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Hunter's Destiny/fr: Difference between revisions

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*La Flèche magique n'a pas une portée infinie comme on peut le voir en affrontant le boss du [[12-4/fr|Laboratoire des Debrians]], la flèche tournera environ deux fois avant de disparaître.
*La Flèche magique n'a pas une portée infinie comme on peut le voir en affrontant le boss du [[12-4/fr|Laboratoire des Debrians]], la flèche tournera environ deux fois avant de disparaître.
*'''[Fort] Rideau de balles''' peut infliger un total d'environ {{formatnum:{{#expr: 498*49 + 20296}}}}% ~ {{formatnum:{{#expr: 498*55 + 20296}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 59*49 + 2435}}}}% ~ {{formatnum:{{#expr: 59*55 + 2435}}}}% en JcJ) de dégâts magiques.
*'''[Fort] Rideau de balles''' peut infliger un total d'environ {{formatnum:{{#expr: 498*49 + 20296}}}}% ~ {{formatnum:{{#expr: 498*55 + 20296}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 59*49 + 2435}}}}% ~ {{formatnum:{{#expr: 59*55 + 2435}}}}% en JcJ) de dégâts magiques.
**Si vous êtes très proche du monstre et qu'il est suffisamment grand comme le [[3-X/fr|Dragon zombie]] alors le montre recevra les 55 coups des Flèches à tête chercheuse.
**Si vous êtes très proche du monstre et qu'il est suffisamment grand comme le [[Dragon Nest: Abyss/fr|Dragon zombie]] alors le montre recevra les 55 coups des Flèches à tête chercheuse.
*'''Rideau de balles''' permet de regagner énormément de PM, il est même possible de regagner les 300 PM s'il y a assez de monstres.
*'''Rideau de balles''' permet de regagner énormément de PM, il est même possible de regagner les 300 PM s'il y a assez de monstres.
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