Mercenary Behavior/zh-hans: Difference between revisions

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== 需求 ==
== 需求 ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Raven}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
!职业          !! 最高等级 !! 所需等级 !! 每级消耗SP
! 职业          !! 所需等级
|-
|-
| [[Weapon Taker/zh-hans|重装武者]] || Lv. 20 || 30            || 3       
| [[Weapon_Taker/zh-hans|重装武者]] || 15
|}
|}
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! 技能等级 !! 所需等级 !! 异常状态持续时间减少 !! 过热模式伤害减少(对战)
! 技能等级 !! 所需等级 !! 异常状态持续时间减少 !! 过热模式伤害减少(对战)
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 30 || 25% || 25%(7.5%)
| align="left" | 1 || 15 || % || % (%)
|-
| align="left" | 2 || 27.5% || 27.5%(8.25%)
|-
| align="left" | 3 || 31 || 30% || 30%(9%)
|-
| align="left" | 4 || 34 || 32.5% || 32.5%(9.75%)
|-
| align="left" | 5 || 37 || 35% || 35%(10.5%)
|-
| align="left" | 6 || 40 || 37.5% || 37.5%(11.25%)
|-
| align="left" | 7 || 43 || 40% || 40%(12%)
|-
| align="left" | 8 || 46 || 42.5% || 42.5%(12.75%)
|-
| align="left" | 9 || 49 || 45% || 45%(13.5%)
|-
| align="left" | 10 || 52 || 47.5% || 47.5%(14.25%)
|-
| align="left" | 11 || 55 || 50% || 50%(15%)
|-
| align="left" | 12 || 58 || 52.5% || 52.5%(15.75%)
|-
| align="left" | 13 || 61 || 55% || 55%(16.5%)
|-
| align="left" | 14 || 64 || 57.5% || 57.5%(17.25%)
|-
| align="left" | 15 || 67 || 60% || 60%(18%)
|-
| align="left" | 16 || 70 || 62.5% || 62.5%(18.75%)
|-
| align="left" | 17 || 73 || 65% || 65%(19.5%)
|-
| align="left" | 18 || 76 || 67.5% || 67.5%(20.25%
|-
|-
| align="left" | 19 || 79 || 70% || 70%(21%
| align="left" | 2 || || % || % (%)
|-
|-
| align="left" | 20(M) || 82 || 72.5% || 72.5%(21.75%
| align="left" | 3 || || 75% || 75% (30%)
|}
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Revision as of 10:45, 26 January 2016

[被动技] 作为一个经验丰富的佣兵,雷文能够适应各种情况,减少过热模式下所受的伤害以及大部分异常状态的持续时间。


需求

职业 所需等级
重装武者 15


技能信息

技能等级 所需等级 异常状态持续时间减少 过热模式伤害减少(对战)
1 15 % % (%)
2 % % (%)
3 75% 75% (30%)


细节与贴士

  • 存在的BUG:在副本和场景中,过热模式伤害减少量套用的是对战时的百分比。
  • 佣兵行为可以减少大部分异常状态的持续时间,包括武器结晶属性和技能/连段造成的异常状态,但不包括粒子护盾(减弱)和延时引爆
  • 在对战中,由于佣兵行为减少了对手给你附加的异常状态(如伤口、移动迟钝、动作迟钝、击晕、恐慌等)的持续时间,所以这个被动十分实用。


更新

  • 2014年5月15日 韩服
    • 对战中过热模式伤害减少量减少。