Magic Chain/de: Difference between revisions
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__NOTOC__{{Languages|Magic Chain}} | __NOTOC__{{Languages|Magic Chain}} | ||
{| cellpadding=5 style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | {| cellpadding=5 style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | ||
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| [[Image:ElSkill11i.png]] | | [[Image:ElSkill11i.png]] | ||
| '''[Passiv]''' | | '''[Passiv]''' Verringert die Magie-Abwehr des Gegners (außer bei Spezialaktiv- und Hyper-Skills). | ||
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{{{!}} cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {{{!}} cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
{{!}}- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}" | {{!}}- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}" | ||
! rowspan=2 {{!}}Skill-Level !! rowspan=2 {{!}} Charakterlevel !! rowspan=2 {{!}} Aktivierungschance !! colspan=2 {{!}} | ! rowspan=2 {{!}}Skill-Level !! rowspan=2 {{!}} Charakterlevel !! rowspan=2 {{!}} Aktivierungschance !! colspan=2 {{!}} Magische Fesseln | ||
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! Magie-Abwehr !! Dauer | ! Magie-Abwehr !! Dauer | ||
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== Tipps und Details == | == Tipps und Details == | ||
*Die Magischen Fesseln aktivieren sich nur durch reguläre Attacken und Aktiv-Skills. | *Die Magischen Fesseln aktivieren sich nur durch reguläre Attacken und Aktiv-Skills. | ||
*Gegner, die unter dem Effekt des Skills leiden, sind durch ein [[Status Effects/de| | *Gegner, die unter dem Effekt des Skills leiden, sind durch ein [[Status Effects/de|Magische Fesseln]]-Ikon markiert | ||
* | *Magische Fesseln ist einer der wichtigsten Skills des Runenritters, da er dem Gegner eine angenehme Summe der Magie-Abwehr wegnimmt. Dies wirkt sich besonders gut in einer Gruppe aus (z.B. in Geheimdungeons). | ||
*Der Skill kann mit Einfrier-Effekten kombiniert werden. Es ist von daher praktisch, in einer eher Magie-fokussierten Gruppe einen Spieler dabei zu haben, der die Gegner Einfrieren kann (durch Skills, ein Wasser-Attribut auf der Waffe, ...). | *Der Skill kann mit Einfrier-Effekten kombiniert werden. Es ist von daher praktisch, in einer eher Magie-fokussierten Gruppe einen Spieler dabei zu haben, der die Gegner Einfrieren kann (durch Skills, ein Wasser-Attribut auf der Waffe, ...). | ||
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