Epic NPCs/de: Difference between revisions

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* Debuffs beeinflussen die NPCs genauso wie Monster in Dungeons - zum Beispiel können sie bei einer erlittenen [[Status Effects/de|Wunde]] immernoch sprinten.
* Debuffs beeinflussen die NPCs genauso wie Monster in Dungeons - zum Beispiel können sie bei einer erlittenen [[Status Effects/de|Wunde]] immernoch sprinten.
* Epic NPCs sind sehr resistent gegenüber [[elements/de|Elementen]].
* Epic NPCs sind sehr resistent gegenüber [[elements/de|Elementen]].
* Epic NPC damage is highly impacted by Reduced Damage; 30% Reduced Damage will reduce all of their Special Active hits to 1%. Likewise, the damage you deal to Epic NPCs is also highly improved by Additional Damage.
* Der Schaden von NPCs wird stark von Schadensresistenz beeinflusst; 30% Schadensresistenz setzt den Schaden aller ihre Spezialaktiv-Treffer auf 1%. Auch wird der Schaden gegen sie durch Zustäzlichen Schaden stark positiv beeinflusst.
** This is due to the fact that, against Epic NPCs, your attack and defense are lowered to a "default" value regardlessly of what you have equipped, with only those two attributes (additional/reduced damage) directly aiding you to have greater offensive and defensive powers, exactly how it works for Henir Challenge Mode, Gate of Darkness etc..
** Das liegt daran, das gegen der Schaden im Kampf gegen Legendäre Meister auf einen "Normalwert" gesetzt wird und nur diese zwei Sockel (Schadensresistenz/Zustätzlicher Schaden) wie bei "Gate of Darkness" oder "Henirs Raumzeit" von Wert sind.
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