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== Add ==
= [[File:AddNEW.png]] Add =
=== Spécialité ===
=== Spécialité ===
Fidèle au concept d'être mécanicien, Add utilise son arme mécanisée : la ''''Dynamo Nasod'''', pour l'aider dans la bataille. Les Dynamos ne sont pas seulement capable de faire des dommages physiques aux cibles, mais sont aussi capables de tirer des rayons d'électricités afin d'infliger des dommages magiques. D'une autre alternative, ses dynamos peuvent aussi être configurés pour former un puissant canon électrique. De la même façon, Add est capable de manipuler l'électricité des canons en utilisant ses mains ou en tirant avec ses pieds de puissantes charges électriques. Cela lui permet facilement de changer de style d'attaque entre les attaques à longues et a courtes distances. Un autre aspect de Add est que plein de ses compétences ont le concept de ''''Magnétisme'''', ce qui lui procure beaucoup d'attaques compensant ses HP très bas et sa défense physique peu élevée.
Fidèle au concept d'être mécanicien, Add utilise son arme mécanisée : la ''''Dynamo Nasod'''', pour l'aider dans la bataille. Les Dynamos ne sont pas seulement capable de faire des dommages physiques aux cibles, mais sont aussi capables de tirer des rayons d'électricités afin d'infliger des dommages magiques. D'une autre alternative, ses dynamos peuvent aussi être configurés pour former un puissant canon électrique. De la même façon, Add est capable de manipuler l'électricité des canons en utilisant ses mains ou en tirant avec ses pieds de puissantes charges électriques. Cela lui permet facilement de changer de style d'attaque entre les attaques à longues et a courtes distances. Un autre aspect de Add est que plein de ses compétences ont le concept de ''''Magnétisme'''', ce qui lui procure beaucoup d'attaques compensant ses HP très bas et sa défense physique peu élevée.
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===Habilité spéciale===
===Système spécial===
Article principal: [[Dynamo Point System/fr|Système de points de Dynamo]]<br>
Article principal: [[Dynamo Point System/fr|Système de points de Dynamo]]<br>
À la place d'avoir un booster normal à trois perles, Add possède un système Dynamo (fonctionnant avec 400 '''P'''oints de '''Dy'''namos maximum). Son système Dynamo lui permet d'entrer et sortir du mode booster à volonté (recharge de 5 secondes après un changement de mode).
À la place d'avoir un booster normal à trois perles, Add possède un système Dynamo (fonctionnant avec 400 '''P'''oints de '''Dy'''namos maximum). Son système Dynamo lui permet d'entrer et sortir du mode booster à volonté (recharge de 5 secondes après un changement de mode).
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== Quête de spécialisation ==
== Quête de spécialisation ==
[[File:AddjobguideFR.png|thumb|Les trois voies de Add.|350px]]
{{JobChangeFR|Add}}
'''Add''' doit être niveau 15 pour obtenir sa première spécialisation.
===Traqueur===
#Battre Tokar dans [[2-4]] 2 fois dans n'importe quel mode de difficulté.
#Battre Benders Nasod dans [[2-3]] en difficile ou  plus.
#Parler à l'alchimiste [[NPCs#Elder|Echo]] à Elder.
#Collecter un objet sur les monstres au [[2-5/fr|Château Robo]].
 
Après avoir fini les quêtes du traqueur, Add peut décider de devenir un [[Psychic Tracer/fr|traqueur psychique]], un [[Arc Tracer/fr|maître de l'IA]] ou un [[Time Tracer/fr|voyageur temporel]].
 
Cliquez sur les noms  pour voir l'une des spécialisations d'Add.<br>
[[Psychic Tracer/fr#Première quête de spécialisation|'''''Traqueur psychique''''']]
[[Arc Tracer/fr#Première quête de spécialisation|'''''Maître de l'IA''''']]
[[Time_Tracer/fr#Première quête de spécialisation|'''''Voyageur temporel''''']]
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