Template:SkillText/de: Difference between revisions
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{{#switch: {{{1|}}} | {{#switch: {{{1|}}} | ||
<!-- Elswords Mechaniken --> | <!-- Elswords Mechaniken --> | ||
Line 39: | Line 38: | ||
<!-- Eves Mechaniken --> | <!-- Eves Mechaniken --> | ||
| CoreActivation= | |||
'''<font color="FF4444">Skill aktiviert den Nasod-Core</font>''' | |||
*Bei einem erfolgreichen Angriff während des Machtboosters, aktiviert sich die Core-Attacke. | |||
| ForceField = | | ForceField = | ||
<font color=33FFFF>'''Beeinflusst vom Eldritkristall-Spektrum'''</font> | <font color=33FFFF>'''Beeinflusst vom Eldritkristall-Spektrum'''</font> | ||
*{{#switch:{{{2|}}} | *{{#switch:{{{2|}}} | ||
| EnergyNeedles= | | EnergyNeedles=Reagiert auf Spektren von anderen Skills. | ||
| #default= | | #default=Der Skill reagiert auf Eldritkristall-Spektren. | ||
}} | }} | ||
| MultiForceField = | | MultiForceField = | ||
<font color=33FFFF>''' | <font color=33FFFF>'''Mehrfach vom Eldritkristall-Spektrum beeinflusst'''</font> | ||
* | *Der Skill reagiert auf mehrere Spektren. | ||
<!-- Chungs Mechaniken --> | <!-- Chungs Mechaniken --> | ||
Line 54: | Line 56: | ||
{{#switch:{{{2|}}} | {{#switch:{{{2|}}} | ||
| 1= | | 1= | ||
*Verbraucht eine Kanonenkugel | *Verbraucht eine Kanonenkugel | ||
| CarpetBombing= | | CarpetBombing= | ||
*Eine zusätzliche Artilleriewelle wird ausgeführt, wenn der Skill mit sechs Kanonenkugeln verwendet wird (max. eine Welle). | *Eine zusätzliche Artilleriewelle wird ausgeführt, wenn der Skill mit sechs Kanonenkugeln verwendet wird (max. eine Welle). | ||
Line 161: | Line 163: | ||
<!-- Lu/Ciels Mechaniken --> | <!-- Lu/Ciels Mechaniken --> | ||
| Ciel = | |||
<font color="1824f7">'''Wechselskill (Ciel)'''</font> | |||
*Sollte man aktiv Lu spielen, wechselt man beim Ausführen des Skills auf <font color="1824f7">Ciel</font>. | |||
*{{{2|}}} [[Combination/de|Kombinationspunkte]]{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} werden beim Wechseln hinzugefügt. | |||
| Lu = | |||
<font color="E02020">'''Wechselskill (Lu)'''</font> | |||
*Sollte man aktiv Ciel spielen, wechselt man beim Ausführen des Skills auf <font color="E02020">Lu</font>. | |||
*{{{2|}}} [[Combination/de|Kombinationspunkte]]{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} werden beim Wechseln hinzugefügt. | |||
<!-- Skill- | |||
| Empowered = Der Schaden wird auf {{{2|}}}% erhöht | <!-- Roses Mechaniken --> | ||
| ECP Skill= | |||
<font color=" 4169E1">'''ECP Skill'''</font> | |||
*Uses ECP instead of MP. | |||
*Skill cannot be used while Over Strike is active. | |||
| Over Strike= | |||
<font color="FF0000">'''Over Strike'''</font> | |||
*While [[ECP System#Over Strike|Over Strike]] is active, skill damage is increased. | |||
| Silver Bullet= | |||
<font color="FFCC00">'''Silver Bullet'''</font> | |||
*Increases normal bullet command damage to 175% for 15 Seconds. | |||
| M-137 Gatling Gun= | |||
<font color="FFCC00">'''M-137 Gatling Gun'''</font> | |||
*Able to aim with {{CU}} and {{CD}}. | |||
*Press {{CZ}} or {{CX}} to fire 3 bullets for 5 MP. | |||
*While standby, consumes 7 MP per second. | |||
*While standby, moving ({{CL}}/{{CR}}) or using 200 MP will cancel the skill. | |||
| M-3 Flamethrower= | |||
<font color="FFCC00">'''M-3 Flamethrower'''</font> | |||
*Hold the skill key to consume 7 MP over time to deal additional damage and increase the charge level. | |||
