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Template:SkillTextCN: Difference between revisions
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m (Text replacement - "艾伊特转换" to "艾伊特之歌") |
m (Text replacement - "循环之风" to "空气湍流") |
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*连接的敌人处于500范围外时,发动痛苦之轮:持续伤害并造成爆炸。 | *连接的敌人处于500范围外时,发动痛苦之轮:持续伤害并造成爆炸。 | ||
*连接的敌人处于500范围内时,发动束缚之轮:击倒值减少,爆炸时在1秒内[[Status Effects/zh-hans|束缚]]敌人。 | *连接的敌人处于500范围内时,发动束缚之轮:击倒值减少,爆炸时在1秒内[[Status Effects/zh-hans|束缚]]敌人。 | ||
| | | 空气湍流= | ||
<font color="00ffcc">''' | <font color="00ffcc">'''空气湍流'''</font> | ||
*大气旋涡会吸引命中的目标。 | *大气旋涡会吸引命中的目标。 | ||
*两个循环体在达到最大射程后爆炸。 | *两个循环体在达到最大射程后爆炸。 | ||
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<font color="00ffcc">'''烈暴风'''</font> | <font color="00ffcc">'''烈暴风'''</font> | ||
*循环之波 · 爆炸命中时,使目标在3秒内陷入[[Status Effects/zh-hans|眩晕]]状态并使目标陷入最大堆叠层数的[[Status Effects/zh-hans|摇曳的艾尔之芽]]状态。 | *循环之波 · 爆炸命中时,使目标在3秒内陷入[[Status Effects/zh-hans|眩晕]]状态并使目标陷入最大堆叠层数的[[Status Effects/zh-hans|摇曳的艾尔之芽]]状态。 | ||
| | | 空气湍流= | ||
<font color="00ffcc">''' | <font color="00ffcc">'''空气湍流'''</font> | ||
*为处在飓风中的友军赋予MP恢复量增加30%和冷却时间减少速度变为1.5倍的buff。 | *为处在飓风中的友军赋予MP恢复量增加30%和冷却时间减少速度变为1.5倍的buff。 | ||
*处在飓风中的敌人受到持续的无硬直打击并进入[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态。 | *处在飓风中的敌人受到持续的无硬直打击并进入[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态。 |