Counter Patience/de: Difference between revisions
From Elwiki
m (Text replacement - "Powerful[_ ]Strike" to "Intense Strike") |
m (Text replacement - "{{ColorSelNA" to "{{ColorSel") |
||
Line 11: | Line 11: | ||
== Vorraussetzungen == | == Vorraussetzungen == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background:{{ | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}" | ||
! Klasse !! Meisterlevel !! Level Vorraussetzung !! SP Cost pro Level !! Alternativer Skill | ! Klasse !! Meisterlevel !! Level Vorraussetzung !! SP Cost pro Level !! Alternativer Skill | ||
|- | |- | ||
Line 20: | Line 20: | ||
== Skill Informationen == | == Skill Informationen == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background:{{ | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}" | ||
! Skill Level !! Level Vorraussetzung !! physikalische Attacke !! Dauer !! Stapellimit | ! Skill Level !! Level Vorraussetzung !! physikalische Attacke !! Dauer !! Stapellimit | ||
|- | |- |
Revision as of 09:10, 2 January 2015
File:Counter Patience.png | [Passiv] Dieser Passiv erhöht für eine kurze Zeit die physikalische Attacke, wenn man während eines Debuffs attackiert wird. |
Vorraussetzungen
Klasse | Meisterlevel | Level Vorraussetzung | SP Cost pro Level | Alternativer Skill |
---|---|---|---|---|
Hoheritter | Lv. 20 | 50 | 4 | Wuchtiger Hieb |
Skill Informationen
Skill Level | Level Vorraussetzung | physikalische Attacke | Dauer | Stapellimit |
---|---|---|---|---|
1 | 50 | +0.75% | 10 Sekunden | 5 |
2 | +1.5% | |||
3 | 53 | +2.25% | ||
4 | 57 | +3% | ||
5 | 61 | +3.75% | ||
6 | 65 | +4.5% | ||
7 | 69 | +5.25% | ||
8 | 73 | +6% |
Tipps und Details
- Der Buff bleibt auch, wenn der Debuff geheilt ist/weggeht.
- Solange man in den vergangenen 10 Sekunden einen Debuff abbekommt, solange wird die Nummer des Buffstapels nicht resettet.
Updates
- 20.02.2014 DE
- Der Schaden wird nicht mehr mit einen Fix-Wert berechnet sondern in %