Anonymous

Knockdown/fr: Difference between revisions

From Elwiki
Traduction partielle de la page
m (Text replacement - "__NOTOC__ \{\{([^{])" to "__NOTOC__{{$1")
(Traduction partielle de la page)
 
Line 1: Line 1:
__NOTOC__{{Languages|Knockdown}}
__NOTOC__{{Languages|Knockdown}}
{{DISPLAYTITLE:Table de KD}}
{{DISPLAYTITLE:Table de KD}}
== What's a Knockdown? ==
== Qu'est ce que la valeur de K.O. (Knockdown) ? ==
'''Knockdown''' (abbreviated as KD) occurs when using a certain attack that knocks down or when a certain amount of attacks has been reached. The reason this exists is to prevent infinite combos. It's best to not knockdown a monster/opponent since this leads to reduced damage while the enemy is on the ground (in PvE) or a combo ending (in PvP).  
La '''Valeur de K.O.''' ou '''Knockdown''' (abrégé KD) est un compteur invisible qui augmente à chaque coup subit par un joueur/monstre et qui, lorsqu'il atteint une certaine valeur, fais tomber au sol le joueur/monstre. Cette mécanique de jeu à pour objectif d'éviter les combos infinis. Il est plus intéressant d'éviter de faire tomber un joueur/monstre puisque cela amène une réduction de dégâts pendant que le monstre est au sol (JcE) et une immunité totale du joueur adverse au sol (JcJ).
<br>
<br>


== Conditions ==
== Conditions ==
*The target will automatically knockdown when:
*La cible tombera automatiquement quand:
**A knockdown attack has been used
**Une attaque qui met au sol directement a été utilisée.
**Any hit after the knockdown counter has been reached:
**N'importe quel coup après que la valeur de K.O. ait été atteinte:
***PVP = 100 Max KD
***JcJ = 100 Max KD
***PVE = 130 Max KD
***JcE = 130 Max KD
**Knockdown counter will reset after a knockdown from maxing the KD counter
**La valeur de K.O. est réinitialisée après avoir fais tomber la cible pour cause de valeur de K.O. max atteinte.
***If the Knockdown counter is breached while in mid-air, the target will fall more quickly.
***Si la valeur de K.O. maximum est atteinte en l'air, la cible retombera plus vite au sol.
<br>
<br>


== Reducing Knockdown ==
== Réduire la valeur de K.O. ==
*Certain characters have skill or attacks that can reduce the knockdown counter
*Certains personnages possèdent des compétences qui peuvent réduire la valeur de K.O.
*Most attacks that knockdown when used against targets in mid-air will reduce KD
*La plupart des attaques qui mettent normalement au sol réduisent la valeur de K.O. si elle sont utilisées sur une cible en l'air (à condition de la rattraper avant sa chute).
<br>
<br>


Line 28: Line 28:
| rowspan=4 | Launch Attack
| rowspan=4 | Launch Attack
! LA
! LA
| Launch opponent vertically into the air (High chance of continuing combo)
| Lance verticalement la cible dans les airs (grande chance de continuer le combo)
|-
|-
! LA1
! LA1
| Launch opponent horizontally left either/or right
| Lance la cible vers la gauche/droite
|-
|-
! LA2
! LA2
| Launch opponent horizontally left either/or right into the air
| Lance la cible en l'air vers la gauche/droite.
|-
|-
! LA3
! LA3
| Launch opponent diagonally into the air or ground(High chance of continuing combo)
| Lance la cible en l'air diagonalement dans les airs ou au sol
|-
|-
| Pass
| Pass
! P
! P
| An attack that will move you through your opponent (High chance of continuing combo)
| Une attaque qui fait passer à travers la cible
|-
|-
| Knockdown
| Knockdown
! KD
! KD
| Knockdowns
| Fais tomber la cible au sol
|}
|}
<br>
<br>
16

edits