| Weapon Switch= | |||
<font color="FFCC00">'''Weapon Switch'''</font> | |||
*Switches to the [{{{2|}}}] automatically when skill is activated. | |||
| Flame Strike= | |||
<font color="FFCC00">'''Flame Strike'''</font> | |||
*Hold the skill key to add additional hits while in super armor status by consuming MP.<br>(Up to 100 MP) | |||
| Pampero Booster= | |||
<font color="FFCC00">'''Pampero Booster'''</font> | |||
*Hold the skill key to add additional hits while in super armor status by consuming MP.<br>(Up to 100 MP) | |||
| Headshot= | |||
<font color="FFCC00">'''Head Shot'''</font> | |||
*Pierces all enemies | |||
*33% chance to deal double damage. | |||
| Double Gun Hawk= | |||
<font color="FFCC00">'''Tracking Hawk'''</font> | |||
*Press the skill key to cast up to 2 additional times. | |||
*When hawk returns, next cast will have distance and speed increased by 50% and damage by 7.5%. | |||
*Does not return when moving too far away from the skill. | |||
*The two additional casts will grant Super Armor and neutralize immunity. (?) | |||
| Chain Snatch= | |||
<font color="FFCC00">'''Rejection'''</font> | |||
*While casting, press the skill key again to push enemies away. (Excludes unmovable targets) | |||
| Sonic Spike= | |||
<font color="FFCC00">'''Nimble Judgment'''</font> | |||
*While using the skill, hold the left or right arrow + skill keys to change the direction of the attack. | |||
| Dance of Gun= | |||
<font color="FFCC00">'''Skilled Shooter'''</font> | |||
*While using the skill, {{CZ}} or {{CX}} will trigger an evasive shot granting you immunity while recovering all of your ECP. | |||
| RevolverMastery= | |||
<font color="9370DB">'''Chain Revolver/Blade Skill'''</font> | |||
*On all hits, [[Revolver Mastery]] has a chance of inflicting [[Status Effects|Bleed]]. | |||
| Moving Shot= | |||
<font color="FFCC00">'''Elusive Motion'''</font> | |||
*Hold the skill key to fire additional shots for 5 MP per shot. (Up to 30) | |||
*For each additional shot, gain 1% Movement Speed for 10 seconds. | |||
*While using the skill, movement and jumping is possible. | |||
*Press {{CX}} to switch directions. | |||
| Western Fire= | |||
<font color="FFCC00">'''Western Fire'''</font> | |||
*Pierces all enemies and has a 33% chance of inflicting [[Status Effects|Bleed]] | |||
*When hit from behind, skill can be used. (Super Armor when used) | |||
*If activated when hit from behind, cooldown is doubled. | |||
| Bloody Carnival= | |||
<font color="FFCC00">'''Bloody Carnival'''</font> | |||
*Press the skill key again to add more hits, up to 5 times. (Consumes 10 MP per additional attack) | |||
| Multi Head Shot= | |||
<font color="FFCC00">'''Shooting Mode'''</font> | |||
*Press {{CZ}} to fire 1 basic shot. (Up to 6 times) | |||
*Each shot has a 50% chance to deal double damage. | |||
*When firing additional shots, press {{CX}} to trigger [Backstep], granting you immunity while recovering all of your ECP. | |||
*Hold a directional key and press {{CZ}} to fire in that direction. | |||
*When firing additional shots, 10 MP is consumed per shot (Up to 10 times) | |||
*While standby during Shooting Mode, 10 MP is consumed per second. | |||
| Kill Point= | |||
<font color="FFCC00">'''Constrained Prey'''</font> | |||
*Reduces all defense of hit enemies by 35% for 3.5 seconds. | |||
*Defense reduction is increased by 3% for each enemy hit. (Up to 15%) | |||
