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Frost Barrage/fr: Difference between revisions

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==Détails et astuces==
==Détails et astuces==
*La compétence est plus efficace sur les cartes qui ne tourne pas et la distance parcouru est presque égale à la longueur de la salle d'entrainement.
*La compétence est plus efficace sur les cartes qui ne tournent pas et la distance parcourue est presque égale à la longueur de la salle d'entrainement.
*En partant du haut et dans le sens des aiguilles d'une montre, les cercles n°1, 5 et 9 génèrent un éclat, suivis des cercles n°2, 6 et 10 et ainsi de suite. Cette séquence et répété 4 fois pour un total de 48 éclats.
*En partant du haut et dans le sens des aiguilles d'une montre, les cercles n°1, 5 et 9 génèrent un éclat, suivis des cercles n°2, 6 et 10 et ainsi de suite. Cette séquence est répété 4 fois pour un total de 48 éclats.
**À cause de sa grande taille, les ennemis plus petits ne seront pas touchés par les éclats provenant des cercles du haut. Les ennemis de petite taille se prennent en moyenne 20 coups tandis que les ennemis de taille moyenne se prennent en moyenne 36 coups. Un ennemi doit attendre le cercle magique du haut pour prendre tous les dégâts de la compétence.
**À cause de sa grande taille, les ennemis de petite taille ne seront pas touchés par les éclats provenant des cercles du haut. Ceux-ci se prennent en moyenne 20 coups tandis que les ennemis de taille moyenne se prennent en moyenne 36 coups. Un ennemi doit atteindre le cercle magique du haut pour prendre tous les dégâts de la compétence.
**Pour une raison inconnue, l'éclat inférieur ( du 7eme cercle) a une trajectoire inclinée vers le bas presque indétectable. Il est suffisamment incliné pour lui faire manquer une cible plus large à la même hauteur de plateforme que vous.
**Pour une raison inconnue, l'éclat inférieur ( du 7eme cercle) a une trajectoire inclinée vers le bas presque indétectable. Il est suffisamment incliné pour lui faire manquer une cible plus large à la même hauteur de plateforme que vous.
*Cette compétence donne environs 0,7 PM par coup, en supposant 0 dans la statistique de gain en PM.
*Cette compétence donne environs 0,7 PM par coup, en supposant 0 dans la statistique de gain en PM.
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