Attributing Equipment/id: Difference between revisions
From Elwiki
no edit summary
(Created page with "{{Languages|Elements}} == Gambaran Enchant == Elsword, seperti MMO lainnya, memiliki sistem Element Enchanting yang unik. Di Elsword, elemental stone disebut El Shard, dan ada...") |
No edit summary |
||
Line 75: | Line 75: | ||
<br> | <br> | ||
== Element | == Efek Element == | ||
Ini adalah daftar lengkap efek dari tiap elemen. Ada dua grup elemen; efek bertumpuk dan efek instan. Jika melakukan dual enchant untuk senjata, kamu hanya bisa menggabungkan satu elemen dari tiap grup. Contohnya, kamu bisa menggabungkan Fire dan Light, namun tidak mungkin untuk menggabungkan Water dan Nature. | Ini adalah daftar lengkap efek dari tiap elemen. Ada dua grup elemen; efek bertumpuk dan efek instan. Jika melakukan dual enchant untuk senjata, kamu hanya bisa menggabungkan satu elemen dari tiap grup. Contohnya, kamu bisa menggabungkan Fire dan Light, namun tidak mungkin untuk menggabungkan Water dan Nature. | ||
*Mob dapat secara acak muncul dengan 1 atau 2 buah element enchant dan mereka punya kemungkinan yang lebih besar untuk mengaktifkannya. Mereka dapat pula memilki ketahanan fisik dan magis. | *Mob dapat secara acak muncul dengan 1 atau 2 buah element enchant dan mereka punya kemungkinan yang lebih besar untuk mengaktifkannya. Mereka dapat pula memilki ketahanan fisik dan magis. | ||
Line 81: | Line 81: | ||
<br> | <br> | ||
=== | === Efek Elemen Bertumpuk === | ||
Efek elemen ini dapat bertumpuk hingga tiga kali, sesuai namanya. Korbannya akan memiliki sejumlah tanda seru kecil atau angka di atas gelembung status efek yang mengindikasikan seberapa kuat pengaruhnya; contohnya, jika sebuah senjata memilki 3 slot fire dan berhasil menyebabkan tiga kali burn status berturut-turut selama jangka waktu tertentu per status efek, akan muncul 3 tanda seru kecil pada gelembung efek dan burn akan memberi damage sebesar 180% dari kekuatan serangan senjata tersebut selama 10 detik. | |||
''' | '''Kekuatan Serangan Senjata = Serangan Magis + Serangan Fisik (tidak termasuk upgrade)''' | ||
<br> | <br> | ||
==== [[Image:FireELSTONE.png]] Fire (Burning) ==== | ==== [[Image:FireELSTONE.png]] Fire (Burning) ==== | ||
Fire | Fire memiliki DoT (damage over time) yang kuat. Efeknya dapat bertumpuk hingga tiga kali. Meningkatkan level enchantnya juga akan meningkatkan persen kemungkinan efek dan potensi damage yang dapat dikeluarkan. Fire adalah sebuah tambahan damage yang sempurna saat melawan musuh dengan jumlah health yang banyak. Walaupun terbukti mematikan dalam PvP, sekarang cukup banyak orang yang memiliki ketahanan terhadapnya sejak Veteran Commander dirilis. Fire cukup efektif jika digunakan oleh karakter yang cepat dengan basis kekuatan serangan yang tinggi, seperti [[Elsword/id|Elsword]], [[Veteran Commander/id|Veteran Commander]], dan [[Void Princess/id|Void Princess]]. Setelah Element Revamp, Fire sekarang dapat membunuh. | ||
Blaze (Lv1) 5% | Blaze (Lv1) 5% Kemungkinan Terjadinya Efek | ||
Stacked 1 Time: | Stacked 1 Time: Menyebabkan damage sebesar 30% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. | ||
Stacked 2 Times: | Stacked 2 Times: Menyebabkan damage sebesar 45% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. | ||
Stacked 3 Times: | Stacked 3 Times: Menyebabkan damage sebesar 60% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. | ||
Master Blaze (Lv2) 8% | Master Blaze (Lv2) 8% Kemungkinan Terjadinya Efek | ||
Stacked 1 Time: | Stacked 1 Time: Menyebabkan damage sebesar 60% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. | ||
Stacked 2 Times: | Stacked 2 Times: Menyebabkan damage sebesar 90% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. | ||
