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*连接的敌人处于500范围外时,发动痛苦之轮:持续伤害并造成爆炸。
*连接的敌人处于500范围外时,发动痛苦之轮:持续伤害并造成爆炸。
*连接的敌人处于500范围内时,发动束缚之轮:击倒值减少,爆炸时在1秒内[[Status Effects/zh-hans|束缚]]敌人。
*连接的敌人处于500范围内时,发动束缚之轮:击倒值减少,爆炸时在1秒内[[Status Effects/zh-hans|束缚]]敌人。
   | 循环之风=
   | 空气湍流=
<font color="00ffcc">'''循环之风'''</font>
<font color="00ffcc">'''空气湍流'''</font>
*大气旋涡会吸引命中的目标。
*大气旋涡会吸引命中的目标。
*两个循环体在达到最大射程后爆炸。
*两个循环体在达到最大射程后爆炸。
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<font color="00ffcc">'''烈暴风'''</font>
<font color="00ffcc">'''烈暴风'''</font>
*循环之波 · 爆炸命中时,使目标在3秒内陷入[[Status Effects/zh-hans|眩晕]]状态并使目标陷入最大堆叠层数的[[Status Effects/zh-hans|摇曳的艾尔之芽]]状态。
*循环之波 · 爆炸命中时,使目标在3秒内陷入[[Status Effects/zh-hans|眩晕]]状态并使目标陷入最大堆叠层数的[[Status Effects/zh-hans|摇曳的艾尔之芽]]状态。
     | 循环之风=
     | 空气湍流=
<font color="00ffcc">'''循环之风'''</font>
<font color="00ffcc">'''空气湍流'''</font>
*为处在飓风中的友军赋予MP恢复量增加30%和冷却时间减少速度变为1.5倍的buff。
*为处在飓风中的友军赋予MP恢复量增加30%和冷却时间减少速度变为1.5倍的buff。
*处在飓风中的敌人受到持续的无硬直打击并进入[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态。
*处在飓风中的敌人受到持续的无硬直打击并进入[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态。

Revision as of 05:00, 10 September 2018

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