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Nasod Armor Mode - Transform/de: Difference between revisions

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| [[File:AddPassive4.png]]
| [[File:AddPassive4.png]]
| '''[Passiv]''' Erlaubt Add das Verwenden von Nasodrüstungs-Kombos während des Dynamo-Konfigurations-Modus (Machtbooster), nach einigen Skills und dem Ende einer Kombo.  
| '''[Passiv]''' Erlaubt Add das Verwenden von Nasodrüstungs-Combos während des Dynamo-Konfigurations-Modus (Machtbooster), nach einigen Skills und dem Ende einer Combo.  
- Nach einem Skill: Nähere Erklärungen befinden sich bei den entsprechenden Skills.<br>
- Nach einem Skill: Nähere Erklärungen befinden sich bei den entsprechenden Skills.<br>
- Nach einer Kombo: YYY[Y], YYX[X], XX[X], XXY[Y~Y], →→YY[Y], →→Y←XX[X], →→XX[X], XX↓X (2. Klassenwechsel)<br>
- Nach einer Combo: YYY[Y], YYX[X], XX[X], XXY[Y~Y], →→YY[Y], →→Y←XX[X], →→XX[X], XX↓X (2. Klassenwechsel)<br>
Wenn Add während einer Nasodrüstungs-Kombo getroffen wird, wird der Schaden annulliert und er kann seine Kombo fortsetzen.<br>
Wenn Add während einer Nasodrüstungs-Combo getroffen wird, wird der Schaden annulliert und er kann seine Combo fortsetzen.<br>
Reduziert die Kosten um in den Dynamo-Konfigurations-Modus (Machtbooster) zu wechseln und der Schaden, den die Nasodrüstungs-Kombo zufügt, steigt.
Reduziert die Kosten um in den Dynamo-Konfigurations-Modus (Machtbooster) zu wechseln und der Schaden, den die Nasodrüstungs-Combo zufügt, steigt.
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|- style="background:{{ColorSelDE|CharLight|Add}}"
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! Skill-Level !! Levelvoraussetzung !! MP-Erhalt, wenn<br>DP-Punkte erhalten werden !! Schadenserhöhung durch<br>Transformations-Kombos
! Skill-Level !! Levelvoraussetzung !! MP-Erhalt, wenn<br>DP-Punkte erhalten werden !! Schadenserhöhung durch<br>Transformations-Combos
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**[[Add/de|Tracker]]: [[Void Breaker/de|Raumbrecher]], [[Energy Boom/de|Energiebombe]], [[Neutron Bomb/de|Neutronenbombe]].
**[[Add/de|Tracker]]: [[Void Breaker/de|Raumbrecher]], [[Energy Boom/de|Energiebombe]], [[Neutron Bomb/de|Neutronenbombe]].
**[[Arc Tracer/de|KI-Tracker]] / [[Mastermind/de|Mastermind]]: [[EMP Shock/de|EMP-Schock]], [[Install - Drone Activator/de|Install - Markierungstreffer]] und [[Install_-_Ultimate_Fury/de|Install - Ultimative Wut]].
**[[Arc Tracer/de|KI-Tracker]] / [[Mastermind/de|Mastermind]]: [[EMP Shock/de|EMP-Schock]], [[Install - Drone Activator/de|Install - Markierungstreffer]] und [[Install_-_Ultimate_Fury/de|Install - Ultimative Wut]].
*Nasodrüstungs-Kombos können nicht gegen [[Epic NPCs/de|Legendäre Meister]] eingesetzt werden.
*Nasodrüstungs-Combos können nicht gegen [[Epic NPCs/de|Legendäre Meister]] eingesetzt werden.
*Nasodrüstungs-Kombos sind eine Variante von Chungs Schwerer Haltung. Wenn man während der Komboanimation oder als Psychopath nach dem Ende einer normalen Kombo getroffen wird, werden 20 DP abgezogen, um den Schaden mit Adds Dynamos zu negieren. Während dieser Animation, kann Y oder X gedrückt werden um sich zum originalen Ziel zu teleportieren und die Kombo neu zu starten.
*Nasodrüstungs-Combos sind eine Variante von Chungs Schwerer Haltung. Wenn man während der Combo-Animation oder als Psychopath nach dem Ende einer normalen Combo getroffen wird, werden 20 DP abgezogen, um den Schaden mit Adds Dynamos zu negieren. Während dieser Animation, kann Y oder X gedrückt werden um sich zum originalen Ziel zu teleportieren und die Combo neu zu starten.
**Die Reichweite der Teleportation ist unendlich.
**Die Reichweite der Teleportation ist unendlich.
**Beachte, dass dies weder straucheln, versteinert, Power-Stuns, noch zerquetscht negiert.
**Beachte, dass dies weder straucheln, versteinert, Power-Stuns, noch zerquetscht negiert.
**Obwohl Adds Nasodrüstungs-Kombos gegenüber den meisten Attacken resistent ist, können ihn Attacken die zweimal treffen, wie Eves Elektronengeschosse, XXX-Kombos von anderen Adds, Flammenherz Feuerbälle und Renas Attacken, die Natur-Energie aktivieren stoppen.
**Obwohl Adds Nasodrüstungs-Combos gegenüber den meisten Attacken resistent ist, können ihn Attacken die zweimal treffen, wie Eves Elektronengeschosse, XXX-Combos von anderen Adds, Flammenherz Feuerbälle und Renas Attacken, die Natur-Energie aktivieren stoppen.
**Dies kann unendlich oft wiederholt werden, solange Add genügend DP besitzt. Allerdings kann Add nur einen Treffer pro Kombo negieren, sodass er oft Y oder X Attacken verwenden muss, um viele Treffer negieren zu können. Dies reduziert die DP sehr schnell.
**Dies kann unendlich oft wiederholt werden, solange Add genügend DP besitzt. Allerdings kann Add nur einen Treffer pro Combo negieren, sodass er oft Y oder X Attacken verwenden muss, um viele Treffer negieren zu können. Dies reduziert die DP sehr schnell.
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