Crescent Kick/ModA/fr: Difference between revisions
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| {{Force|Crecent_Kick.png}} | | {{Force|Crecent_Kick.png}} | ||
| {{SkillTypeFR|SA|S}}<br>{{ | | {{SkillTypeFR|SA|S}}<br>{{SkillTypeFR|M}} Rena crée une tornade de vent d'un puissant coup de pied. Maintenez la touche de compétence pour renforcer la portée. Chargée au maximum, la portée augmente de 150%. | ||
( | (peut également être utilisée pendant un saut) | ||
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== Conditions == | == Conditions == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}" | ||
! | ! Spécialisation !! Niveau requis !! Compétence de base | ||
|- | |- | ||
| [[Anemos]] || 99 || [[Crescent_Kick/fr|Coup de faucille]] | | [[Anemos/fr|Anemos]] || 99 || [[Crescent_Kick/fr|Coup de faucille]] | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}" | ||
! Niveau requis !! Rafale ( | ! Niveau requis !! Rafale (physique) !! Coups max. !! Coût en PM !! Temps de rechargement | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 99 || 261% || 16 || 180 PM || 15 | | align="left" | 99 || 261% || 16 || 180 PM || 15 secondes | ||
|} | |} | ||
Line 35: | Line 34: | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}" | ||
! Niveau requis !! Rafale ( | ! Niveau requis !! Rafale (physique) | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 99 || 93% | | align="left" | 99 || 93% | ||
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<br> | <br> | ||
== | == Détails et astuces == | ||
* | *Comme les dégâts n'augmentent pas pendant l'utilisation du booster, ni lorsqu'on charge la compétence, la version classique de [[Crescent_Kick/fr|Coup de faucille]] est capable de faire quasiment deux fois plus de dégâts au total. Le principal avantage de '''[Mod] Coup de faucille''' est sa portée grande portée verticale. | ||
*'''[Mod] Coup de faucille''' peut | *'''[Mod] Coup de faucille''' peut infliger {{formatnum:{{#expr: 261*16}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 93*16}}}}% en JcJ) de dégâts physiques en supposant que tous les coups touchent la cible. | ||
**Avec l'attribut '''Renforcé''', la compétence peut | **Avec l'attribut '''Renforcé''', la compétence peut infliger {{formatnum:{{#expr: (261*16)*1.2}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (93*16)*1.2}}}}% en JcJ) de dégâts physiques. | ||
<br> | <br> | ||
== Mises à jour == | == Mises à jour == | ||
*12 | *07/12/2017 (KR) | ||
**Correction d'un bug concernant l'absence | **Correction d'un bug concernant l'absence de suspension de temps pendant l'exécution de la compétence. | ||
*12 | *14/12/2017 (KR) | ||
**Correction d'un bug concernant l'absence de la protection K.O pendant le chargement de la compétence. | **Correction d'un bug concernant l'absence de la protection K.O pendant le chargement de la compétence. | ||
* | *05/04/2018 (KR) | ||
**Dégâts augmentés. | **Dégâts augmentés. | ||
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