Stacked 3 Times: | Stacked 3 Times: Menyebabkan damage sebesar 120% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. | ||
Triple Master Blaze (Lv3) 10% | Triple Master Blaze (Lv3) 10% Kemungkinan Terjadinya Efek | ||
Stacked 1 Time: | Stacked 1 Time: Menyebabkan damage sebesar 90% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. | ||
Stacked 2 Times: | Stacked 2 Times: Menyebabkan damage sebesar 135% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. | ||
Stacked 3 Times: | Stacked 3 Times: Menyebabkan damage sebesar 180% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. | ||
<br> | <br> | ||
==== [[Image:IceELSTONE.png]] Water (Freezing) ==== | ==== [[Image:IceELSTONE.png]] Water (Freezing) ==== | ||
Water | Water mengurangi movement speed dan menurunkan stats defense musuh. Efeknya dapat bertumpuk hingga tiga kali. Meningkatkan level enchant juga akan meningkatkan persen kemungkinan efek, dan lama waktu efeknya akan bertahan. Water akan membuat lawan sulit untuk kabur dalam PvP. Mayoritas player cenderung memilki ketahanan terhadapnya karena begitu melumpuhkannya water bagi mereka. Water cukup efektif jika digunakan karakter yang mengandalkan trapping, seperti [[Grand Archer/id|Grand Archer]], [[Night Watcher/id|Night Watcher]], dan [[Elemental Master/id|Elemental Master]]. Water juga cukup berguna untuk Luto Mode di Secret Dungeons, karena monster-monsternya yang memilki defense sangat tinggi. Sebagai pertimbangan, element ini akan kehilangan sedikit kegunaannya untuk [[Lord Knight/id|Lord Knight]], karena ia telah memilki skill yang menurunkan defense fisik, yakni [[Armor Break/id|Armor Break]]. | ||
Frozen (Lv1) 6% | Frozen (Lv1) 6% Kemungkinan Terjadinya Efek | ||
Stacked 1 Time: | Stacked 1 Time: Menurunkan movement speed sebesar 30%, dan mengabaikan defense lawan sebesar 30% selama 10 detik. | ||
Stacked 2 Times: | Stacked 2 Times: Menurunkan movement speed sebesar 45%, dan mengabaikan defense lawan sebesar 45% selama 10 detik. | ||
Stacked 3 Times: | Stacked 3 Times: Menurunkan movement speed sebesar 60%, dan mengabaikan defense lawan sebesar 60% selama 10 detik. | ||
Master Frozen (Lv2) 12% | Master Frozen (Lv2) 12% Kemungkinan Terjadinya Efek | ||
Stacked 1 Time: | Stacked 1 Time: Menurunkan movement speed sebesar 30%, dan mengabaikan defense lawan sebesar 30% selama 13 detik. | ||
Stacked 2 Times: | Stacked 2 Times: Menurunkan movement speed sebesar 45%, dan mengabaikan defense lawan sebesar 45% selama 13 detik. | ||
Stacked 3 Times: | Stacked 3 Times: Menurunkan movement speed sebesar 60%, dan mengabaikan defense lawan sebesar 60% selama 13 detik. | ||
Triple Master Frozen (Lv3) 15% | Triple Master Frozen (Lv3) 15% Kemungkinan Terjadinya Efek | ||
Stacked 1 Time: | Stacked 1 Time: Menurunkan movement speed sebesar 30%, dan mengabaikan defense lawan sebesar 30% selama 17 detik. | ||
Stacked 2 Times: | Stacked 2 Times: Menurunkan movement speed sebesar 45%, dan mengabaikan defense lawan sebesar 45% selama 17 detik. | ||
Stacked 3 Times: | Stacked 3 Times: Menurunkan movement speed sebesar 60%, dan mengabaikan defense lawan sebesar 60% selama 17 detik. | ||
<br> | <br> | ||
==== [[Image:PoisonELSTONE.png]] Nature (Poisoning) ==== | ==== [[Image:PoisonELSTONE.png]] Nature (Poisoning) ==== | ||
Nature | Nature mengurangi sedikit attack speed serta menyebabkan DoT (damage over time) yang lebih kecil dari Fire. Efeknya dapat bertumpuk hingga tiga kali. Meningkatkan level enchantnya juga akan meningkatkan persen kemungkinan efek dan potensi damage yang dapat dikeluarkan. Walaupun tak sekuat Fire, pengurangan attack speed membuat nature pilihan yang masuk akal untuk PvP. Banyak player yang memilki ketahanan absolut terhadap Nature karena hal ini akan meniadakan kemungkinan keracunan setelah batas waktu habis di [[4-x/id|Transporting Tunnel: Contaminated Area]] juga