| Bloody Chain= | |||
<font color="FFCC00">'''Raid'''</font> | |||
*If chain hits, pressing the skill key again allow you to rush forward. (Super Armor when used) | |||
| Gun Guard A= | |||
<font color="FFCC00">'''Gun Guard'''</font> | |||
*Hold the skill key to maintain Gun Guard for 10 ECP per second. | |||
*Damage taken from commands and active skills is reduced while Gun Guard is active. | |||
| Gun Guard B= | |||
<font color="FFCC00">'''Back Counter'''</font> | |||
*When hit from behind, press any key to counter with [Top Spin]. (This effect has a 15 second cooldown) | |||
<!-- Skill-Attribute --> | |||
| Empowered = Der Schaden wird auf {{{2|}}}% erhöht | |||
| Gigantic = Die Größe des Skills steigt auf {{{2|}}}% | | Gigantic = Die Größe des Skills steigt auf {{{2|}}}% | ||
| Light ={{#switch:{{{2|}}} | | Light ={{#switch:{{{2|}}} | ||
| ECP = Der Ressourcenverbrauch wird auf {{{3|}}}% gesenkt | | ECP = Der Ressourcenverbrauch wird auf {{{3|}}}% gesenkt | ||
| #default = Der MP-Verbrauch sinkt auf {{{2|}}}% | | #default = Der MP-Verbrauch sinkt auf {{{2|}}}% | ||
}} | }} | ||
| Heavy = Der Schaden wird auf {{{2|}}}% erhöht | | Heavy = Der Schaden wird auf {{{2|}}}% erhöht<br>Die Cooldown-Zeit wird auf {{{3|}}}% erhöht | ||
| Useful = Die maximalen Treffer werden erhöht | | Useful = Die maximalen Treffer werden erhöht<br>Der Schaden wird auf {{{2|}}}% gesenkt | ||
| Enhanced = Wird zu 100% als Kritischer Treffer ausgeführt | | Enhanced = Wird zu 100% als Kritischer Treffer ausgeführt<br>Der Schaden wird auf {{{2|}}}% gesenkt | ||
| Reversed = Der MP-Verbrauch wird auf {{{2|}}}% gesenkt | | Reversed = Der MP-Verbrauch wird auf {{{2|}}}% gesenkt<br>Die Cooldown-Zeit wird auf {{{3|}}}% erhöht | ||
| Critical = {{#switch:{{{2|}}} | | Critical = {{#switch:{{{2|}}} | ||
| ECP = Der Ressourcenverbrauch steigt auf {{{3|}}}% | | ECP = Der Ressourcenverbrauch steigt auf {{{3|}}}%<br>Der Skill ignoriert Abwehr und Verteidigung | ||
| #default = Der MP-Verbrauch steigt auf {{{2|}}}% | | #default = Der MP-Verbrauch steigt auf {{{2|}}}%<br>Der Skill ignoriert Abwehr und Verteidigung | ||
}} | }} | ||
| Haste = Die Cooldown-Zeit sinkt auf {{{2|}}}% | | Haste = Die Cooldown-Zeit sinkt auf {{{2|}}}% | ||
| Regenerating (1) = Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, {{{2|}}}% der MP-Kosten zurückzuerhalten | | Regenerating (1) = Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, {{{2|}}}% der MP-Kosten zurückzuerhalten | ||
| Regenerating (2) = Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, die Cooldown-Zeit auf {{{2|}}}% zu reduzieren | | Regenerating (2) = Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, die Cooldown-Zeit auf {{{2|}}}% zu reduzieren | ||
| Ruthless = Der Skill unterbricht Mana-Break des Gegners | | Ruthless = Der Skill unterbricht Mana-Break des Gegners | ||
| Evil = Der Skill verbrennt {{{2|}}} MP pro Treffer | | Evil = Der Skill verbrennt {{{2|}}} MP pro Treffer | ||
| Powerful = Der Skill verleiht zusätzlich K.O.-Schutz.<br>Die Cooldown-Zeit wird auf {{{2|}}}% erhöht | | Powerful = Der Skill verleiht zusätzlich K.O.-Schutz.<br>Die Cooldown-Zeit wird auf {{{2|}}}% erhöht | ||
| Killing Blow (1) = Die Dauer der Skill-Effekte wird auf {{{2|}}}% erhöht | | Killing Blow (1) = Die Dauer der Skill-Effekte wird auf {{{2|}}}% erhöht | ||
| Killing Blow (2) = Die Skill-Effekte werden um {{{2|}}}% effektiver | | Killing Blow (2) = Die Skill-Effekte werden um {{{2|}}}% effektiver | ||
