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| [[Image:SI Airelinna.png]] | | [[Image:SI Airelinna.png]] | ||
|'''[特殊活性:强韧的]''' 蕾娜召唤森林的木之精灵'''宁芙''' | |'''[特殊活性:强韧的]''' 蕾娜召唤森林的木之精灵'''宁芙''',创造一个赋予范围内的队友每秒恢复HP并增加攻击力、动作速度、移动力和跳跃力的'''光圈'''。 | ||
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! rowspan="2" | 技能等级 !! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan="5" | [[Status_Effects/zh-hans|月神之祝福]] !! rowspan="2" | 持续时间 !! rowspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 冷却时间 | ! rowspan="2" | 技能等级 !! rowspan="2" | 所需等级 !! colspan="5" | [[Status_Effects/zh-hans|月神之祝福]] !! rowspan="2" | 持续时间 !! rowspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 冷却时间 | ||
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}" | |- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}" | ||
! 每秒恢复HP !! 攻击力增加 !! 动作速度增加 !! 移动力增加 !! | ! 每秒恢复HP !! 攻击力增加 !! 动作速度增加 !! 移动力增加 !! 跳跃力增加 | ||
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| align="left" | 1 || rowspan="2" | 55 || 0.40% || colspan="4" | 8% || rowspan="9" | 20 秒 || rowspan="9" | 120 MP || rowspan="9" | 20 秒 | | align="left" | 1 || rowspan="2" | 55 || 0.40% || colspan="4" | 8% || rowspan="9" | 20 秒 || rowspan="9" | 120 MP || rowspan="9" | 20 秒 | ||
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*与[[Airelinna/zh-hans|月神之祝福 - 风之精灵]]不同,'''木之精灵'''的光圈每秒“攻击”友方一次并赋予1秒的Buff。所以当使用卡屏技能时,光圈无法“攻击”到无敌的目标,导致Buff会在1秒后消失,无法全程支援大部分卡屏技能。 | *与[[Airelinna/zh-hans|月神之祝福 - 风之精灵]]不同,'''木之精灵'''的光圈每秒“攻击”友方一次并赋予1秒的Buff。所以当使用卡屏技能时,光圈无法“攻击”到无敌的目标,导致Buff会在1秒后消失,无法全程支援大部分卡屏技能。 | ||
**所以,在'''木之精灵'''的光圈内使用连段或主动技远比使用卡屏技能划算。 | **所以,在'''木之精灵'''的光圈内使用连段或主动技远比使用卡屏技能划算。 | ||
*'''木之精灵''' | *'''木之精灵'''增加的动作速度、移动力和跳跃力会与角色面板属性叠加,大大加快连段速度并提高秒输出。 | ||
*当使用者在'''木之精灵'''的范围内时,可以无视卡屏。 | *当使用者在'''木之精灵'''的范围内时,可以无视卡屏。 | ||
**因为当被卡屏时被其他人攻击的话,卡屏效果就会自动解除。而'''木之精灵'''是被击的判定,所以使用者可以敌人的无视卡屏。 | **因为当被卡屏时被其他人攻击的话,卡屏效果就会自动解除。而'''木之精灵'''是被击的判定,所以使用者可以敌人的无视卡屏。 | ||
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*当回避率高于使用者的命中时,有可能会闪避掉'''木之精灵'''的效果,就算自己是使用者也一样。 | *当回避率高于使用者的命中时,有可能会闪避掉'''木之精灵'''的效果,就算自己是使用者也一样。 | ||
*'''木之精灵'''每秒恢复的HP基于玩家的HP最大值。 | *'''木之精灵'''每秒恢复的HP基于玩家的HP最大值。 | ||
**当多个'''木之精灵''' | **当多个'''木之精灵'''叠加在一起时,恢复HP的效果可以叠加,但增加动作速度、移动力和跳跃力的效果无法叠加。 | ||
**'''木之精灵'''无法为[[Status_Effects/zh-hans|击晕]](如被[[Sharp Fall/zh-hans|强力践踏]]攻击)和[[Status_Effects/zh-hans|时空静止]]([[Binding Circle/zh-hans|约束之环]]的Debuff)状态的目标恢复HP。 | **'''木之精灵'''无法为[[Status_Effects/zh-hans|击晕]](如被[[Sharp Fall/zh-hans|强力践踏]]攻击)和[[Status_Effects/zh-hans|时空静止]]([[Binding Circle/zh-hans|约束之环]]的Debuff)状态的目标恢复HP。 | ||
***这是为了防止'''木之精灵'''的“攻击”取消击晕和约束的效果。 | ***这是为了防止'''木之精灵'''的“攻击”取消击晕和约束的效果。 | ||
Line 78: | Line 78: | ||
**每秒HP恢复量减少。 | **每秒HP恢复量减少。 | ||
**攻击力增加量减少。 | **攻击力增加量减少。 | ||
** | **动作速度、移动力、跳跃力增加量减少。 | ||
*2015年6月4日 韩服 | *2015年6月4日 韩服 | ||
**修复不重复离开/进入技能范围,无法恢复HP的BUG。 | **修复不重复离开/进入技能范围,无法恢复HP的BUG。 |