Atlas City/fr: Difference between revisions
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| '''Fouineur Code_C''' - Une grande unité de sécurité nasod humanoïde armée de lames sur ses bras. | | '''Fouineur Code_C''' - Une grande unité de sécurité nasod humanoïde armée de lames sur ses bras. | ||
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*''' | *'''Mode invisibilité :''' se rend invisible et par conséquent invincible. Une légère traînée d'étincelles montrera sa position une fois invisible. | ||
*'''Coup croisé :''' attaque avec ses deux lames projetant les joueurs en l'air. Souvent utilisé juste après la fin | *'''Coup croisé :''' attaque avec ses deux lames projetant les joueurs en l'air. Souvent utilisé juste après la fin du '''mode invisibilité'''. | ||
*'''Coup de lame :''' simple coup avec une de ses lames. | *'''Coup de lame :''' simple coup avec une de ses lames. | ||
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| MiniBoss=<span style="display:none">{{</span> | | MiniBoss=<span style="display:none">{{</span> | ||
|[[File:New_Defender_Head.jpg|60px]] | |[[File:New_Defender_Head.jpg|60px]] | ||
| '''Nouveau défenseur Code_B''' - | | '''Nouveau défenseur Code_B''' - Une version plus grande et plus puissante des '''Défenseurs Code_C'''. | ||
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*'''Bélier :''' pivote et percute les joueurs. | *'''Bélier :''' pivote et percute les joueurs. | ||
*''' | *'''Rotation :''' réarrange ses pièces et les fait tourner autour de lui. | ||
*'''Barrière en X :''' active un mur protecteur et repousse les joueurs. | *'''Barrière en X :''' active un mur protecteur et repousse les joueurs. | ||
'''Note :''' | '''Note :''' | ||
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| Obstacle=<span style="display:none">{{</span> | | Obstacle=<span style="display:none">{{</span> | ||
|[[File:Dunno.png|60px]] | |[[File:Dunno.png|60px]] | ||
|''' | |'''Tremplin''' - Une plateforme qui propulse les joueurs en l'air pour atteindre des endroits qu'il leur est impossible d'accéder. | ||
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|[[File:CODE_A_Surverylon.png|60px]] | |[[File:CODE_A_Surverylon.png|60px]] | ||
|'''Surveillant Code_A''' - | |'''Surveillant Code_A''' - Surveillant patrouillera au fond de la salle et tirera sur les joueurs 3 fois, les tirs sont indiqués par une réticule de visée. | ||
* | *Il tirera 3 fois pour chaque joueurs simultanément, ce qui donne un maximum de 12 tirs par tournée. | ||
<span style="display:none">}}</span> | <span style="display:none">}}</span> | ||
| Boss=<span style="display:none">{{</span> | | Boss=<span style="display:none">{{</span> |