -
XZZ LA
→→↑ZX -
→→↑ZXX -
Persistent Explosive Fist (-2.5) * 8 -
Enhanced (lv81):
(-2.5) * 10
-

Rune Slayer

Input Knockdown Value Type
→→ZZX P
→→↑XZ -
→→↑XZZ -
ZZZ -
ZZZZ -
→→XHoldZ -
Fire Rune 0 R

Rune Master

Input Knockdown Value Type
→→XX -
→→XXZ -
→→↑XXZ -

Sheath Knight

Input Knockdown Value Type
XX -
XX~X -
XX~XX KD
XX~XZ LA
→→ZZ -
→→↑ZZZ -
Persistent Sword Shield -3 * 15 -

Infinity Sword

Input Knockdown Value Type
ZZZ -
ZZZZ LA
ZZZZZ LA1
→→↑XX -
→→↑XXX -
→→XX LA
→→XXX LA3
Compact
Counter
(assumed 0?) LA
[Persistent]:
-7.5 * 2
-

Immortal

Input Knockdown Value Type
→→XZ P
→→XZX -
→→↑ZX -
→→↑ZXZ -


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