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| 5=[[Skill Quest/fr#La voie des plus forts (niveau requis : 65)|'''La voie des plus forts''']] | | 5=[[Skill Quest/fr#La voie des plus forts (niveau requis : 65)|'''La voie des plus forts''']] | ||
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| Combo= | | Combo={{#switch:{{{2|}}} | ||
| 1=[[File:Exclamation.png]] : Tous les dégâts des nouveaux et combos pré-existants reçoivent un multiplicateur de 1.05x lors de la première spécialisation. | |||
| 1=multiplicateur de 1.05x lors de la première spécialisation. | | 2=[[File:Exclamation.png]] : Tous les dégâts des nouveaux et combos pré-existants reçoivent un multiplicateur de 1.1x lors de la seconde spécialisation. | ||
| 2=multiplicateur de 1.1x lors de la seconde spécialisation. | | 1~2=[[File:Exclamation.png]] : Tous les dégâts des nouveaux et combos pré-existants reçoivent un multiplicateur de 1.05x lors de la première spécialisation et de 1.1x lors de la seconde. | ||
| 1~2=multiplicateur de 1.05x lors de la première spécialisation et de 1.1x lors de la seconde. | | Fireball=[[File:Status 071.png]] : Les boules de feu infligent le malus [[Status Effects/fr|brûlure]] pendant une seconde. | ||
| Gravity Ball Investigation=[[File:Gravity_Ball_Research.png|20px]] : Les dégâts des balles de gravité sont calculés avant [[Gravity Ball Investigation/fr|Recherches sur la gravité]].<br> | |||
| Power Shot=[[File:WSs3.png|20px]] : Les dégâts des flèches sont calculés avant [[Power Shot/fr|Tir violent]].<br> | |||
| Arrow Mastery=[[File:Enhanced_Bowstring.png|20px]] : Les dégâts des flèches sont calculés avant [[Arrow Mastery/fr|Corde d'arc améliorée]].<br> | |||
| Burning Nasod Hand=[[File:RFpassive1.PNG|20px]] : Les dégâts du poing nasod sont calculés avant [[Burning Nasod Hand/fr|Poing nasod enflammé]].<br> | |||
| Overheat=[[File:Status 068.png]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés avant l'effet Surchauffe.<br> | |||
| Overheat Mode Activated!=[[File:AOM.png|20px]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés sans [[Overheat Mode Activated!/fr|Surchauffe améliorée]], ni l'effet Surchauffe.<br> | |||
| Queen's Authority=[[File:CAPassive1.png|20px]] : Les dégâts des invocations sont calculés avant [[Queen's Authority/fr|Le pouvoir de la reine]].<br> | |||
| Remodel Rifle=[[File:SI_RemodelRifle.PNG|20px]] : Les dégâts des balles sont calculés avant [[Remodel Rifle/fr|Modifier le canon de l'arme]].<br> | |||
| Modified Warhead=[[File:ConvertedWarhead.png|20px]] : Les dégâts des obus sont calculés avant [[Modified Warhead/fr|Tête explosive modifiée]].<br> | |||
| Spirit Enhancement=[[File:YRPassive2.png|20px]] : Les dégâts des sphères d'énergie spirituelle sont calculés avant [[Spirit Enhancement/fr|Esprit puissant]].<br> | |||
| Assimilation=[[File:ALS_10P.png|20px]] : Les dégâts des combos de griffes sont calculés avant [[Assimilation/fr|Assimilation]].<br> | |||
| Initiate=[[File:ELE17.png|20px]] : Les dégâts du premier coup sont calculés avant [[Initiate/fr|Premier coup]].<br> | |||
| Body of Fire=[[File:BoF.png|20px]] : Les dégâts des flammes sont calculés avant [[Body of Fire/fr|Feu inextinguible]].<br> | |||
| Nasod Armor={{CNA|20px}} : Après être spécialisé, en [[Dynamo Point System/fr|<font color="8000ff">'''mode dynamo'''</font>]] : {{CNAW}} / {{CNAX}} / {{CNAConW}} / {{CNAHoldX}} activeront <font color="ffa4a1">'''Nasod Armor Command Connection'''</font>. | |||
| Nasod Armor Combo={{CNA|20px}} : Applicable only when Add is in [[Dynamo Point System|<font color="8000ff">'''Dynamo Configuration Mode'''</font>]], and will be activated after {{CNAZ}} or {{CNAX}}.<br> | |||
| Battle Gear=[[File:AddPassive4.png|20px]] : Nasod Armor combo damage is calculated without [[Nasod Armor Mode - Battle Gear]] nor Awakening and is based on average physical and magical attack.<br> | |||
| Transform=[[File:AddPassive4.png|20px]] : Nasod Armor combo damage is calculated without [[Nasod Armor Mode - Transform]] nor Awakening and is based on average physical and magical attack.<br> | |||
| Overlimit=[[File:TiTSkill1.png|20px]] : Nasod Armor combo damage is calculated without [[Nasod Armor Mode - Overlimit]] nor Awakening and is based on average physical and magical attack.<br> | |||
| Soul Collector=[[File:Royalguard3.png|20px]] : Les dégâts des balles et des âmes sont calculés avant [[Soul Collector/fr|Collectionneur d'âme]].<br> | |||
| Invasion of Demonic Energy=[[File:DemPassive3.png|20px]] : Les dégâts sont calculés avant [[Invasion of Demonic Energy/fr|Invasion d'énergie démoniaque]].<br> | |||
| CP Combo={{CCPC|20px}} : Applicable seulement lorsque Lu/Ciel a 1 [[Combination/fr#Compteur de points de combinaison|<font color="0000ff">'''point de combinaison'''</font>]] et sera activé en appuyant sur {{CCPV}} une fois qu'un adversaire a été projeté en l'air.<br> | |||
| Death by Revolver=[[File:CRPassive3.png|20px]] : Les dégâts des balles de revolvers sont calculés avant [[Death by Revolver/fr|Mort par revolver]].<br> | |||
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Revision as of 20:09, 5 July 2016