menghentikan racun dari [[6-5/id|Magmanta]]. Nature juga mempengaruhi waktu [[Entangle/id|Entangle]] [[Sniping Ranger/id|Sniping Ranger]], sehingga membuat orang-orang memilih untuk memiliki ketahanan terhadapnya saat PvP. Nature cukup efektif jika digunakan oleh karakter yang cepat dengan basis kekuatan serangan tinggi atau karakter yang dapat mengunci combo, semacam [[Lord Knight/id|Lord Knight]] dan [[Wind Sneaker/id|Wind Sneaker]]. [[Night Watcher/id|Night Watcher]] juga dapat diuntungkan, dimana Nature akan membantu keluaran damagenya yang rendah sekaligus bermanfaat saat melawan lawan berkecepatan tinggi seperti [[Blade Master/id|Blade Master]] dan [[Infinity Sword/id|Infinity Sword]]. Seperti Fire, Nature juga dapat membunuh. | ||
Poison (Lv1) 5% | Poison (Lv1) 5% Kemungkinan Terjadinya Efek | ||
Stacked 1 Time: | Stacked 1 Time: Menyebabkan damage sebesar 20% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. Menurunkan Attack speed sebesar 8% selama 10 detik. | ||
Stacked 2 Times: | Stacked 2 Times: Menyebabkan damage sebesar 30% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. Menurunkan Attack speed sebesar 12% selama 10 detik. | ||
Stacked 3 Times: | Stacked 3 Times: Menyebabkan damage sebesar 40% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. Menurunkan Attack speed sebesar 16% selama 10 detik. | ||
Master Poison (Lv2) 8% | Master Poison (Lv2) 8% Kemungkinan Terjadinya Efek | ||
Stacked 1 Time: | Stacked 1 Time: Menyebabkan damage sebesar 45% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. Menurunkan Attack speed sebesar 8% selama 10 detik. | ||
Stacked 2 Times: | Stacked 2 Times: Menyebabkan damage sebesar 67% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. Menurunkan Attack speed sebesar 12% selama 10 detik. | ||
Stacked 3 Times: | Stacked 3 Times: Menyebabkan damage sebesar 90% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. Menurunkan Attack speed sebesar 16% selama 10 detik. | ||
Triple Master Poison (Lv3) 10% | Triple Master Poison (Lv3) 10% Kemungkinan Terjadinya Efek | ||
Stacked 1 Time: | Stacked 1 Time: Menyebabkan damage sebesar 67% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. Menurunkan Attack speed sebesar 8% selama 10 detik. | ||
Stacked 2 Times: | Stacked 2 Times: Menyebabkan damage sebesar 101% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. Menurunkan Attack speed sebesar 12% selama 10 detik. | ||
Stacked 3 Times: | Stacked 3 Times: Menyebabkan damage sebesar 135% dari kekuatan serangan senjata selama 10 detik. Menurunkan Attack speed sebesar 16% selama 10 detik. | ||
<br> | <br> | ||
=== | === Efek Elemen Instan === | ||
Efek dari elemen ini akan langsung bekerja setiap kali aktif dan tidak akan bertumpuk, sesuai namanya. | |||
<br> | <br> | ||
==== [[Image:WindELSTONE.png]] Wind (Piercing) ==== | ==== [[Image:WindELSTONE.png]] Wind (Piercing) ==== | ||
Wind | Wind mengabaikan defense musuh dan menghasilkan 40% lebih banyak damage dari kekuatan serangan senjata. Hal ini juga berlaku saat musuh dalam keadaan knocked down. Saat sebuah serangan mengaktifkan Wind, [[Knockdown/id|Nilai knockdown]] untuk serangan tersebut menjadi 0. Meningkatkan level enchantnya akan meningkatkan persen kemungkinan efek. Tidak banyak player yang memilki ketahanan terhadap Wind pada mayoritas server, walaupun tetap saja ada orang yang memiliki ketahanan tersebut karena preferensi mereka sendiri. Enchantment ini cukup efektif untuk karakter dengan damage multiplier yang tinggi semacam [[Lord Knight/id|Lord Knight]], [[Infinity Sword/id|Infinity Sword]], [[Rena/id|Rena]], dan [[Raven/id|Raven]]. Apabila digabungkan dengan rasio critical hit yang tinggi, Kekuatan sejati dari Wind cukup pantas untuk diperhitungkan. | ||
Piercing (Lv1) 6% | Piercing (Lv1) 6% Kemungkinan Terjadinya Efek | ||
