Crescent Kick/ModA/fr: Difference between revisions

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| {{Force|Crecent_Kick.png}}
| {{Force|Crecent_Kick.png}}
| {{SkillTypeFR|SA|S}}<br>{{SkillType|M}} Crée une tornade de vent d'un puissant coup de pied. Maintiens la touche pour renforcer la portée de la compétence. Chargée au maximum, la portée augmente de 150%.
| {{SkillTypeFR|SA|S}}<br>{{SkillTypeFR|M}} Rena crée une tornade de vent d'un puissant coup de pied. Maintenez la touche de compétence pour renforcer la portée. Chargée au maximum, la portée augmente de 150%.


(Cette compétence est aussi utilisable en plein saut)
(peut également être utilisée pendant un saut)
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== Conditions ==
== Conditions ==
{{#Widget:AdsenseSkill}}
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
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! Classe          !! Niveau requis !! Compétence de base
! Spécialisation          !! Niveau requis !! Compétence de base
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| [[Anemos]] || 99 || [[Crescent_Kick/fr|Coup de faucille]]
| [[Anemos/fr|Anemos]] || 99 || [[Crescent_Kick/fr|Coup de faucille]]
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! Niveau requis !! Rafale (Physique) !! Coups max. !! Coût en PM !! Temps de rechargement
! Niveau requis !! Rafale (physique) !! Coups max. !! Coût en PM !! Temps de rechargement
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| align="left" | 99 || 261% || 16 || 180 PM || 15 Seconds
| align="left" | 99 || 261% || 16 || 180 PM || 15 secondes
|}
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
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|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! Niveau requis !! Rafale (Physique)
! Niveau requis !! Rafale (physique)
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| align="left" | 99 || 93%
| align="left" | 99 || 93%
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== Astuces et détails ==
== Détails et astuces ==
*Puisque les dégâts n'augmentent pas pendant l'utilisation du booster, ni lorsqu'on charge la compétence, la version basique de [[Crescent_Kick/fr|Coup de faucille]] est capable de faire quasiment deux fois plus de dégâts au total. Le principal avantage de '''[Mod] Coup de faucille''' est sa portée verticale importante.
*Comme les dégâts n'augmentent pas pendant l'utilisation du booster, ni lorsqu'on charge la compétence, la version classique de [[Crescent_Kick/fr|Coup de faucille]] est capable de faire quasiment deux fois plus de dégâts au total. Le principal avantage de '''[Mod] Coup de faucille''' est sa portée grande portée verticale.
*'''[Mod] Coup de faucille''' peut causer {{formatnum:{{#expr: 261*16}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 93*16}}}}% en JcJ) de dégâts physiques, en supposant que tous les coups touchent la cible.
*'''[Mod] Coup de faucille''' peut infliger {{formatnum:{{#expr: 261*16}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 93*16}}}}% en JcJ) de dégâts physiques en supposant que tous les coups touchent la cible.
**Avec l'attribut '''Renforcé''', la compétence peut causer {{formatnum:{{#expr: (261*16)*1.2}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (93*16)*1.2}}}}% en JcJ) de dégâts physiques.
**Avec l'attribut '''Renforcé''', la compétence peut infliger {{formatnum:{{#expr: (261*16)*1.2}}}}% ({{formatnum:{{#expr: (93*16)*1.2}}}}% en JcJ) de dégâts physiques.
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== Mises à jour ==
== Mises à jour ==
*12/07/2017 KR
*07/12/2017 (KR)
**Correction d'un bug concernant l'absence d'arrêt du temps pendant l'exécution de la compétence.
**Correction d'un bug concernant l'absence de suspension de temps pendant l'exécution de la compétence.
*12/14/2017 KR
*14/12/2017 (KR)
**Correction d'un bug concernant l'absence de la protection K.O pendant le chargement de la compétence.
**Correction d'un bug concernant l'absence de la protection K.O pendant le chargement de la compétence.
*04/05/2018 (KR) / 04/18/2018 (NA)
*05/04/2018 (KR)
**Dégâts augmentés.
**Dégâts augmentés.
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