Magic Chain/de: Difference between revisions
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Revision as of 10:49, 26 March 2017
Voraussetzungen
Klasse | Levelvoraussetzung |
---|---|
Magieritter | 40 |
Skill-Information
Skill-Level | Charakterlevel | Aktivierungschance | Magische Fesseln | |
---|---|---|---|---|
Magie-Abwehr | Dauer | |||
1 | 40 | 5% | -?% | 6 Sekunden |
2 | 46 | -?% | ||
3 | 47 | -30% |
Tipps und Details
- Die Magischen Fesseln aktivieren sich nur durch reguläre Attacken und Aktiv-Skills.
- Gegner, die unter dem Effekt des Skills leiden, sind durch ein Magische Fesseln-Ikon markiert
- Magische Fesseln ist einer der wichtigsten Skills des Runenritters, da er dem Gegner eine angenehme Summe der Magie-Abwehr wegnimmt. Dies wirkt sich besonders gut in einer Gruppe aus (z.B. in Geheimdungeons).
- Der Skill kann mit Einfrier-Effekten kombiniert werden. Es ist von daher praktisch, in einer eher Magie-fokussierten Gruppe einen Spieler dabei zu haben, der die Gegner Einfrieren kann (durch Skills, ein Wasser-Attribut auf der Waffe, ...).
Alternative Namen
Server | Name | Übersetzung |
---|---|---|
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마력의 사슬 | Kraftkette |
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魔力の鎖 | Magische Kette |
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魔法锁链 | Magische Kette |
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Magic Chain | Magische Kette |
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Liens magiques | Magische Fesseln |