Master Piercing (Lv2) 12% | Master Piercing (Lv2) 12% Kemungkinan Terjadinya Efek | ||
Triple Master Piercing (Lv3) 15% | Triple Master Piercing (Lv3) 15% Kemungkinan Terjadinya Efek | ||
<br> | <br> | ||
==== [[Image:LightELSTONE.png]] Light (Petrifying) ==== | ==== [[Image:LightELSTONE.png]] Light (Petrifying) ==== | ||
Light | Light membuat musuh membatu, menghentikan mereka di tengah-tengah pergerakan dan membuat mereka bebas untuk diserang dalam waktu singkat. Meningkatkan level enchantnya akan meningkatkan persen kemungkinan efek, dan lamanya musuh membatu. Di dungeon, Efek Shock akan mereset hit counter monster setelah efek tersebut hilang, memberi kesempatan bagi kombo yang lebih panjang sebelum KD terjadi. Keadaan membatu mirip seperti memiliki Super Armor. Light cukup efektif untuk penyerang dengan satu serangan berkekuatan tinggi atau penyerang dengan banyak serangan cepat seperti [[Blade Master/id|Blade Master]], [[Elemental Master/id|Elemental Master]], dan [[Code Nemesis/id|Code Nemesis]]. Light juga bekerja cukup baik untuk [[Lord Knight/id|Lord Knight]]. Namun, korban yang membatu akan memiliki tambahan 10% defense selama membatu. (Defense fisik dan magis keduanya berlaku). Elemen ini dapat sangat mengganggu dan bahkan menyebabkan knockdown lebih awal saat PvP karena ketahanan terhadapnya. Dan sayangnya, tak dibutuhkan banyak ketahanan akan Light untuk menimbulkan keadaan semacam ini. | ||
Shock (Lv1) 5% | Shock (Lv1) 5% Kemungkinan Terjadinya Efek, membuat lawan membatu selama 2 detik. Lawan yang membatu memperoleh tambahan 10% defense. | ||
Master Shock (Lv2) 8% | Master Shock (Lv2) 8% Kemungkinan Terjadinya Efek, membuat lawan membatu selama 2.5 detik. Lawan yang membatu memperoleh tambahan 10% defense. | ||
Triple Master Shock (Lv3) 10% | Triple Master Shock (Lv3) 10% Kemungkinan Terjadinya Efek, membuat lawan membatu selama 3 detik. Lawan yang membatu memperoleh tambahan 10% defense. | ||
<br> | <br> | ||
==== [[Image:DarkELSTONE.png]] Dark (Plagued) ==== | ==== [[Image:DarkELSTONE.png]] Dark (Plagued) ==== | ||
Dark | Dark menyerap sejumlah HP dan MP dari musuh. Meningkatkan level enchantnya akan meningkatkan persen kemungkinan efek serta jumlah HP dan MP yang diserap. Dark efektif untuk semua karakter, tapi bekerja dengan lebih baik pada karakter dengan serangan berjumlah banyak ([[Blade Master/id|Blade Master]], [[Infinity Sword/id|Infinity Sword]] dll.) atau serangan yang mengenai banyak musuh (semacam [[Armageddon Blade/id|Armageddon Blade]], passive seperti [[Enhanced Bowstring/id|Enhanced Bowstring (kecuali KR)]] dan [[Vibration Shot/id|Vibration Shot]], dll.). | ||
Biasanya, ketahanan akan elemen ini tak dimiliki oleh player untuk PvE, namun merupakan hal yang biasa untuk memilki ketahanan terhadap Dark untuk PvP. Mendapatkan efek Snatch sebesar (x HP, 30 MP dalam keadaan Triple Master Snatch) adalah hampir tidak mungkin karena sebagian besar player dan monster pasti memilki ketahanan terhadap setiap elemen, walaupun dengan mendapatkan sebagian kecil dari jumlah maksimal bisa saja membuat perubahan besar untuk PvP dan PvE. Dark dipandang sebagai elemen terbaik dan paling berguna untuk sebagian besar kasus pada semua karakter, sehingga biasanya harga jualnya di Free Market jauh lebih mahal dibandingkan Shard yang lain. | |||
Snatch (Lv1) 5% | Snatch (Lv1) 5% Kemungkinan Terjadinya Efek, menyerap 20% dari kekuatan serangan senjata sebagai HP dan 10 MP. | ||
Master Snatch (Lv2) 8% | Master Snatch (Lv2) 8% Kemungkinan Terjadinya Efek, menyerap 40% dari kekuatan serangan senjata sebagai HP dan 20 MP. | ||
Triple Master Snatch (Lv3) 10% | Triple Master Snatch (Lv3) 10% Kemungkinan Terjadinya Efek, menyerap 60% dari kekuatan serangan senjata sebagai HP dan 30 MP. | ||
<br> | <br> |