Quick Thrust/de: Difference between revisions

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== Vorraussetzungen ==
== Voraussetzungen ==
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! Klasse              !! Meisterlevel !! Level Vorraussetzung !! SP Kosten pro Level !! Alternativer Skill
! Klasse              !! Meisterlevel !! Level Voraussetzung !! SP Kosten pro Level !! Alternativer Skill
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| [[Ara/de|Kleine Kriegerin]] || Lv. 20 || 10            || 2                || [[Steel Body/de|Schulterstoß]]           
| [[Ara/de|Kleine Kriegerin]] || Lv. 20 || 10            || 2                || [[Steel Body/de|Schulterstoß]]           
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|- style="background: #FA9B0A"
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! Skill Level !! Level Vorraussetzung !! magischer Schaden !! maximale Treffer !! Geisterenergie !! MP Kosten !!Cooldown
! Skill Level !! Level Voraussetzung !! magischer Schaden !! maximale Treffer !! Geisterenergie !! MP Kosten !!Cooldown
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| align="left" | 1 || rowspan="3" | 10 || 184% || rowspan="25" | 4 || rowspan="25" | -2 || rowspan="25" | 0 MP || rowspan="25" | 6 Sekunden   
| align="left" | 1 || rowspan="3" | 10 || 184% || rowspan="25" | 4 || rowspan="25" | -2 || rowspan="25" | 0 MP || rowspan="25" | 6 Sekunden   

Revision as of 10:49, 11 February 2015


[Aktiv] Ara stößt ihren Speer nach vorne, dieser trifft die Gegner mehrfach.
Dieser Skill verbraucht 2 Geisterenergien und kostet keine MP.


Voraussetzungen

Klasse Meisterlevel Level Voraussetzung SP Kosten pro Level Alternativer Skill
Kleine Kriegerin Lv. 20 10 2 Schulterstoß


Skill Informationen

Skill Level Level Voraussetzung magischer Schaden maximale Treffer Geisterenergie MP Kosten Cooldown
1 10 184% 4 -2 0 MP 6 Sekunden
2 188%
3 192%
4 11 196%
5 13 201%
6 15 205%
7 17 209%
8 19 213%
9 21 217%
10 23 221%
11 25 225%
12 27 230%
13 29 234%
14 31 238%
15 33 242%
16 35 246%
17 37 250%
18 39 254%
19 41 259%
20 (M) 43 263%
21 -* 267%
22 271%
23 275%
24 279%
25 283%

*Bitte darauf achten, das nach Level 20 die Skill-Level nur durch Ausrüstung, Zubehöre oder Titel erhalten kann.

Updates

  • 20/02/2014 DE
    • Reichweite wurde erhöht
    • Geistenergieverbrauch wurde um 1 verringert
    • Cooldown wurde um 2 Sekunden verringert
    • Schaden wird nun mit Magie-Attacke berechnet
    • Reichweite des Sprungs nach Vorne wurde leicht erhöht
    • Schadens wurde mit der Änderung des Geistenergieverbrauchs angepasst


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