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Commander's Mark/zh-hans: Difference between revisions

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__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:指挥官的标识}}
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{{Languages|Commander's Mark}}
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<div style="float: right;">{{#ev:youtube|QfJCTeOXiL8|300}}</div>
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*因为四舍五入的关系,'''指挥官的标识'''的面板所示倍率和实际倍率会有所出入。
*因为四舍五入的关系,'''指挥官的印记'''的面板所示倍率和实际倍率会有所出入。
*导弹的伤害为触发攻击的伤害乘以对应等级的倍率百分比。
*导弹的伤害为触发攻击的伤害乘以对应等级的倍率百分比。
**如果目标受到1300%物理倍率伤害,那么'''指挥官的标识'''的每个导弹会造成369.85%的魔法倍率。
**如果目标受到1300%物理倍率伤害,那么'''指挥官的印记'''的每个导弹会造成369.85%的魔法倍率。
**[[Energy_Spurt/zh-hans|魔幻之泉]]触发此技能时的倍率计算暂时不明。
**[[Energy_Spurt/zh-hans|魔幻之泉]]触发此技能时的倍率计算暂时不明。
**你的队友同样也可以通过攻击来触发'''指挥官的标识'''。
**你的队友同样也可以通过攻击来触发'''指挥官的印记'''。
*'''指挥官的标识'''能受到[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒]]的伤害加成,但这取决于触发者而不是'''指挥官的标识'''的使用者。
*'''指挥官的印记'''能受到[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒]]的伤害加成,但这取决于触发者而不是'''指挥官的印记'''的使用者。
**同样'''指挥官的标识'''的暴击率由触发者的面板决定。
**同样'''指挥官的印记'''的暴击率由触发者的面板决定。
*'''指挥官的标识'''的攻击效果实际上是作为[[Status_Effects/zh-hans|'''指挥官的奖章''']]Debuff存在的,所以它既不能触发武器属性也不能回收MP。
*'''指挥官的印记'''的攻击效果实际上是作为[[Status_Effects/zh-hans|'''指挥官的奖章''']]Debuff存在的,所以它既不能触发武器属性也不能回收MP。
*'''指挥官的奖章'''Debuff不能同时对一个目标同时发射多波导弹,当一波导弹完全发射完毕后才能触发第二波导弹。
*'''指挥官的奖章'''Debuff不能同时对一个目标同时发射多波导弹,当一波导弹完全发射完毕后才能触发第二波导弹。
*[[Artillery Support/zh-hans|支援炮击]]不能触发'''指挥官的标识''',正面攻击拥有盾牌的敌人(如格雷特装甲兵)也一样。
*[[Artillery Support/zh-hans|支援炮击]]不能触发'''指挥官的印记''',正面攻击拥有盾牌的敌人(如格雷特装甲兵)也一样。
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== 花絮 ==
== 花絮 ==
*'''指挥官的标识'''最初的设计是像[[Elastic Bomb - Hand Grenade/zh-hans|弹跳炸药 - 手榴弹]]一样直接发射/投掷。
*'''指挥官的印记'''最初的设计是像[[Elastic Bomb - Hand Grenade/zh-hans|弹跳炸药 - 手榴弹]]一样直接发射/投掷。
**但这个初版设计最终作为一个新的技能[[Artillery Support/zh-hans|支援炮击]]来实现。
**但这个初版设计最终作为一个新的技能[[Artillery Support/zh-hans|支援炮击]]来实现。
*在[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]之前,这个技能的国服翻译是“指挥官的印记”。
*在[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]之前,这个技能的国服翻译是“指挥官的印记”。