Add/fr: Difference between revisions
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| {{CW}}{{CW}}{{CW}}{{CNAW}} | | {{CW}}{{CW}}{{CW}}{{CNAW}} | ||
| | | Add frappe 2 fois l'adversaire avec des chocs électriques, le repousse et le projette en l'air avec une explosion. | ||
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{{CW}} 152% de dégâts phy.<br> | {{CW}} 152% de dégâts phy.<br> | ||
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| {{CW}}{{CW}}{{CW}}{{CNAX}} | | {{CW}}{{CW}}{{CW}}{{CNAX}} | ||
| | | Add frappe 2 fois l'adversaire avec des chocs électriques, le repousse et le retourne avec une rotation des dynamos. | ||
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{{CW}} 152% de dégâts phy.<br> | {{CW}} 152% de dégâts phy.<br> | ||
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| {{CW}}{{CW}}{{CW}}{{CNAX}} | | {{CW}}{{CW}}{{CW}}{{CNAX}} | ||
| | | Add frappe 2 fois l'adversaire avec des chocs électriques, le soulève et tire une explosion électrique qui le projette au loin. | ||
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{{CW}} 152% de dégâts phy.<br> | {{CW}} 152% de dégâts phy.<br> | ||
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| {{CX}}{{CX}}{{CNAX}} | | {{CX}}{{CX}}{{CNAX}} | ||
| | | Les dynamos d'Add forment un canon d'énergie lui permettant de tirer 3 explosions électriques dès qu'il donne un coup de pied. Le dernier coup met l'adversaire K.O. | ||
* | *Le deuxième {{CX}} suit les courbures des cartes. | ||
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{{CX}} 249% de dégâts mag. (2 PM)<br> | {{CX}} 249% de dégâts mag. (2 PM)<br> | ||
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| {{CX}}{{CX}}{{CW}}{{CNAConW}} | | {{CX}}{{CX}}{{CW}}{{CNAConW}} | ||
| | | Add tire 2 explosions électriques avec ses pieds, se précipite vers l'avant en émettant des fréquences puis donne un choc électrique continu en appuyant sur {{CConW}} à plusieurs reprises. | ||
* | *Le {{CConW}} procure une protection K.O. | ||
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{{CX}} 249% de dégâts mag. (2 MP)<br> | {{CX}} 249% de dégâts mag. (2 MP)<br> | ||
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| {{CU}}{{CW}} | | {{CU}}{{CW}} | ||
| | | Add émet des fréquences à l'aide de ses dynamos qui touchent plusieurs fois l'adversaire. Il revient en position de saut après un certain moment. | ||
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{{CU}} <br> | {{CU}} <br> | ||
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| {{CU}}{{CX}} | | {{CU}}{{CX}} | ||
| | | Add fait tournoyer ses dynamos mettant K.O. l'adversaire. Combo impossible à contrer. | ||
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{{CU}} <br> | {{CU}} <br> | ||
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| {{CDR}}{{CW}}{{CW}}{{CNAW}} | | {{CDR}}{{CW}}{{CW}}{{CNAW}} | ||
| | | Add repousse l'adversaire avec une émission de fréquences, le soulève et le projette au loin avec une explosion. | ||
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{{CDR}} <br> | {{CDR}} <br> | ||
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| {{CDR}}{{CX}}{{CX}}{{CNAX}} | | {{CDR}}{{CX}}{{CX}}{{CNAX}} | ||
| | | Add émet des fréquences en sprintant, se téléporte derrière l'adversaire puis le fait exploser. | ||
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{{CDR}} <br> | {{CDR}} <br> | ||
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| {{CDRU}}{{CW}}{{CW}}{{CW}} | | {{CDRU}}{{CW}}{{CW}}{{CW}} | ||
| | | Add tire trois explosions de particules dans les airs. | ||
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{{CDRU}} <br> | {{CDRU}} <br> | ||
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| {{CDRU}}{{CX}}{{CNAHoldX}} | | {{CDRU}}{{CX}}{{CNAHoldX}} | ||
| | | Add émet des fréquences à l'aide de ses dynamos puis lance une explosion de particules le propulsant en arrière. Maintenir {{CHoldX}} permet de charger l'explosion. | ||
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{{CDRU}}<br> | {{CDRU}}<br> | ||
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| Se relever {{CW}}/{{CX}} | | Se relever {{CW}}/{{CX}} | ||
| | | Add se relève en faisant tournoyer ses dynamos ce qui met K.O. les adversaires autour de lui. | ||
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{{CW}}/{{CX}} 364% de dégâts mag. | {{CW}}/{{CX}} 364% de dégâts mag. |