Knockdown/es: Difference between revisions

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           <li>PNJs/Jugadores caen en knock out (KO) después de recibir un golpe que sobrepase el contador de KO.</li>
           <li>PNJs/Jugadores caen en knock out (KO) después de recibir un golpe que sobrepase el contador de KO.</li>
           <li>JcJ = 15 Max KO, en el golpe 16 el oponente es noqueado.</li>
           <li>JcJ = 15 Max KO, en el golpe 16 el oponente es noqueado.</li>
           <li>JcE = 19 Max KO, en el golpe 20 el monstruo es noqueado.</li>
           <li>JcE = 19 Max KO ( No 20), en el golpe 20 el monstruo es noqueado.</li>
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<h2>Leyenda</h2>
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    <tr>
      <th align="left" colspan="2">Nombre</th>
      <th>Descripción</th>
    </tr>
    <tr>
      <td rowspan="4">Ataque lansador</td>
      <th>AL</th>
      <td>Lansa al oponente al aire verticalmente (Alta probablidad de continuar el combo)</td>
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      <td>Lansa al oponente horizontalmente ya sea izquierda o la derecha</td>
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      <td>Lansa al oponete en el aire horizontalmente ya sea izquierda o la derecha</td>
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      <th>AL3</th>
      <td>Lansa al oponente en diagonal hacia el aire o el suelo(Alta probablidad de continuar el combo)</td>
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    <tr>
      <td>Pasa</td>
      <th>P</th>
      <td>Un ataque que se mueve a través del oponente (Alta provablidad de continuar el combo)</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>Knock Out</td>
      <th>KO</th>
      <td>Knock Outs</td>
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    <tr>
      <td>Reinicio de contador</td>
      <th>RC</th>
      <td>Reinicia el contador</td>
    </tr>
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Revision as of 18:57, 25 December 2013

Qué es Knock Out?

Knock Out (abrebiado KO) ocurre cuando al usar cierto ataque que noquea o cuando una cierta cantidad de ataques son realizados. La razón es para prevenir combo infinito. Es mejor no noquear un monstruo/oponente desde que esto permite incrementar la defensa mientras el enemigo esta en el suelo (en JcE) o la terminación de un combo (en JcJ). Incluso si usted no utiliza ataques de knock out, el objetivo puede noquearse por si mismo.

Condiciones

  • El objetivo caerá automáticamente en KO cuando:
    • Tres ataques lanzadores. (Con excepciones)
    • Cuando se sobrepasa el contador de KO:
      • PNJs/Jugadores caen en knock out (KO) después de recibir un golpe que sobrepase el contador de KO.
      • JcJ = 15 Max KO, en el golpe 16 el oponente es noqueado.
      • JcE = 19 Max KO ( No 20), en el golpe 20 el monstruo es noqueado.
    • Al usarse un ataque KO.


Leyenda

Nombre Descripción
Ataque lansador AL Lansa al oponente al aire verticalmente (Alta probablidad de continuar el combo)
AL1 Lansa al oponente horizontalmente ya sea izquierda o la derecha
Al2 Lansa al oponete en el aire horizontalmente ya sea izquierda o la derecha
AL3 Lansa al oponente en diagonal hacia el aire o el suelo(Alta probablidad de continuar el combo)
Pasa P Un ataque que se mueve a través del oponente (Alta provablidad de continuar el combo)
Knock Out KO Knock Outs
Reinicio de contador RC Reinicia el contador