User:生境破碎化
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“ | 减少种群的个体密度可能会让剩下的个体变得不易存活。
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” |
闲话
基本游戏动力是剧情,史诗为主,转职剧情有声漫画剧情以及更边缘的官轻之类也会当参考
三大主要对立的基本关注程度是纳斯德≥赫尼尔>魔族,不过因为当前的走向自然而然地变成了赫尼尔≥魔族>纳斯德。
在艾尔相关大部分地方的马甲名是“漫步永恒”,来源于某编辑给10-4道中BGM起的英文名直译。
游戏ID没啥规律,现在基本是学到啥起啥
游戏内角色
如你所见,ID都是些穷酸的学术词,有兴趣可以查查
角色虽然不多但也没列全,啥时候有心再改吧
共鸣和等级嫌改着麻烦就不列了,反正剧情玩家的共鸣也没啥好看的
区服 | 职业 | ID | 公会 |
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盖亚 |
生境破碎化 | 芒萁 | |
银星秋海棠 | |||
基因渐渗 | |||
阿利效应 | |||
化感作用 | |||
原生演替 | |||
外来物种入侵 | |||
元胞自动机 |