Blood and Chain/fr: Difference between revisions
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| align="left" | [Fort] || 384% || 537% || 301% || 2148% | | align="left" | [Fort] || 384% || 537% || 301% || 2148% | ||
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== Informations de la compétence (KR) == | |||
=== {{Donjon}} === | |||
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | |||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | |||
! rowspan="2" | Niveau requis !! colspan="4" | Dégâts (physiques) !! colspan="4" | Coups max. !! rowspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | Temps de rechargement !! rowspan="2" | Objet consommé | |||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | |||
! Série de lancers !! Chaînes !! Tirs !! Dernier tir !! Série de lancers !! Chaînes !! Tirs !! Dernier tir | |||
|- | |||
| align="left" | 65 || 1437% || 2060% || 1061% || 8180% || rowspan=2 | 4 || rowspan=2 | 1 || rowspan=2 | 17 || rowspan=2 | 1 || rowspan=2 | 300 PM || rowspan=2 | 180 secondes || rowspan=2 | [[Image:ElWater.png|link=El's Essence/fr|Essence d'Eldrit]] x1 | |||
|- | |||
| align="left" | [Fort] || 1724% || 2472% || 1273% || 9816% | |||
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=== {{JcJ}} === | |||
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | |||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | |||
! rowspan="2" | Niveau requis !! colspan="4" | Dégâts (physiques) | |||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rose}}" | |||
! Série de lancers !! Chaînes !! Tirs !! Dernier tir | |||
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| align="left" | 65 || 172% || 247% || 127% || 981% | |||
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| align="left" | [Fort] || 206% || 296% || 152% || 1177% | |||
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== Détails et astuces == | == Détails et astuces == | ||
*'''[Fort] Sang et chaîne''' peut infliger un total de | *'''[Fort] Sang et chaîne''' peut infliger un total de {{formatnum:{{#expr: 1603*4 + 2238 + 1255*17 + 8950}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 384*4 + 537 + 301*17 + 2148}}}}% en JcJ) de dégâts physiques. | ||
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*27/07/2017 (KR) | *27/07/2017 (KR) | ||
**Correction d'un bug à cause duquel l'effet de trou noir ne marchait pas en JcJ. | **Correction d'un bug à cause duquel l'effet de trou noir ne marchait pas en JcJ. | ||
*28/06/2018 (KR) | |||
**Dégâts en donjon augmentés. | |||
**Dégâts en JcJ réduits. | |||
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Revision as of 04:04, 31 July 2018
[Hyper compétence] Rose lance une puissante chaîne-pistolame. | |
Cette compétence requiert de l'Essence d'Eldrit.
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Renforcement
|
Conditions
Spécialisation | Niveau requis | Quête de descellement |
---|---|---|
Rose pourpre | 65 | La voie des plus forts |
Informations de la compétence
Donjon
JcJ
Niveau requis | Dégâts (physiques) | |||
---|---|---|---|---|
Série de lancers | Chaînes | Tirs | Dernier tir | |
65 | 320% | 447% | 251% | 1789% |
[Fort] | 384% | 537% | 301% | 2148% |
Informations de la compétence (KR)
Donjon
JcJ
Niveau requis | Dégâts (physiques) | |||
---|---|---|---|---|
Série de lancers | Chaînes | Tirs | Dernier tir | |
65 | 172% | 247% | 127% | 981% |
[Fort] | 206% | 296% | 152% | 1177% |
Détails et astuces
- [Fort] Sang et chaîne peut infliger un total de 38,935% (9,338% en JcJ) de dégâts physiques.
Anecdotes
- Sang et chaîne est l'hyper compétence la plus rapide du jeu, juste devant Lame de l'extrême.
- L'animation est tellement rapide qu'il est presque impossible de voir ce qu'il se passe durant la compétence sans en voir une version ralentie.
Mises à jour
- 21/04/2016 (KR)
- Effet de trou noir ajouté.
- 30/06/2016 (KR)
- Dégâts augmentés.
- 25/01/2017 (KR)
- Dégâts de la Série de lancers augmentés.
- Dégâts des Chaînes réduits.
- Dégâts des Tirs augmentés.
- Dégâts du Dernier tir réduits.
- 27/04/2017 (KR)
- Dégâts en donjon augmentés.
- Dégâts du Dernier tir en JcJ réduits.
- 13/07/2017 (KR)
- Dégâts augmentés.
- 27/07/2017 (KR)
- Correction d'un bug à cause duquel l'effet de trou noir ne marchait pas en JcJ.
- 28/06/2018 (KR)
- Dégâts en donjon augmentés.
- Dégâts en JcJ réduits.
Noms alternatifs
Compétences de Rose pourpre | ||||||||
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