Subliminal Rage/zh-hans: Difference between revisions
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== 细节与贴士 == | == 细节与贴士 == | ||
* | *魔法攻击增加和觉醒速度增加是永久效果,并不只在觉醒后生效。 | ||
* | *再次觉醒被视为正常的觉醒,这意味着它可以触发包含觉醒的装备/称号效果。 | ||
* | *如果你在当前的觉醒耗尽之前再次觉醒,它将消耗一颗珠子。但在其他情况下,觉醒将消耗所有当前的珠子。 | ||
* | **因此在3颗珠子时使用1颗珠子再觉醒就可以获得3颗珠子唤醒的电网。 | ||
***这在有很多珠子的PvP中非常有用,可以更快地获得HP/MP。 | |||
*再觉醒持续时间的减少是基于你在1颗珠子下的30秒的基本觉醒时间,所以PvE持续时间21秒,PvP持续时间15秒。 | |||
*觉醒持续时间增加效果将在此被动的觉醒持续时间减少后生效。 | |||
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Revision as of 07:48, 7 June 2020
[被动技] 雷文提升自己的怒气,增加魔法攻击力和觉醒聚气速度,并赋予在觉醒模式中以较短的觉醒持续时间来再次觉醒的能力。再次觉醒时消耗1个觉醒珠,同时生成最大状态的纳斯德觉醒体。 |
需求
职业 | 所需等级 | 技能需求 |
---|---|---|
末日武者 | 60 | 卡密拉的秘籍(高级) |
技能信息
副本
技能等级 | 所需等级 | 魔法攻击力增加 | 觉醒聚气速度增加 | 再觉醒觉醒持续时间减少 | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 60 | 4% | 4% | -30% | |
2 | 67 | 6% | 8% | ||
3 | 69 | 8% | 12% | ||
4 | 99 | 10% | 16% |
对战
技能等级 | 所需等级 | 魔法攻击力增加 | 觉醒聚气速度增加 | 再觉醒觉醒持续时间减少 | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 60 | 2% | 1% | -50% | |
2 | 67 | 3% | 2% | ||
3 | 69 | 4% | 3% | ||
4 | 99 | 5% | 4% |
细节与贴士
- 魔法攻击增加和觉醒速度增加是永久效果,并不只在觉醒后生效。
- 再次觉醒被视为正常的觉醒,这意味着它可以触发包含觉醒的装备/称号效果。
- 如果你在当前的觉醒耗尽之前再次觉醒,它将消耗一颗珠子。但在其他情况下,觉醒将消耗所有当前的珠子。
- 因此在3颗珠子时使用1颗珠子再觉醒就可以获得3颗珠子唤醒的电网。
- 这在有很多珠子的PvP中非常有用,可以更快地获得HP/MP。
- 因此在3颗珠子时使用1颗珠子再觉醒就可以获得3颗珠子唤醒的电网。
- 再觉醒持续时间的减少是基于你在1颗珠子下的30秒的基本觉醒时间,所以PvE持续时间21秒,PvP持续时间15秒。
- 觉醒持续时间增加效果将在此被动的觉醒持续时间减少后生效。
更新
- 2014年10月6日 韩服
- 修复在觉醒结束瞬间再次觉醒时,只消耗1颗觉醒珠却获得了全部觉醒珠消耗时的觉醒效果的BUG。
- 2015年1月22日 韩服
- 修复骑乘骑宠时再次觉醒,会固定增加30秒觉醒持续时间的BUG。
- 2015年2月5日 韩服
- 魔法攻击力增加量减少。
- 觉醒聚气速度增加量减少。
- 再次觉醒时觉醒持续时间增加量减少。
- 2015年8月6日 韩服
- 再次觉醒时,纳斯德觉醒体大小变为最大。
- 再次觉醒时觉醒持续时间增加量减少。
- 2017年8月24日 韩服
- 副本初始魔法攻击力增加量增加,每级增加量减少。
- 对战魔法攻击力增加量减少。
- 2019年4月25日 韩服
- 对战聚气速度减少
- 对战再觉醒持续时间减少