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   | Combo={{#switch:{{{2|}}}
   | Combo={{#switch:{{{2|}}}
     | 1=<center>[[File:Exclamation.png]]<br>Alle Schadenswerte für neue und bereits vorhandene Kombos erhalten einen 1.05x Multiplikator auf dem 1. Klassenwechsel.</center><br>
     | 1=[[File:Exclamation.png]] : Alle Schadenswerte für neue und bereits vorhandene Kombos erhalten einen 1.05x Multiplikator auf dem 1. Klassenwechsel.</center><br>
     | 2=<center>[[File:Exclamation.png]]<br>Alle Schadenswerte für neue und bereits vorhandene Kombos erhalten einen 1.10x Multiplikator auf dem 2. Klassenwechsel.</center><br>
     | 2=[[File:Exclamation.png]] : Alle Schadenswerte für neue und bereits vorhandene Kombos erhalten einen 1.10x Multiplikator auf dem 2. Klassenwechsel.</center><br>
     | 1~2=[[File:Exclamation.png]] : Alle Schadenswerte für neue und alte Kombos erhalten einen 1.05x Multiplier mit Abschluss des 1. Klassenwechsels und 1.1x Multiplier nach Abschluss des 2. Klassenwechsel.<br>
    | 3=[[File:Exclamation.png]] : Alle Schadenswerte für neue und bereits vorhandene Kombos erhalten einen 1.15x Multiplikator auf dem 3. Klassenwechsel.<br>
     | 1~2|1~3=[[File:Exclamation.png]] : Alle Schadenswerte für neue und alte Kombos erhalten einen 1.05x, 1.1x und 1.15x Multiplier mit Abschluss des 1., 2. und 3. Klassenwechsels<br>
     | Fireball=<center>[[File:Status 071.png]]<br>Feuerbälle fügen für eine Sekunde den [[Status Effects/de|Verbrannt]]-Status zu.</center><br>
     | Fireball=<center>[[File:Status 071.png]]<br>Feuerbälle fügen für eine Sekunde den [[Status Effects/de|Verbrannt]]-Status zu.</center><br>
     | Gravity Ball Investigation=<center>[[File:Gravity_Ball_Research.png|20px]]<br>Schwerkraftschaden wird vor [[Gravity Ball Investigation/de|Schwerkraft-Forschung]] berechnet.</center><br>
     | Gravity Ball Investigation=<center>[[File:Gravity_Ball_Research.png|20px]]<br>Schwerkraftschaden wird vor [[Gravity Ball Investigation/de|Schwerkraft-Forschung]] berechnet.</center><br>
    | Swift Kicks=[[File:Swift_Kicks.png|20px]] : Der physischer Schaden wird vor [[Swift Kicks]] berechnet.<br>
     | Power Shot=[[File:WSs3.png|20px]] : Pfeilschaden wird vor [[Power Shot/de|Wuchtiges Geschoss]] berechnet.<br>
     | Power Shot=[[File:WSs3.png|20px]] : Pfeilschaden wird vor [[Power Shot/de|Wuchtiges Geschoss]] berechnet.<br>
     | Arrow Mastery=[[File:Enhanced_Bowstring.png|20px]] : Pfeilschaden wird vor  [[Arrow Mastery/de|Verbesserte Bogensehne]] berechnet.<br>
     | Arrow Mastery=[[File:Enhanced_Bowstring.png|20px]] : Pfeilschaden wird vor  [[Arrow Mastery/de|Verbesserte Bogensehne]] berechnet.<br>
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     | Overheat Mode Activated!=[[File:AOM.png|20px]] : Der Schaden von überhitzten Kombos wird ohne [[Overheat Mode Activated!/de|Hitzkopf]] berechnet.<br>
     | Overheat Mode Activated!=[[File:AOM.png|20px]] : Der Schaden von überhitzten Kombos wird ohne [[Overheat Mode Activated!/de|Hitzkopf]] berechnet.<br>
     | Awakened Will: Veteran Commander=[[File:BMTrans4.png|20px]] : Der Schaden von überhitzten Kombos wird ohne [[Awakened Will: Veteran Commander/de|Erwachter Wille: Flammenkommandant]] berechnet.<br>
     | Awakened Will: Veteran Commander=[[File:BMTrans4.png|20px]] : Der Schaden von überhitzten Kombos wird ohne [[Awakened Will: Veteran Commander/de|Erwachter Wille: Flammenkommandant]] berechnet.<br>
    | Master of Warfare=[[File:Nova_Imperator_-_Passive_2.png|20px]] : Der Schaden wird vor [[Master of Warfare]] berechnet.<br>
     | Electron Ball=[[File:Status_093.png|20px]] : Elektronengeschosse verursachen [[Status Effects/de|Elektrischer Schock]] Debuff für 1 Sekunde.<br>
     | Electron Ball=[[File:Status_093.png|20px]] : Elektronengeschosse verursachen [[Status Effects/de|Elektrischer Schock]] Debuff für 1 Sekunde.<br>
     | Queen's Authority=[[File:CAPassive1.png|20px]] : Der Schaden von beschworenen Einheiten wird vor [[Queen's Authority/de|Herrschaft der Königin]] berechnet.<br>
     | Queen's Authority=[[File:CAPassive1.png|20px]] : Der Schaden von beschworenen Einheiten wird vor [[Queen's Authority/de|Herrschaft der Königin]] berechnet.<br>
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     | CP Combo={{CCPC|20px}} : Nur anwendbar, wenn Lu/Ciel 1 [[Combination#Combination Gauge|<font color="0000ff">'''Kombinationspunkt'''</font>]] und der Gegner unter '''Bindung''' leidet. Um Gegner zu binden, drücke bei Erscheinen {{CCPV}} wenn der Gegner in die Luft geschleudet wurde.<br>
     | CP Combo={{CCPC|20px}} : Nur anwendbar, wenn Lu/Ciel 1 [[Combination#Combination Gauge|<font color="0000ff">'''Kombinationspunkt'''</font>]] und der Gegner unter '''Bindung''' leidet. Um Gegner zu binden, drücke bei Erscheinen {{CCPV}} wenn der Gegner in die Luft geschleudet wurde.<br>
     | Death by Revolver=[[File:CRPassive3.png|20px]] : Der Schaden von Revolverschüssen wird vor [[Death by Revolver]] berechnet.<br>
     | Death by Revolver=[[File:CRPassive3.png|20px]] : Der Schaden von Revolverschüssen wird vor [[Death by Revolver]] berechnet.<br>
    | Mecha Control=[[File:Prime_Operator_-_Passive_2.png|20px]] : Der Schaden von Auto-Gun Schüssen wird vor [[Mecha Control]] berechnet.<br>
     | Ain=[[File:AinCreationIcon.png|20px]] : Kreationsmagie verbessert die Kombo. <br>Physisch = Es wird ein Nachbild des Angriffes erzeugt, welcher keinen Hitstun verursacht und dem Gegner schadet. <br>Magisch = Es werden Projektile erzeugt, welche keinen Hitstun verursachen und dem Gegner schaden.<br>
     | Ain=[[File:AinCreationIcon.png|20px]] : Kreationsmagie verbessert die Kombo. <br>Physisch = Es wird ein Nachbild des Angriffes erzeugt, welcher keinen Hitstun verursacht und dem Gegner schadet. <br>Magisch = Es werden Projektile erzeugt, welche keinen Hitstun verursachen und dem Gegner schaden.<br>
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Revision as of 12:12, 18 October 2018