Siege Shelling/fr: Difference between revisions
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→Détails et astuces
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== Détails et astuces == | == Détails et astuces == | ||
*Le rechargement n'est pas affecté par l'attribut '''Maximisé'''. | *Le rechargement n'est pas affecté par l'attribut '''Maximisé'''. | ||
*Chung entrera [[Freiturnier/fr#Position de défense|position de défense]] | *Chung entrera [[Freiturnier/fr#Position de défense|position de défense]] en tirant le septième obus ou en interrompant la compétence avec le coup de bazooka. | ||
*Les obus transpercent 1 fois et explosent après avoir parcouru une distance | *Les obus transpercent 1 fois et explosent après avoir parcouru une certaine distance ou touché une seconde cible. | ||
**L'obus explose | **L'obus explose lors du transpercement, ce qui permet à la compétence de toucher jusqu'à 2 cibles. | ||
***L'obus peut faire des dégâts de zone s'il touche des adversaires groupés. | ***L'obus peut faire des dégâts de zone s'il touche des adversaires groupés. | ||
*** | ***Les deux explosions peuvent toucher certains adversaires assez larges et ce sans avoir besoin d'une deuxième cible ou d'un bon espacement. | ||
***L'obus peut toucher deux fois en attaquant des cibles qui sont au bord de la portée de celui-ci, qui est à environ 1 écran devant le joueur. | ***L'obus peut toucher deux fois en attaquant des cibles qui sont au bord de la portée de celui-ci, qui est à environ 1 écran devant le joueur. | ||
** | **Les tirs ont un masque de collision persistant. | ||
*Sans avoir de la chance avec de la probabilité de ne consommer aucun obus, [[Remodel Magazine/fr|Modifier le chargeur]], [[Freiturnier/fr#Mode berserk|le mode berserk]] ou [[Gas Piston System/fr|Rechargement à gaz]], il est impossible d'avoir les tirs max. | *Sans avoir de la chance avec de la probabilité de ne consommer aucun obus, [[Remodel Magazine/fr|Modifier le chargeur]], [[Freiturnier/fr#Mode berserk|le mode berserk]] ou [[Gas Piston System/fr|Rechargement à gaz]], il est impossible d'avoir les tirs max. | ||
*La régénération naturelle de PM en attaquant en position de tir est désactivée. Cela signifie que les objets qui modifient la régénération de PM ne fonctionneraient pas en position de tir. Cependant, certaines compétences comme [[Modified Warhead/fr|Tête explosive modifiée]] permettront la régénération de PM en attaquant. | *La régénération naturelle de PM en attaquant en position de tir est désactivée. Cela signifie que les objets qui modifient la régénération de PM ne fonctionneraient pas en position de tir. Cependant, certaines compétences comme [[Modified Warhead/fr|Tête explosive modifiée]] permettront la régénération de PM en attaquant. |