Siege Shelling/fr: Difference between revisions
From Elwiki
→Détails et astuces
Line 86: | Line 86: | ||
**La distance d'explosion a une hitbox persistante. | **La distance d'explosion a une hitbox persistante. | ||
*Sans avoir de la chance avec de la probabilité de ne consommer aucun obus, [[Remodel Magazine/fr|Modifier le chargeur]], [[Freiturnier/fr#Mode berserk|le mode berserk]] ou [[Gas Piston System/fr|Rechargement à gaz]], il est impossible d'avoir les tirs max. | *Sans avoir de la chance avec de la probabilité de ne consommer aucun obus, [[Remodel Magazine/fr|Modifier le chargeur]], [[Freiturnier/fr#Mode berserk|le mode berserk]] ou [[Gas Piston System/fr|Rechargement à gaz]], il est impossible d'avoir les tirs max. | ||
*La régénération naturelle de PM en attaquant en position de tir est désactivée. Cela signifie que les objets qui modifient la régénération de PM ne fonctionneraient pas en position de tir. Cependant, certaines compétences comme [[Modified Warhead/fr|Tête explosive modifiée]] permettront la régénération de PM en attaquant. | |||
**Cela signifiera aussi ne régénérera pas la mana de votre bestiole. | |||
* | **'''Cible fixe''' peut toujours générer des PM en activant certains [[Special Effect/fr|effets spéciaux]] ou effets de [[Titles/fr|titre]]. | ||
*En ayant assez de vitesse de déplacement, il est possible de rattraper l'adversaire après le 7e tir en annulant avec le coup. Il est aussi possible d'annuler juste après le coup de bazooka en sprintant, servant comme rechargement rapide et peu consommateur. | |||
*Soit en espaçant les tirs ou avec l'aide de [[Intense Showtime/fr|Plein la vue]], '''Position de tir''' peut facilement être répétée en boucle indéfiniment en [[Freiturnier/fr#Mode berserk|mode berserk]] | |||
* | |||
<br> | <br> | ||