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Ereda Island/Season 2/de: Difference between revisions

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| Title0=Gameplay Guide
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Jedes Team startet im Lager und muss 5 Kontrollpunkte durchqueren. Das Team, welches den Regenerationsturm der Wächter am finalen Kontrollpunkt zerstört, gewinnt das Spiel.
Jedes Team startet im Lager und muss 5 Kontrollpunkte durchqueren. Das Team, welches den Schutzturm am finalen Kontrollpunkt zerstört, gewinnt das Spiel.
*1. Kontrollpunkt: Das Team muss die "Versiegelte Vorrichtung" zerstören, um zum nächsten Kontrollpunkt zu gelangen. Das Team, welches diese Vorrichtung als erstes zerstört, erhält zusätzliche Belohnungen, egal ob sie gewinnen oder verlieren.
*1. Kontrollpunkt: Das Team muss die "Versiegelungsvorrichtung" zerstören, um zum nächsten Kontrollpunkt zu gelangen. Das Team, welches diese Vorrichtung als erstes zerstört, erhält zusätzliche Belohnungen, egal ob sie gewinnen oder verlieren.
*2. und 4. Kontrollpunkt: Zufallskampf - Besiege die Gegner, um das Portal zum nächsten Kontrollpunkt zu öffnen. Die Gegnerarten und -strukturen variieren, je nach durchschnittlichem Rang der Gruppe.
*2. und 4. Kontrollpunkt: Zufallskampf - Besiege die Gegner, um das Portal zum nächsten Kontrollpunkt zu öffnen. Die Gegnerarten und -strukturen variieren, je nach durchschnittlichem Rang der Gruppe.
*3. und 5. Kontrollpunkt: Zufallsbewegung - Überwinde die Hindernisse der Stage und erreiche das Portal, um zum nächsten Kontrollpunkt zu gelangen. Eine von drei möglichen Stages erscheint zufällig. Jede dieser Stages kann einmal in einem Dungeon-Schema erscheinen.
*3. und 5. Kontrollpunkt: Zufallsbewegung - Überwinde die Hindernisse der Stage und erreiche das Portal, um zum nächsten Kontrollpunkt zu gelangen. Eine von drei möglichen Stages erscheint zufällig. Jede dieser Stages kann einmal in einem Dungeon-Schema erscheinen.
*Finaler Kontrollpunkt: Das Team, welches dem Regenerationsturm der Wächter den meisten Schaden zufügt, gewinnt.
*Finaler Kontrollpunkt: Das Team, welches dem Schutzturm den meisten Schaden zufügt, gewinnt.
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| Color0={{ColorSelDE|Misc}}
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| Title0=Mechaniken
| Title0=Mechaniken
| Content0=[[File:EredaBoosts.png]]
| Content0='''BEACHTE: Attribute, Werte (z.B. Angriffsgeschwindigkeit, Kritische Treffer, Zusätzlicher Schaden) und spezielle Effekte von Rüstungen / Waffen sind während des Dungeons annulliert.'''<br>
[[File:EredaBoosts.png]]<br>
Es besteht die Möglichkeit, bei jedem Kontrollpunkt bessere Fähigkeiten zu erhalten.<br>
Es besteht die Möglichkeit, bei jedem Kontrollpunkt bessere Fähigkeiten zu erhalten.<br>
Die Werte, Skills oder Ressourcen können bis zu 5 Mal durch Klicken mit der Maus oder das Drücken der Zahlentasten 1 ~ 3 verbessert werden. Wenn ein Spieler innerhalb von 10 Sekunden nichts auswählt, wird zufällig eine Fähigkeit verstärkt.<br>
Die Werte (Stats), Skills oder Regenerationen (HP, MP) können bis zu 5 Mal durch Klicken mit der Maus oder das Drücken der Zahlentasten 1 ~ 3 verbessert werden. Wenn ein Spieler innerhalb von 10 Sekunden nichts auswählt, wird zufällig eine Fähigkeit verstärkt.<br>
Die verbesserte Fähigkeit ist nur innerhalb des einen Dungeons gültig.
Die verbesserte Fähigkeit ist nur innerhalb des einen Dungeons gültig.
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| '''Feuer der Regeneration'''
| '''Versiegelungsvorrichtung'''
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| '''Regenerationsturm der Wächter'''
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|[[File:EredaBlueSpring.png|60px]]
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| '''Quellwasser der Regeneration'''
| '''Versiegelungsvorrichtung'''
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| '''Regenerationsturm der Wächter'''
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|[[File:El Tower1.jpg|60px]]
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| '''Eldrit-Turm''' - In der Mitte des Schlachtfeldes befindet sich ein großer Turm, der die Kraft von El besitzt. Das Team, welches diesen zerstört erhält einen temporären Buff, welches jedes Gruppenmitglied betrifft. Dieser Turm lässt sich schwer zerstören.
| '''Schutzturm''' - In der Mitte des Schlachtfelds befindet sich ein großer Turm, der die Kraft des Eldrits besitzt. Das Team, welches diesem den meisten Schaden zufügt, gewinnt. Der Turm lässt sich allerdings nicht so leicht zerstören.
*Anders als bei den Torwächtern, dem Quellwasser/ Feuer der Regeneration und den Regenerationstürmen der Wächter, wird das Zerstören des Eldrit-Turms nicht mit Punkten belohnt. Es sollte sich nur um Turm gekümmert werden, wenn sich der Punktestand des Teams nah an dem des Gegners befindet.
*Der Buff betrifft keine toten Spieler. Sollte der Turm zerstört werden, während ein Spieler auf seine Wiederbelebung wartet, erhält dieser keine Effekte des Buffs, sobald er sich wieder auf dem Feld befindet.
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'''Turmattacke:''' Der Eldrit-Turm wirft einen Energie-Orb ab, der moderaten Schaden und den Zustand '''Fluch''' bei getroffenen Spielern verursacht.
'''Energiestrahl''': Der Schutzturm löst eine gewaltige Explosion aus, die hohen Schaden verursacht und die Spieler K.O. wirft.
 
'''Turmwächter:''' Der Eldrit-Turm verfügt über mehrere geisterartige Wächter, die Spieler bekämpfen und als Hindernis dienen.
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