Anonymous

Attributing Equipment/fr: Difference between revisions

From Elwiki
m (Text replacement - "\[\[Vibration[_ ]Shot([^]]*)\]\]" to "Vibe Shot$1")
Line 1: Line 1:
{{Languages|Elements}}
{{Languages|Elements}}
{{DISPLAYTITLE: Éléments}}
{{DISPLAYTITLE: Éléments}}
== Enchantment Overview ==
== Système d'enchantement ==
Elsword, like many other MMOs, has a unique Elemental Enchanting System. In Elsword, elemental stones are known as El Shards, and there are seven types: Fire, Water, Nature, Wind, Light, Dark, and Mystery.
Elsword, et comme beaucoup d'autres MMO, possède un système d'enchantement élémentaire. Des pierres d'élément seront requises, ce sont des '''eldrits'''. Il en existe 7 types : Feu, eau, poison, vent, sombre et lumière.


[[Image:Mysterysolvs.png|right]] El Shards can be found in all maps as a rare drop. It appears as a black crystal on the floor, and it is actually the Mystery El Shard. You can either collect them to get a random element enchanted or refine them by right clicking on them with an ''El Shard Mystery Solver'' (displayed on the right) in your inventory. Helen and all Alchemist NPCs located in any town sell these for 2000 ED.
[[Image:Mysterysolvs.png|right]] Les eldrits peuvent être trouvés dans en donjon avec une probabilité rare, ils apparaissent sous forme d'un cristal noir, ce sont des '''eldrits inconnus'''. Il est possible de déterminer leur nature à l'aide d'un analyseur d'eldrit en vente chez n'importe quel alchimiste.


The estimated probability of yielding a certain el shard from solving an el shard (mystery) is:
Voici les estimations de probabilité lors d'une analyse :


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Shard Element !! Probability of shard
! Shard Élément !! Probabilités
|-
|-
| Fire || 22.07%
| Feu || 22.07%
|-
|-
| Water || 14.78%
| Eau || 14.78%
|-
|-
| Wind || 21.87%
| Vent || 21.87%
|-
|-
| Nature || 14.68%
| Poison || 14.68%
|-
|-
| Dark || 13.20%
| Sombre || 13.20%
|-
|-
| Light || 13.40%
| Lumière || 13.40%
|}
|}


*Mystery Shards can also be crafted together with orbs bought from the town's alchemist into orb pouches, which have an element assigned at random. Orbs are consumables that can also be found randomly in dungeons and are thrown when used, dealing massive damage/status ailments.
*Les eldrits inconnus peuvent également être utilisés pour fabriquer des orbes auprès d'un alchimiste. Ils seront assignés à un élément aléatoire, et pourront être lancés en plein donjon. Suivant l'élément assigné, l'orbe aura un effet différent sur les ennemis (à l'exception de la lumière qui régénère les PV alliés). A noter que les orbes peuvent aussi être ramassés en donjon.
*Apparently, the casting of orbs can be used to cancel skill after-delay, such as that of [[Junk Break]].


Enchanting weapons grants the ability to inflict status effects and gives the weapon a corresponding glow, while enchanting Armor adds resistance to the element type. It is possible to hybrid certain elements, explained later on.<br/>
The amount of possible enchants relies on the weapon's rarity. Typically it is two, but once weapons are level 40+, 3 elements become available.


Having element resistance decreases the chance of the element activating when you are hit by a matching elemental attack, and it also decreases the effects of said element on you(i.e. fire does less damage, dark drains less HP and MP, etc). The first armor enchantment grants 75 corresponding resistance, while the second bumps it up to 110. The maximum resistance to a certain element is 500. With a resistance of 500, the element will have no effect on you whatsoever.
Enchanter une arme lui donnera la capacité d'infliger des effets à l'adversaire en plus d'une aura colorée. Enchanter une armure lui donnera des résistances en fonction de l'élément utilisé. Il est possible d'effectuer un enchantement double (voir plus bas).<br/>
Le nombre d'enchantement possible dépendra de la rareté de l'arme (''normal'' et ''rare''). Mais pour les armes de niveau 40 et plus, trois slots d'enchantement sont disponibles (''élitaire'' et ''unique'').
 
Les résistances élémentaires réduisent les chances d'activation d'élément contre soi lorsque l'on se fait toucher par une attaque élémentaire. Elles atténuent également les dommages des éléments subit (le feu fera moins de dégât, etc...). Le premier enchantement d'armure attribuera 75 points de résistance, le second montera à 110 (si le même élément est utilisé). Le maximum est de 500 points de résistance pour chaque élément. S'il est atteint, l'élément concerné n'aura d'effet contre le personnage.
<br>
<br>


37

edits