Deadly Raid/pl: Difference between revisions

From Elwiki
Line 67: Line 67:
*Z powodu rosnących obrażeń na każdy poziom Przegrzania, [[Deadly Raid/pl|Śmiercionośny Najazd]] na pełnej mocy jest najbardziej ryzykowną umiejętnością z zestawu '''Weterana Ognia'''.
*Z powodu rosnących obrażeń na każdy poziom Przegrzania, [[Deadly Raid/pl|Śmiercionośny Najazd]] na pełnej mocy jest najbardziej ryzykowną umiejętnością z zestawu '''Weterana Ognia'''.
**Można to zniwelować przez użycie pasywek:[[Victory Survival Strategy/pl|Strategia Zwycięstwa Najemnika]] lub [[Mercenary_Survival_Strategy/pl|Strategii Przetrwania Najemnika]].
**Można to zniwelować przez użycie pasywek:[[Victory Survival Strategy/pl|Strategia Zwycięstwa Najemnika]] lub [[Mercenary_Survival_Strategy/pl|Strategii Przetrwania Najemnika]].
*Będąc potęzną umiejętnością jak na 100 PM, '''Śmiercionośny Najazd''' może być [[Mana Break/pl|zmanabrejowany]] lecz jest bardziej przydatny w PvM niż [[Harpoon Spear/pl|Płomienny Harpun]].
*Będąc potęzną umiejętnością jak na 100 PM, '''Śmiercionośny Najazd''' może być [[Mana Break|zmanabrejkowany]] lecz jest bardziej przydatny w PvM niż [[Harpoon Spear/pl|Płomienny Harpun]].
*Po ulepszeniu na Poziom 8, [[Deadly Raid/pl|Smiercionośny Najazd]] zadaje około 5349% obrażeń na  3 Stopniu Przegrzania.
*Po ulepszeniu na Poziom 8, [[Deadly Raid/pl|Smiercionośny Najazd]] zadaje około 5349% obrażeń na  3 Stopniu Przegrzania.
<br>
<br>


{{VCSkillsPL}}
{{VCSkillsPL}}

Revision as of 13:39, 10 March 2015

[Umiejętność Specjalna] Otaczasz Nazo-szpon płomieniami i łomotasz wroga pięścią. Ilośc ciosów zależy od mocy przegrzania.
Przegrzanie
  • Tą umiejętność można wzmocnić az 3-krotnie..
  • Na kązdy stopień przegrzania ilość ciosów wzrasta o 1.
  • Każdy poziom przegrzania zwiększy równiez zdejmowane PŻ.


Wymagania

Klasa Mistrzostwo Wmagany Poziom Koszt PU na Poziom Alternatywa Wymagania dodatkowe
Weteran Ognia 20 45 4 Krwawe Cięcie Księga Tajemnic Camilli: Profesjonalista


Informacje

Poziom Umiejętności Wymagany Poziom Obrażenia Max
Poziom
Przegrzań
Liczba Uderzeń Koszt PM Czas Regeneracji
Fizyczne Magiczne Normalne (Przegrzanie)
Cios Trafienie Eksplozja Trafienie
Z Przegrzaniem
Cios Trafienie Eksplozja Trafienie
Z Przegrzaniem
1 45 50% 471% 627% 785% 3 3 (4-6) 2 (3) 1 (0) 0 (1-3) 100 PM 11 Sekund
2 52% 492% 655% 820%
3 48 54.5% 513% 683% 856%
4 52 57% 535% 712% 891%
5 56 59% 556% 740% 926%
6 60 61% 572% 768% 962%
7 64 63.5% 598% 796% 997%
8 68 66% 619% 825% 1032%
9 72 68% 641% 853% 1068%
10 76 70% 662% 881% 1103%
11 80 72.5% 683% 909% 1138%
12 84 75% 704% 937% 1174%


Porady i Szczegóły

  • Przy przegrzaniu każda eksplozja jest zamieniana na Przegrzane Trafienie. Na każdy poziom przegrzania, liczba uderzeń jest następująca: 4+3+1, 5+3+2, oraz 6+3+3.
  • Przy odpaleniu Śmiercionośnego Najazdu bez przegrzania, bonus do ataku (10% lub więcej) zaczyna się przy pierwszym uderzeniu powiązanym z Przegrzanym Trafieniem, np. od czwartego ciosu.
  • Uzycie bez przegrzania daje szansę na dołożenie innej umiejętności zanim przeciwnik padnie na ziemię.
    • Na przykład przez Rewolwery" lub któryhś z Rozżażonych Krzyków..
    • Jest też możliwość złapania przy pomozy Z, jęsli zastosuje się tę umiejętność przy ścianie.
  • Z powodu rosnących obrażeń na każdy poziom Przegrzania, Śmiercionośny Najazd na pełnej mocy jest najbardziej ryzykowną umiejętnością z zestawu Weterana Ognia.
  • Będąc potęzną umiejętnością jak na 100 PM, Śmiercionośny Najazd może być zmanabrejkowany lecz jest bardziej przydatny w PvM niż Płomienny Harpun.
  • Po ulepszeniu na Poziom 8, Smiercionośny Najazd zadaje około 5349% obrażeń na 3 Stopniu Przegrzania.



Umiejętności Weterana Ognia
Hiper-Umiejętność
Palące Uderzenie
Umiejętności Specjalne
Śmiercionośny Najazd Rozżażony Krzyk - Napalm Rozżażony Krzyk - spopielenie
Umiejętności Aktywne
Granty Napalm Krwawe Cięcie
Umiejętności Pasywne
Zaawansowany Trening Magii Strategia Przetrwania Najemnika Strategia Zwycięstwa Najemnika Taniec Cienia Przegrzanie Najemnik Przestworzy