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Halls of Water/zh-hans: Difference between revisions

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***二段觉醒后的重力反转的范围比第一次要大。
***二段觉醒后的重力反转的范围比第一次要大。
**如果你一开始就被法阵抓住了,你会在落地并可以行动之前就被黑暗之力攻击到。
**如果你一开始就被法阵抓住了,你会在落地并可以行动之前就被黑暗之力攻击到。
***不过在[[Henir%27s_Time_and_Space/zh-hans|赫尼尔的时空]]中,如果两个兰轮流使用'''重力反转''',玩家能飞的很高,黑暗之力可能会无法攻击到身在空中的玩家。
***不过在[[S-1/zh-hans|赫尼尔的时空]]中,如果两个兰轮流使用'''重力反转''',玩家能飞的很高,黑暗之力可能会无法攻击到身在空中的玩家。
**只要你进入了法阵的范围内,你的所有动作都会被强制打断,哪怕你正在使用拥有无敌时间的技能。
**只要你进入了法阵的范围内,你的所有动作都会被强制打断,哪怕你正在使用拥有无敌时间的技能。
***法阵消失之后,某些被打断的技能有可能会再次被释放出来。
***法阵消失之后,某些被打断的技能有可能会再次被释放出来。