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| [[Image:SI_GUARD.png]]
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| '''[Aktiv]''' Chung erhöht die Schadensreduktion bei [[Chung%27s_Features/de|'''Schwere Haltung''']].
| '''[Aktiv]''' Chung erhöht die Schadensreduktion bei [[Freiturnier/de|'''Schwere Haltung''']].
Das Drücken der Skilltaste blockt Attacken, die von vorne kommen. (Kostet 4 MP/Sekunde). Man kann einen Konter mit X oder Y ausführen. (Während diesem kann man nicht auf den Boden geworfen werden)<br>
Das Drücken der Skilltaste blockt Attacken, die von vorne kommen. (Kostet 4 MP/Sekunde). Man kann einen Konter mit X oder Y ausführen. (Während diesem kann man nicht auf den Boden geworfen werden)<br>
Wenn man die Skilltaste drückt, dann benutzt man eine Kanonenkugel welche Gegner vor und hinter einem schadet.
Wenn man die Skilltaste drückt, dann benutzt man eine Kanonenkugel welche Gegner vor und hinter einem schadet.
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*Das Halten der Skilltaste ermöglicht es einem fast unendlich lange sich zu verteidigen.
*Das Halten der Skilltaste ermöglicht es einem fast unendlich lange sich zu verteidigen.
**Man kann sich dabei vor keine Attacken von hinten verteidigen.
**Man kann sich dabei vor keine Attacken von hinten verteidigen.
**Man kann X oder Y drücken um eine Attacke mit [[Chung%27s_Features/de|Schwere Haltung]] zu kontern.  
**Man kann X oder Y drücken um eine Attacke mit [[Freiturnier/de|Schwere Haltung]] zu kontern.  
*Während der Verteidigung ist Chung immun gegen Lähmung und Plättung.
*Während der Verteidigung ist Chung immun gegen Lähmung und Plättung.
*Im Gegenteil zur normalen Schwere Haltung erhält man Schaden. Chung befindet sich nur 0.5 ~ 1 Sekunde(n) in der schweren Haltung, was bedeutet das man direkt nachdem man Schaden erhalten hat kontern sollte.
*Im Gegenteil zur normalen Schwere Haltung erhält man Schaden. Chung befindet sich nur 0.5 ~ 1 Sekunde(n) in der schweren Haltung, was bedeutet das man direkt nachdem man Schaden erhalten hat kontern sollte.