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*À chaque lancer, la portée et la distance augmentent de 50% et les dégâts de 7,5%.
*À chaque lancer, la portée et la distance augmentent de 50% et les dégâts de 7,5%.
*Si le revolver s'envole trop loin, il ne revient plus.
*Si le revolver s'envole trop loin, il ne revient plus.
*À partir du 2e lancer, tu as la protection K.O. et une immunité à tous les malus.
*À partir du 2e lancer, tu as la protection K.O. et une immunité contre les effets qui provoquent une incapacité de déplacement.
  | Fake Shot=
  | Fake Shot=
<font color="FFCC00">'''Tir sournois'''</font>
<font color="FFCC00">'''Tir sournois'''</font>
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*Consomme des PM (~50) pour augmenter la portée (~ +50%) et les dégâts (~ +100%).
*Consomme des PM (~50) pour augmenter la portée (~ +50%) et les dégâts (~ +100%).
     | StoicStrong = Reçoit 10% de dégâts en moins en protection K.O.
     | StoicStrong = Reçoit 10% de dégâts en moins en protection K.O.
    | StoicStrongNA = Reçoit 20% de dégâts en moins en protection K.O.
     | RushingSword = Allows you to dash one more time.
     | RushingSword = Allows you to dash one more time.
     | SaberExtinction = Size and range are increased by 1.3 times.
     | SaberExtinction = Size and range are increased by 1.3 times.
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     | FlameStrike = Intervalle entre les chocs de feu réduit de 40%.
     | FlameStrike = Intervalle entre les chocs de feu réduit de 40%.
     | LockonStratos =Portée de l'attaque +200%.
     | LockonStratos =Portée de l'attaque +200%.
     | Headshot = Chance for double damage is increased to 45%.
     | Headshot = Probabilité de dégâts doubles augmentée à 45%.
     | DoubleGunHawk = Damage is increased by 1.1 times.
     | DoubleGunHawk = Dégâts +10%.
*Cooldown is decreased by 2 seconds.
*Temps de rechargement -2 sec.
     | FakeShot = Damage is increased by 1.1 times.
     | FakeShot = Dégâts +10%.
*On failure, ECP recovery is increased to 75%.
*En cas d'échec, 75% d'EMC restaurée.
     | G-35L Flash Grenade=Range is increased by 30%.
     | G-35L Flash Grenade=Range is increased by 30%.
*On successful hit, inflicting '''[[Status Effects|Stun]]'''.
*On successful hit, inflicting '''[[Status Effects|Stun]]'''.

Revision as of 15:37, 16 August 2016