| Absorbing = Die MP-Regeneration wird auf {{{2|}}}% erhöht | | Absorbing = Die MP-Regeneration wird auf {{{2|}}}% erhöht | ||
| Persistent = Der Skill reduziert den Knockdown-Wert um {{{2|}}} pro Treffer | | Persistent = Der Skill reduziert den Knockdown-Wert um {{{2|}}} pro Treffer | ||
| Awakened = Der Skill wird in eine andere Form umgewandelt | | Awakened = Der Skill wird in eine andere Form umgewandelt: {{{2|}}} | ||
| Persistent (KR) = Die Dauer wird um {{{2|}}}% erhöht | | Persistent (KR) = Die Dauer wird um {{{2|}}}% erhöht | ||
<!-- Verschiedene Mechaniken --> | <!-- Verschiedene Mechaniken --> | ||
Line 199: | Line 298: | ||
*{{#switch:{{{2|}}} | *{{#switch:{{{2|}}} | ||
<!-- | <!-- Generic True Skills --> | ||
| MPUsage = Der MP-Verbrauch wird um {{{3|10}}}% gesenkt | | MPUsage = Der MP-Verbrauch wird um {{{3|10}}}% gesenkt | ||
| Cooldown = Die Cooldown-Zeit wird um {{{3|}}} Sekunden gesenkt | | Cooldown = Die Cooldown-Zeit wird um {{{3|}}} Sekunden gesenkt | ||
| #default = Der Schaden wird um das {{{2|1.2}}}-fache erhöht | | #default = Der Schaden wird um das {{{2|1.2}}}-fache erhöht | ||
<!-- Elswords | <!-- Elswords True Skills --> | ||
| IronBody = Die Schadensresistenz wird stark erhöht und bei Aktivierung werden alle Debuffs entfernt. | | IronBody = Die Schadensresistenz wird stark erhöht und bei Aktivierung werden alle Debuffs entfernt. | ||
<!-- Aishas | |||
| Teleport = Die | <!-- Aishas True Skills --> | ||
| Teleport = Die Ausführungsgeschwindigkeit wird um 50% erhöht. | |||
*Aisha erhält während des Teleportierens K.O.-Schutz. | *Aisha erhält während des Teleportierens K.O.-Schutz. | ||
| BindingCircle = Die MP-Kosten werden um 10% gesenkt. | | BindingCircle = Die MP-Kosten werden um 10% gesenkt. | ||
Line 215: | Line 315: | ||
<!-- Ravens | <!-- Ravens True Skills --> | ||
| ShadowStep = {{CY}}-Attacken verleihen Raven K.O.-Schutz<br>{{*}} Beim Drücken von {{CX}} wird eine Granate abgeworfen | | ShadowStep = {{CY}}-Attacken verleihen Raven K.O.-Schutz<br>{{*}} Beim Drücken von {{CX}} wird eine Granate abgeworfen | ||
<!-- Rose's True Skills --> | |||
| Backstep = When used, grants the '''천순보''' buff. | |||
| RisingShot = Increases ECP cost by 5 while strengthening the '''Silver Bullet''' buff. | |||
*'''Silver Bullet''' buff duration increased by 5 seconds, effectiveness raised to 85%. | |||
| NeedleSobat = Shockwave damage is increased by 1.2 times. | |||
| Barbecue = On successful hit, inflicts the '''Burn''' debuff. | |||
| Landrunner = Additionally summons '''RX-79 Landrunner'''. | |||
| Spriggan = Cooldown reduced by 1 second. | |||
*Skill action speed increased by 1.3 times. | |||
| GatlingGun = While standby, MP consumption decreased by 2. | |||
*On successful hit, has a 5% chance of inflicting '''[[Status Effects|Bleed]]'''. | |||
| Flamethrower = '''Burn''' debuff damage is increased. | |||
*'''Burn''' debuff duration is increased. | |||
| FlameStrike = Reduces the interval between the flame's hits by 40%. | |||
| LockonStratos = Attack range is increased by 200%. | |||
| Headshot = Chance for double damage is increased to 45%. | |||
| DoubleGunHawk = Damage is increased by 1.1 times. | |||
*Cooldown is decreased by 2 seconds. | |||
| FakeShot = Damage is increased by 1.1 times. | |||
*On failure, ECP recovery is increased to 75%. | |||
}} | }} | ||
Revision as of 20:23, 1 February 2016