ElEditors, Interface administrators, Administrators
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| '''[Aktiv]''' Chung erhöht die Schadensreduktion bei [[ | | '''[Aktiv]''' Chung erhöht die Schadensreduktion bei [[Freiturnier/de|'''Schwere Haltung''']]. | ||
Das Drücken der Skilltaste blockt Attacken, die von vorne kommen. (Kostet 4 MP/Sekunde). Man kann einen Konter mit X oder Y ausführen. (Während diesem kann man nicht auf den Boden geworfen werden)<br> | Das Drücken der Skilltaste blockt Attacken, die von vorne kommen. (Kostet 4 MP/Sekunde). Man kann einen Konter mit X oder Y ausführen. (Während diesem kann man nicht auf den Boden geworfen werden)<br> | ||
Wenn man die Skilltaste drückt, dann benutzt man eine Kanonenkugel welche Gegner vor und hinter einem schadet. | Wenn man die Skilltaste drückt, dann benutzt man eine Kanonenkugel welche Gegner vor und hinter einem schadet. | ||
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*Das Halten der Skilltaste ermöglicht es einem fast unendlich lange sich zu verteidigen. | *Das Halten der Skilltaste ermöglicht es einem fast unendlich lange sich zu verteidigen. | ||
**Man kann sich dabei vor keine Attacken von hinten verteidigen. | **Man kann sich dabei vor keine Attacken von hinten verteidigen. | ||
**Man kann X oder Y drücken um eine Attacke mit [[ | **Man kann X oder Y drücken um eine Attacke mit [[Freiturnier/de|Schwere Haltung]] zu kontern. | ||
*Während der Verteidigung ist Chung immun gegen Lähmung und Plättung. | *Während der Verteidigung ist Chung immun gegen Lähmung und Plättung. | ||
*Im Gegenteil zur normalen Schwere Haltung erhält man Schaden. Chung befindet sich nur 0.5 ~ 1 Sekunde(n) in der schweren Haltung, was bedeutet das man direkt nachdem man Schaden erhalten hat kontern sollte. | *Im Gegenteil zur normalen Schwere Haltung erhält man Schaden. Chung befindet sich nur 0.5 ~ 1 Sekunde(n) in der schweren Haltung, was bedeutet das man direkt nachdem man Schaden erhalten hat kontern sollte. |