EMP Shock/de: Difference between revisions
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|<font color="4488FF">'''DP Wiederherstellung'''</font> | |<font color="4488FF">'''DP-Skill Wiederherstellung'''</font> | ||
*Stellt bei der Benutzung 40 DP wieder her. | *Stellt bei der Benutzung 40 DP wieder her. | ||
**Stellt im | **Stellt im Dynamo-Konfigurations-Modus (Machtbooster) keine DP wieder her. | ||
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|<font color="4488FF">'''Overlimit (Time-Tracker)'''</font> | |<font color="4488FF">'''Overlimit (Time-Tracker)'''</font> | ||
*Im | *Im Dynamo-Konfigurations-Modus (Machtbooster) werden 200 DP für den Skill verbraucht und 40 MP wiederhergestellt | ||
*Außerhalb des | *Außerhalb des Dynamo-Konfigurations-Modus werden 200 MP verbraucht und 40 DP wiederhergestellt. | ||
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|<font color="FFA4A1">'''Nasodrüstungverbund'''</font> | |<font color="FFA4A1">'''Nasodrüstungverbund'''</font> | ||
*X | *Y/X kann verwendet werden, um Nasodrüstungs-Combos während des Dynamo-Konfigurations-Modus (Machtbooster) zu aktivieren. | ||
|} | |} | ||
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*Die Cooldown-Verlängerung wirkt sich auf jeden Skill im Skill-Slot aus. | *Die Cooldown-Verlängerung wirkt sich auf jeden Skill im Skill-Slot aus. | ||
**Wenn sich ein Skill bereits im Cooldown befindet, wird dieser bei einem Treffer des '''EMP-Schocks''' verlängert | **Wenn sich ein Skill bereits im Cooldown befindet, wird dieser bei einem Treffer des '''EMP-Schocks''' verlängert | ||
** | **Die Cooldown-Verlängerung kann maximal 20 Sekunden betragen. | ||
*Der MP-Verlust und die Cooldown-Verlängerung funktionieren, solange sich der Gegner in Reichweite befindet, egal ob dieser K.O. oder unverwundbar ist. | *Der MP-Verlust und die Cooldown-Verlängerung funktionieren, solange sich der Gegner in Reichweite befindet, egal ob dieser K.O. oder unverwundbar ist. | ||
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